理论机制论文-田政杰,段志民,董麓

理论机制论文-田政杰,段志民,董麓

导读:本文包含了理论机制论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:集聚经济,行业溢出,就业增长

理论机制论文文献综述

田政杰,段志民,董麓[1](2019)在《集聚经济的就业效应:理论机制与经验证据》一文中研究指出就业是关系社会民生的重要问题,深刻理解集聚经济对就业的促进作用具有重要的现实意义。在构建囊括专业化集聚和多样化集聚的就业动态增长模型基础上,本文采用中国工业企业数据及地区投入产出数据,检验两类集聚经济对城市制造业就业的影响,并对两者的作用差异予以解释。结果表明,专业化集聚的行业内溢出效应抑制了城市制造业就业增长,多样化集聚的行业间溢出效应具有显着正向影响,而产业关联效应是其主要作用机制;行业内溢出效应对不同行业和地区的就业增长均为负向影响,而行业间溢出效应由于不同行业和地区的市场环境、技术水平和产业链等存在差异从而具有异质性影响;从微观层面看,相比于专业化集聚,多样化集聚的就业增长效应主要通过促进企业创建和扩大中小企业规模得以实现。(本文来源于《商业研究》期刊2019年11期)

李有强,阿米特,吉文洁,侯同童,王莹[2](2019)在《体感游戏促进青少年身体活动的理论机制与干预动向》一文中研究指出体感游戏在产生之初,便有着极强革除久坐类电子游戏弊端的目的性——身体活动促进,学术界在体感游戏概念界定上逐渐取得的共识(Exergame是Exertion+game的组合),更加凸显了体感游戏促进青少年身体活动的固有性。在心理机制上,体感游戏在激发青少年身体活动动机、兴趣、自尊、自我效能和社会互动等心理因素方面优势明显。这些历史、概念、心理方面的考量,共同构成了体感游戏促进青少年身体活动的学理基础。为了最大程度发挥体感游戏的身体活动促进效果,通过体感游戏叙事化和体感游戏课程化来提高体感游戏的覆盖时间和黏着度,正逐渐成为国际上流行的干预动向。干预方案实施过程中所积累的经验和所暴露的问题,同时也为科学应对体感游戏发展过程中所面临的挑战提供了思路。学理阐释虽然学术研究聚焦到体感游戏已为时不短,体感游戏对主要目标群体青少年的健康益处也也已日渐明朗,但目前为止尚未产生体感游戏促进青少年身体活动的专门理论,相关研究或者借助我决定理论(Self-Determination Theory)、情景学习理论(Situated Leaning Theory)、社会认知理论(Social Cognitive Theory)等综合性理论来考察体感游戏促进儿童青少年健康的整体作用机制,或者借助调节定性理论(Regulatory FocusTheory)、开环闭环理论(Openand Closed Loop Theories)、自我效能理论(Self-Efficacy Theory)、协同理论(Collaborative Theory)等靶向子理论来集中关注体感游戏在某一方面所具有的儿童青少年健康促进的特殊作用。不过,从学理阐释角度溯源探根,体感游戏对青少年身体活动的促进作用,既与体感游戏的产生历史、概念界定中的身体活动促进固有属性息息相关,又与其显着身体活动促进心理效益密不可分。干预动向越来越多的研究正揭示出体感游戏对青少年身心健康的诸多益处,但为了确保这些益处能够长久而实在地发生在孩子们身上,一个重要前提是要使游戏有足够长的覆盖时间和足够强的黏着度,不但要让青少年维持较长时间的中高强度身体活动量,更要使他们有随时进入游戏的强烈动因。调查中发现,青少年投入体感游戏的时间不尽相同:有研究显示他们会平均将1周2次、每次50分钟的时间用在体感游戏上,而另外的研究则显示他们平均每天只会花8分钟在体感游戏上。尽管游戏厂商在产品和销售上做足了功夫,但孩子们通常会在没有完全弄懂一款游戏的情况下,就轻易地抛弃它。如果孩子们无法在体感游戏上黏着足够长的时间,那么其对体育活动的促进效果便无法显现。当前,基于覆盖时间和黏着度等影响因素考量,叙事化和体育课程化正逐渐成为体感游戏促进青少年身体活动的干预新动向。体感游戏用多种不同的设备来促进身体活动、衡量身体运动的强度和提高游戏经验,如心率监测仪、运动平板测试法、GPS设备和运动器材等,展示了信息技术时代健康促进技术化的发展潮流。作为学习和治疗工具,体感游戏已广泛应用在体育教育、医学治疗和物理治疗等不同领域中。聚焦青少年这一主要目标群体,体感游戏充满乐趣的属性以及青少年对虚拟游戏不知疲倦的热爱,共同谱写了近年来体感游戏健康促进的成功故事。着眼未来发展前景,体感游戏在促进青少年身体活动方面存在挑战,同时也存在宝贵的发展机遇。New Media Consortium(2015-2017)年度报告中,已将以体感技术为代表的信息技术视为未来1-5年中注定会影响并促进教育变革的重要技术。虽然我们无法确信体感游戏到底是电子游戏发展的未来还是一个小小的分岔,但考虑到当前世界各国青少年看电视、玩电游、上网等用屏时间都在大幅增加、久坐时间的延长使其健康危机日益严峻这样一个现实,便不能不对体感游戏促进青少年健康抱有持续不断的探索热情,努力寻找将身体活动与电子游戏更好结合的技术实现方式。(本文来源于《第十一届全国体育科学大会论文摘要汇编》期刊2019-11-01)

熊化玲[3](2019)在《五年制高职数学教学中情境创设促进数学学习的理论机制研究》一文中研究指出随着素质教育的不断发展,教育领域的不断变革,情景教学逐渐在五年制高职数学教学课程中得到推广。情景教学具有极大的现实意义,它能够创造良好的课堂学习氛围,使得枯燥抽象的数学知识生动形象化,激发学生浓厚的学习兴趣,提高学生的学习效率。(本文来源于《科技资讯》期刊2019年30期)

聂飞[4](2019)在《国家“智慧城市”试点对FDI的“二元边际”扩展的影响:理论机制与实证》一文中研究指出本文基于2003—2015年间我国186个地级市样本数据,构建DID模型检验了"智慧城市"试点影响FDI的"二元边际"扩展的异质性。结果显示:第一,"智慧城市"试点总体促进了FDI的"广延边际",但对FDI的"集约边际"扩展的作用不明显;第二,东部城市FDI的"广延边际"扩展受到"智慧城市"试点的促进作用更为明显;第叁,"智慧城市"试点引起FDI的"广延边际"拓展具有滞后效应且至少在2年之后才会出现;第四,"智慧城市"试点主要通过降低投入成本,增强基础设施和提升人口素质等途径实现FDI的"广延边际"扩展,但伴随着"智慧城市"试点出现的严厉环境规制会对FDI的"广延边际"扩展形成抑制作用。本文可能的创新点在于:揭示了"智慧城市"试点与FDI的"二元边际"扩展的逻辑联系,并给予经验层面的支撑和政策层面的参考。(本文来源于《国际贸易问题》期刊2019年10期)

王亮,李龙,张印,李绍旦[5](2019)在《中医药诊治失眠症的理论机制研究进展》一文中研究指出从中医证型的失眠模型研究、中医药在睡眠时相方面的研究、中医药在神经递质方面的研究、中医药在细胞因子方面的研究、中医药在相关蛋白基因方面研究、中医药在线粒体超微结构方面研究6方面总结了中医药诊治失眠症的理论机制研究进展。认为中医药治疗失眠症疗效明显、副作用少,具有显着的特色和优势。(本文来源于《中医药导报》期刊2019年19期)

姚东旻,李静,陈翊婧[6](2019)在《专项转移支付是否带动了地方的专项支出?——一个基于政策文本与省市数据的理论机制及其实证检验》一文中研究指出文章基于我国专项转移支付的政策文本,结合我国省市级面板数据,将省级各项专项转移支付收入和所对应的专项支出划分为科教文、社保医疗、经济建设和农林水四种类别,提出并验证了我国专项转移支付的理论机制是:我国专项转移支付提出的多种"配套政策"和"配套服务设施建设"要求,明显带动了地方经济建设支出,进而挤压了对应的专项支出。通过对专项转移支付的收入效应、配套效应和挤占效应的综合权衡最终决定了专项支出的实际带动效果。实证研究发现:科教文与社保医疗类专项转移支付显着降低了对应的科教文支出与社保医疗支出,经济建设与农林水类专项转移支付显着增加了对应的经济建设支出与农林水支出;经济建设类专项转移支付能够显着带动其他叁类地方专项支出。配套机制在科教文与农林水类专项转移支付中具有不同的运行逻辑,也即:当挤占效应大于收入效应时,科教文类专项转移支付通过带动经济建设支出,降低了地方的科教文支出;而当收入效应大于挤占效应时,农林水类专项转移支付在经济建设支出的带动下提高了地方的农林水支出。(本文来源于《财经研究》期刊2019年10期)

申煜[7](2019)在《古诗教学的理论机制与实践路径》一文中研究指出古诗教学是语文教学的重要一环,但目前受僵化模式的拘囿,学生谈"诗"色变。在"得意忘言论"与"教育节奏论"的启发下,作者将古诗教学划分为浪漫感知、精细体悟、评鉴迁移叁个阶段,又分别以"得言、得义""得象、得意""存言、得形"为阶段性目标。沿此思路,文章又结合教学案例指出了具体的实践路径。(本文来源于《中小学课堂教学研究》期刊2019年09期)

张明志,孙婷[8](2019)在《贴现率是否会影响当期碳排放?——理论机制与经验辨识》一文中研究指出碳排放对"适宜环境"的损害强度与日俱增,如何平衡跨期碳排放水平事关可持续发展原则能否有效践行。理论分析部分,通过构建跨期消费选择模型,证实正贴现率会促使经济体将更多"适宜环境"留待未来期消费,即本期的碳排放水平会降低,进一步通过国别检验提出贴现率及技术水平的相关研究假设。实证分析部分,将STIRPAT模型改进为STIRPAT-R模型,通过总体检验和分组检验得出两个主要结论:(1)中低发展水平国家更加关注未来期"适宜环境"消费,碳排放与贴现率呈负向变动关系;高发展水平国家则更加在意当期碳排放;碳排放与贴现率总体为正向影响。(2)技术进步在中低发展水平国家的碳减排效应更加明显。一个有效的国际碳管制政策体系应该强化对发达国家的管制强度,对发展中国家适度放松。(本文来源于《山东财经大学学报》期刊2019年05期)

唐松,施文,孙安其[9](2019)在《环境污染曝光与公司价值——理论机制与实证检验》一文中研究指出环境污染及其治理问题日益被全社会所重视。在此背景下,本文实证考察企业环境污染曝光是否影响公司价值以及影响机制。以发生于2005-2015年间的71起上市公司环境污染曝光事件为样本,本文研究发现:上市公司环境污染事件曝光当天,市值平均下跌1.51%。进一步分析发现:公司在污染事件曝光后,更容易受到政府的环保监管和处罚,且更难获得银行债务融资;并且,环保监管与债务融资的变化与污染事件窗口期公司股票的累计超额报酬率显着相关,表明投资者对于环境污染给公司造成的不利后果具有理性预期并相应地做出了负面反应。此外,2010年政府环保政策趋严后,污染事件曝光后政府监管力度的上升和债务融资的减少都更为明显;在公众环保需求高的地区,污染事件曝光后政府环保监管力度上升更显着。总之,本文的研究表明,环境污染事件曝光会降低公司价值,且政府监管力度上升和债务融资困难是环境污染曝光降低公司价值的两个重要作用机制。本文揭示了环境污染曝光对公司价值的负面影响以及影响的机制和异质性,对于当前的环境治理和经济转型具有较好的政策启示意义。(本文来源于《金融研究》期刊2019年08期)

喻美辞,蔡宏波[10](2019)在《出口产品质量与技能溢价:理论机制及中国证据》一文中研究指出本文基于出口产品"质"的视角,理论阐释并实证检验出口产品质量对技能溢价的影响及其作用机制。研究发现:出口产品质量提高显着提升了劳动力技能溢价,这种提升效应在高技术行业更为明显;出口产品质量升级主要通过增加对高技能劳动力相对需求、改善企业利润和绩效等机制提升技能溢价,但出口产品质量影响技能溢价的产品价格机制未得到验证;技能溢价与高技能劳动力供给之间呈倒"U"型关系。因此,为防止出口产品质量升级加剧技能工资不平等,需要采取加强人力资本投资、增加高素质劳动力供给、完善与高质量外贸发展相适应的相对公平的收入分配政策等措施。(本文来源于《统计研究》期刊2019年08期)

理论机制论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

体感游戏在产生之初,便有着极强革除久坐类电子游戏弊端的目的性——身体活动促进,学术界在体感游戏概念界定上逐渐取得的共识(Exergame是Exertion+game的组合),更加凸显了体感游戏促进青少年身体活动的固有性。在心理机制上,体感游戏在激发青少年身体活动动机、兴趣、自尊、自我效能和社会互动等心理因素方面优势明显。这些历史、概念、心理方面的考量,共同构成了体感游戏促进青少年身体活动的学理基础。为了最大程度发挥体感游戏的身体活动促进效果,通过体感游戏叙事化和体感游戏课程化来提高体感游戏的覆盖时间和黏着度,正逐渐成为国际上流行的干预动向。干预方案实施过程中所积累的经验和所暴露的问题,同时也为科学应对体感游戏发展过程中所面临的挑战提供了思路。学理阐释虽然学术研究聚焦到体感游戏已为时不短,体感游戏对主要目标群体青少年的健康益处也也已日渐明朗,但目前为止尚未产生体感游戏促进青少年身体活动的专门理论,相关研究或者借助我决定理论(Self-Determination Theory)、情景学习理论(Situated Leaning Theory)、社会认知理论(Social Cognitive Theory)等综合性理论来考察体感游戏促进儿童青少年健康的整体作用机制,或者借助调节定性理论(Regulatory FocusTheory)、开环闭环理论(Openand Closed Loop Theories)、自我效能理论(Self-Efficacy Theory)、协同理论(Collaborative Theory)等靶向子理论来集中关注体感游戏在某一方面所具有的儿童青少年健康促进的特殊作用。不过,从学理阐释角度溯源探根,体感游戏对青少年身体活动的促进作用,既与体感游戏的产生历史、概念界定中的身体活动促进固有属性息息相关,又与其显着身体活动促进心理效益密不可分。干预动向越来越多的研究正揭示出体感游戏对青少年身心健康的诸多益处,但为了确保这些益处能够长久而实在地发生在孩子们身上,一个重要前提是要使游戏有足够长的覆盖时间和足够强的黏着度,不但要让青少年维持较长时间的中高强度身体活动量,更要使他们有随时进入游戏的强烈动因。调查中发现,青少年投入体感游戏的时间不尽相同:有研究显示他们会平均将1周2次、每次50分钟的时间用在体感游戏上,而另外的研究则显示他们平均每天只会花8分钟在体感游戏上。尽管游戏厂商在产品和销售上做足了功夫,但孩子们通常会在没有完全弄懂一款游戏的情况下,就轻易地抛弃它。如果孩子们无法在体感游戏上黏着足够长的时间,那么其对体育活动的促进效果便无法显现。当前,基于覆盖时间和黏着度等影响因素考量,叙事化和体育课程化正逐渐成为体感游戏促进青少年身体活动的干预新动向。体感游戏用多种不同的设备来促进身体活动、衡量身体运动的强度和提高游戏经验,如心率监测仪、运动平板测试法、GPS设备和运动器材等,展示了信息技术时代健康促进技术化的发展潮流。作为学习和治疗工具,体感游戏已广泛应用在体育教育、医学治疗和物理治疗等不同领域中。聚焦青少年这一主要目标群体,体感游戏充满乐趣的属性以及青少年对虚拟游戏不知疲倦的热爱,共同谱写了近年来体感游戏健康促进的成功故事。着眼未来发展前景,体感游戏在促进青少年身体活动方面存在挑战,同时也存在宝贵的发展机遇。New Media Consortium(2015-2017)年度报告中,已将以体感技术为代表的信息技术视为未来1-5年中注定会影响并促进教育变革的重要技术。虽然我们无法确信体感游戏到底是电子游戏发展的未来还是一个小小的分岔,但考虑到当前世界各国青少年看电视、玩电游、上网等用屏时间都在大幅增加、久坐时间的延长使其健康危机日益严峻这样一个现实,便不能不对体感游戏促进青少年健康抱有持续不断的探索热情,努力寻找将身体活动与电子游戏更好结合的技术实现方式。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

理论机制论文参考文献

[1].田政杰,段志民,董麓.集聚经济的就业效应:理论机制与经验证据[J].商业研究.2019

[2].李有强,阿米特,吉文洁,侯同童,王莹.体感游戏促进青少年身体活动的理论机制与干预动向[C].第十一届全国体育科学大会论文摘要汇编.2019

[3].熊化玲.五年制高职数学教学中情境创设促进数学学习的理论机制研究[J].科技资讯.2019

[4].聂飞.国家“智慧城市”试点对FDI的“二元边际”扩展的影响:理论机制与实证[J].国际贸易问题.2019

[5].王亮,李龙,张印,李绍旦.中医药诊治失眠症的理论机制研究进展[J].中医药导报.2019

[6].姚东旻,李静,陈翊婧.专项转移支付是否带动了地方的专项支出?——一个基于政策文本与省市数据的理论机制及其实证检验[J].财经研究.2019

[7].申煜.古诗教学的理论机制与实践路径[J].中小学课堂教学研究.2019

[8].张明志,孙婷.贴现率是否会影响当期碳排放?——理论机制与经验辨识[J].山东财经大学学报.2019

[9].唐松,施文,孙安其.环境污染曝光与公司价值——理论机制与实证检验[J].金融研究.2019

[10].喻美辞,蔡宏波.出口产品质量与技能溢价:理论机制及中国证据[J].统计研究.2019

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