导读:本文包含了软阴影渲染论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:离散化,多层次,阴影因子
软阴影渲染论文文献综述
许哲[1](2016)在《基于层次遮挡图的软阴影渲染》一文中研究指出对于场景中的叁维模型,首先在光源中心位置对场景进行离散化处理,生成多层次深度图;然后计算深度图中各点的阴影因子,将其存在具有相同结构的遮挡图中;最后在正常视点下渲染场景,对遮挡图中的阴影因子进行叁线性插值,得到平滑且逼真的软阴影。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2016年04期)
黄哲[2](2013)在《关于卡通渲染中的近似软阴影算法的研究》一文中研究指出作为与真实感渲染相对应一种图形学绘制技术,非真实感渲染追求对艺术风格的模拟与再现。从上世纪90年代至今,非真实感渲染作为图形学的一个独立分支得到了迅速发展。设计的范围也不再是单纯的计算机辅助艺术绘制,还涉及到电影、教育、游戏娱乐、卡通动画等行业。其中,卡通渲染的应用范围极广。而阴影是非常重要的场景元素,它可以很好地提供场景中物体之间的空间关系,对增加场景的真实感有着非常重要的意义。其中的如何绘制软阴影效果已经成为了图形学的一个重要课题,用于解决硬阴影造成的阴影区域与非阴影区域过渡过于明显的问题。由于卡通风格的限制,日式动画的卡通场景中的阴影一直采用硬影。近年才开始看到少量软影的使用。本文利用openGL技术,综合了阴影图算法、基于神经网络的边缘检测算法和图像的膨胀腐蚀算法,提出了一种日式风格的卡通近似软阴影渲染算法,即对阴影图进行分析处理,先使用图像检测的办法确定阴影的边缘,然后对边缘部位进行膨胀腐蚀处理,制作出一种卡通半影区。此外,还进行了轮廓线的绘制和模型的卡通明暗处理。通过实验,调整了神经网络的参数,使它发挥最佳性能;比较了传统阴影与本文的日式风格软阴影的表现效果。通过实验结果,发现本文算法能够较好地表现出卡通场景中的软阴影,程序运行效率基本能够满足使用要求,具备一定的商业价值。(本文来源于《华南理工大学》期刊2013-05-01)
安宁宇,袁春,钟玉琢[3](2010)在《一种对象空间的软阴影实时渲染方法》一文中研究指出软阴影的实时渲染在虚拟现实、视频游戏等领域具有十分重要的意义。本文对阴影形成过程进行考察,分析了阴影的几何结构,并提出了光源顶点关于遮挡体轮廓边顶点的投影是定义阴影区域的关键点这一结论。基于此结论,本文提出并实现了一种对象空间的软阴影实时渲染方法。实验结果表明,本文方法能够在一般场景下实时渲染具有较高质量的软阴影。(本文来源于《第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19届全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6届全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5届全国普适计算学术会议(PCC2010)论文集》期刊2010-10-24)
李凌春,杨旭波,肖双九[4](2009)在《一种基于哈尔小波的软阴影渲染算法在GPU上的实现》一文中研究指出由于小波相比球面谐波函数能够更好地表现许多高频光照细节,哈尔小波被越来越多地被应用在许多基于PRT的全局光照渲染算法中。在PRT框架下,利用小波变换对光照、遮挡、BRDF等函数进行预处理。然后,利用所得到的预处理数据,在GPU上来实时地渲染软阴影。在渲染过程中,使用Tree-structured算法来计算渲染方程。为了能在GPU上实现该算法,对该算法中所用到数据结构的实现方式进行重新设计,并对该算法的实现过程进行调整和优化。同时,利用GPU的一些特性,在一些实现细节上也进行了相应优化。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2009年07期)
软阴影渲染论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
作为与真实感渲染相对应一种图形学绘制技术,非真实感渲染追求对艺术风格的模拟与再现。从上世纪90年代至今,非真实感渲染作为图形学的一个独立分支得到了迅速发展。设计的范围也不再是单纯的计算机辅助艺术绘制,还涉及到电影、教育、游戏娱乐、卡通动画等行业。其中,卡通渲染的应用范围极广。而阴影是非常重要的场景元素,它可以很好地提供场景中物体之间的空间关系,对增加场景的真实感有着非常重要的意义。其中的如何绘制软阴影效果已经成为了图形学的一个重要课题,用于解决硬阴影造成的阴影区域与非阴影区域过渡过于明显的问题。由于卡通风格的限制,日式动画的卡通场景中的阴影一直采用硬影。近年才开始看到少量软影的使用。本文利用openGL技术,综合了阴影图算法、基于神经网络的边缘检测算法和图像的膨胀腐蚀算法,提出了一种日式风格的卡通近似软阴影渲染算法,即对阴影图进行分析处理,先使用图像检测的办法确定阴影的边缘,然后对边缘部位进行膨胀腐蚀处理,制作出一种卡通半影区。此外,还进行了轮廓线的绘制和模型的卡通明暗处理。通过实验,调整了神经网络的参数,使它发挥最佳性能;比较了传统阴影与本文的日式风格软阴影的表现效果。通过实验结果,发现本文算法能够较好地表现出卡通场景中的软阴影,程序运行效率基本能够满足使用要求,具备一定的商业价值。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
软阴影渲染论文参考文献
[1].许哲.基于层次遮挡图的软阴影渲染[J].现代计算机(专业版).2016
[2].黄哲.关于卡通渲染中的近似软阴影算法的研究[D].华南理工大学.2013
[3].安宁宇,袁春,钟玉琢.一种对象空间的软阴影实时渲染方法[C].第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19届全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第6届全国人机交互学术会议(CHCI2010)、第5届全国普适计算学术会议(PCC2010)论文集.2010
[4].李凌春,杨旭波,肖双九.一种基于哈尔小波的软阴影渲染算法在GPU上的实现[J].计算机应用与软件.2009