多边形建模论文-董昌恒

多边形建模论文-董昌恒

导读:本文包含了多边形建模论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:拓扑关系,复杂曲面,建模技术,生成

多边形建模论文文献综述

董昌恒[1](2019)在《拓扑生形》一文中研究指出“拓扑生形”,作为一种新的设计生形策略,在复杂曲面设计中逐渐被广泛使用。随着科技的发展、计算机技术的普及、数字化建造技术的不断更新,设计手法开始出现和以往不同的新常态,多边形建模技术对复杂形态建模的重要性日益增强。从形式图解分析、自然形态模仿和跨界思维融合可以一窥拓扑“生”与“形”的关系。现代曲面拓扑空间中流体空间融合、参数化技术协同和复杂科学思维介入是当下设计演变的新趋势。多边形建模技术在空间结构、建造逻辑和复杂形态塑造上有着独特的作用,同时对设计细节的把控功能上也有着不可替代的优势。复杂曲面建造的实现路径可分为运算化设计、数控加工、机器人建造叁个部分,精准化、简便化、高效化是其特点,这些优势对多边形建模技术的普及起到了关键作用。最后,以展示空间设计中复杂曲面的应用为实践对象,分析和总结国内外多边形建模技术的应用理念和生形策略,并对复杂曲面生成过程和建造逻辑进行实验,期望提供复杂曲面在展示空间设计中应用的参考经验,让多边形建模技术在相关设计实践中发挥更大的作用。(本文来源于《南京艺术学院》期刊2019-03-08)

殷智毅[2](2018)在《3Ds MAX中“复合建模”与“多边形建模”的优劣探究》一文中研究指出目的探究在运用3Ds MAX建模时的不同情况下如何选择最优建模方法,为今后3Ds MAX建模提供借鉴意义。方法分析3Ds MAX中"复合建模"与"多边形建模"各自的优势与劣势,从而探究3Ds MAX在创建不同模型的情况下选择何种最优的建模方法。结论在做室内设计框架建模时选用"复合建模"法,在做异形以及单个构件建模时可选用"多边形建模"法。(本文来源于《明日风尚》期刊2018年20期)

杨泽慧,郑重[3](2018)在《叁维动画多边形建模技术探析》一文中研究指出随着科技的发展和人们对动画欣赏要求的不断提高,二维动画早已无法满足人们的视觉要求,作为新兴的叁维动画,它不仅具有真实、精确和生动的优点,又保留了二维动画的一些独特效果,受到了人们的极大欢迎,代表了目前世界动画行业新的发展趋势。目前的动画领域流行叁维动画技术动画制作手段,基于电脑技术和图形软件的迅猛发展,叁维动画在动画中占据越来越重要的地位,是动画的主要元素。叁维动画中的灯光特效和角色场景都是通过叁维软件来制作,而叁维动画的前期制作工作中,最主要的就是建模,它是叁维动画构建中最为关键的环节,因为建模技术的高低直接关系到叁维动画的成功与否。(本文来源于《数码世界》期刊2018年02期)

王忠飞,金庆仙[4](2017)在《基于梯度变形的多边形建模方法研究》一文中研究指出针对主流的叁维建模软件专业门槛较高,学习成本较高,严重阻碍了3D打印技术普及应用的问题,结合直观的叁维变形技术,提出了一种基于梯度变形的多边形建模方法,该方法通过作用于待变形区域的梯度变化的变形偏移量实现模型局部变形,并增加叁角网格防退化约束以保持变形前后网格数不变。通过设置曲面边界控制变形的范围,通过设定控制点和目标点来控制变形的形状,并且通过对变形后网格叁角形面积的检测排除退化网格。最后,在Web平台实现了该方法。研究结果表明:变形计算时间与待变形网格数成正比,局部变形的3D建模设计过程中,计算速度非常快。(本文来源于《机电工程》期刊2017年12期)

刘鑫[5](2016)在《3DS Max中多边形建模的理论与实践研究》一文中研究指出多边形建模是3DS Max的强项,3DS Max更是拥有相当强大的多边形建模能力,在多边形建模领域,3DS Max占据着不可动摇的地位。从理论层面和技术层面,阐述了3DS Max高级建模的分类、多边形建模的原理与特点、多边形建模的实践技巧等。(本文来源于《电脑编程技巧与维护》期刊2016年10期)

刘谜[6](2016)在《3Dmax中多边形建模使用技巧解析》一文中研究指出当今这个以视听为主导的时代,叁维建模技术对于表达设计者的设计思维和对产品设计中概念设计的表现有着至关重要的作用。在叁维角色动画设计当中,建立模型是首要的创作设计。在环境艺术设计当中,效果图的制作也离不开叁维建模技术。而在产品设计当中,大部分的产品设计预览效果图也可以通过叁维技术来实现完成。所以,熟练掌握叁维建模技术对于设计者是至关重要的。在叁维建模技术当中,多边形建模是其重要的组成部分。理解好多边形建模的方法是熟练掌握叁维建模技术的基础。(本文来源于《现代装饰(理论)》期刊2016年03期)

胡远涛[7](2014)在《基于中职学校“构、分、破、锁”的多边形建模和有关渲染技术的教学研究》一文中研究指出近年来,国家先后出台了一系列政策性文件,采取了一整套行之有效的措施,大力扶持国产动漫产业,为国内动漫产业的快速健康发展提供了一个广阔的平台。动漫公司如雨后春笋般地冒了出来,动漫市场火爆异常,动漫人才供不应求!于是,很多大中专院校紧跟市场需求,轰轰烈烈开设动漫专业,一时热闹非凡。然而,另一个事实是,由于中职学校尤其西部欠发达地区的中职学校受到师资、设备、生源质量等方面的条件限制,动漫专业的教学效果并不尽如人意,教学目的不明确,教学过程没有抓住本质和精髓,教师所教、学生所学和市场所需并没有很好的紧密衔接。基于以上问题,本文以Windows XP SP3为操作平台,以3DS Max2009为主要工具软件,通过理论研究和实践验证,设计出了一种更符合中职教学特征的基于构、分、破、锁的多边形建模思路和有关渲染技术,希望能对广大中职学校动漫设计专业的专业建设和教学质量的进一步提升提供一些帮助。本文主要的研究内容包括以下几个方面:1、分析了当前中职学校动漫设计专业的现状和产生问题的原因。有针对性的提出了一种更符合中职教学特征的基于构、分、破、锁的多边形建模理论和思路,帮助中职学校的老师和学生快速理解多边形建模的基本过程和本质精髓,使其目标更加明确、思路更加清晰的进行建模教学。2、设计总结了叁维模型的有关渲染技术。突出重点的讨论并提出了包括光影技术、材质贴图技术、渲染器技术在内的一些渲染理论和技巧,使之能够快速适应中职学校的教学过程,使师生能够在建模的基础上进行高速度和高质量的渲染,为动画制作和后期合成打下坚实的基础。3、针对当前中职学校动漫专业存在的问题和现状,探究分析了如何提高中职学校动漫设计专业的教学质量、提升该专业学生适应市场的能力以及专业的长期建设和发展等问题,希望对中职学校动漫专业的教学工作提供一些参考和帮助。(本文来源于《西北师范大学》期刊2014-05-01)

胡冰寒,塔怀红[8](2014)在《3ds max中多边形建模工具在室内效果图模型创建中的应用》一文中研究指出室内设计方案中对效果图的表现,需要实现设计师的设计想法。3ds max中编辑多边形五大功能的使用与室内设计模型的结合,是建立在互为几何体模型的基础上的,室内空间中几何体模型的设计与编辑多边形提供的几何体的创建完美结合,为室内设计的表达性及其大众的辨别和赏析建立了桥接优势。(本文来源于《艺术科技》期刊2014年04期)

祝海英[9](2013)在《多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究》一文中研究指出人物建模是Maya高级建模的重要组成部分。文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧。(本文来源于《科技创新导报》期刊2013年14期)

孟文倩[10](2012)在《多边形建模——倒角命令的用法》一文中研究指出教材版本:3dsMax9中文版基础教程人民邮电出版社教学目标:1、掌握插入命令、倒角、细分曲面命令的应用2、培养学生观察、分析、解决问题的能力3、让学生进一步了解室内装修行业发展要求。(本文来源于《2012年河北省教师教育学会教学设计主题论坛论文集》期刊2012-06-10)

多边形建模论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

目的探究在运用3Ds MAX建模时的不同情况下如何选择最优建模方法,为今后3Ds MAX建模提供借鉴意义。方法分析3Ds MAX中"复合建模"与"多边形建模"各自的优势与劣势,从而探究3Ds MAX在创建不同模型的情况下选择何种最优的建模方法。结论在做室内设计框架建模时选用"复合建模"法,在做异形以及单个构件建模时可选用"多边形建模"法。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

多边形建模论文参考文献

[1].董昌恒.拓扑生形[D].南京艺术学院.2019

[2].殷智毅.3DsMAX中“复合建模”与“多边形建模”的优劣探究[J].明日风尚.2018

[3].杨泽慧,郑重.叁维动画多边形建模技术探析[J].数码世界.2018

[4].王忠飞,金庆仙.基于梯度变形的多边形建模方法研究[J].机电工程.2017

[5].刘鑫.3DSMax中多边形建模的理论与实践研究[J].电脑编程技巧与维护.2016

[6].刘谜.3Dmax中多边形建模使用技巧解析[J].现代装饰(理论).2016

[7].胡远涛.基于中职学校“构、分、破、锁”的多边形建模和有关渲染技术的教学研究[D].西北师范大学.2014

[8].胡冰寒,塔怀红.3dsmax中多边形建模工具在室内效果图模型创建中的应用[J].艺术科技.2014

[9].祝海英.多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究[J].科技创新导报.2013

[10].孟文倩.多边形建模——倒角命令的用法[C].2012年河北省教师教育学会教学设计主题论坛论文集.2012

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多边形建模论文-董昌恒
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