导读:本文包含了全景地质信息系统论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:全景影像,Flex,ArcGIS,Server,RIA
全景地质信息系统论文文献综述
徐春辉,于国强,张伟,薛林福[1](2012)在《基于Flex与ArcGIS Server的全景地质信息系统的设计与实现》一文中研究指出针对目前网络地质研究局限于2维的现状,基于Flex、ArcGIS Server等关键技术设计并实现了REST式的兴城全景野外地质信息系统。应用结果表明:系统能够为地质研究人员提供露头-手标本尺度的地质构造、岩石组成和结构构造方面的信息,提高了研究效率;基于Flex的富客户端的应用程序执行速度快、功能丰富、交互性强。(本文来源于《辽东学院学报(自然科学版)》期刊2012年04期)
邓春燕[2](2010)在《基于RIA的全景虚拟野外地质信息系统》一文中研究指出地质信息系统是计算机科学、地质学、地图学等多门学科综合的交叉学科,随着相关技术的发展,人们对现有地质信息系统的可视性、交互性、实时性都提出了更高的要求。近年来快速发展的虚拟现实技术、网络技术和地质信息系统理论为构建叁维的虚拟地质信息系统提供了技术基础。本文的目的是系统地研究虚拟现实、计算机网络和地质信息系统的集成技术,并以吉林大学兴城野外地质教研基地为示范区,建立示范的叁维全景虚拟野外地质信息系统,实现叁维虚拟野外环境的漫游功能,为虚拟漫游系统在地学及相关领域的应用提供技术支撑。作者首先对Web2.0的核心技术丰富互联网应用程序(Rich Internet Applications,简称RIA)和虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)做了系统的研究,分析了这两种技术给地质信息系统的发展所带来的契机,并在此基础上提出了全景地质信息系统的概念及其理论和方法。结合地质信息系统自身的数据特点、操作特点和用户需求,提出了实现叁维全景虚拟野外地质信息系统的技术路线:采用全景图像作为存储方式、利用基于图像绘制的虚拟现实技术来构建虚拟野外地质信息系统,并发挥RIA主流技术Flex和Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)各自的优势,解决构建虚拟场景过程中所带来的实时性、交互性和画面加载的瓶颈问题。论文的主要贡献和研究成果如下:1.提出了全景地质信息系统的概念、理论和方法。对于现有的虚拟现实技术和地质信息系统的集成进行研究,结合目前所存在的问题,分析了相关技术,在此基础上提出了全景地质信息系统的概念,从基本理论、技术系统和应用研究叁方面详细阐述了全景地质信息系统的研究内容,讨论了全景地质信息系统软件工程建设,并提出了在现有3S(闾国年,2003)技术基础上增加全景信息系统(Panoramic Information System-PIS),成为4S技术,以提供更加全面的空间地理信息服务。2.自主研发了全景图像采集设备。作者和项目组成员自主研发了车载高分辨率全景图像采集系统。该采集系统由GPS控制,可在车辆运动过程中按一定距离,自动采集全景图像。可对工作区进行高密度的快速数据采集,相对手工测绘工作方式,在不降低数据精度的情况下,大大提高了数据采集的效率及有效数据采样点。该系统已获得国家实用新型专利。3.实现了叁维全景虚拟野外地质信息系统,提升了地质信息系统的可视性和交互性,该系统在真实感、交互性、制作成本及开发周期方面都显示出巨大的优势。虚拟漫游技术是目前虚拟现实领域的一大研究热点,虚拟现实技术在地学领域中均是采用了传统的基于几何绘制的实现方法,这种方法在单机版本中可以有效地增强系统的可视性和真实感,但是由于涉及复杂的几何建模等计算过程,当利用Internet进行网络发布时,画面加载速度成为此类系统的瓶颈,这也是虚拟现实技术难以和地质信息系统进行集成的主要原因。论文利用全景图像作为存储方式,实现了基于图像绘制技术的虚拟野外地质信息系统,实现了地质信息系统中虚拟漫游系统零的突破,在很大程度上提升了地质信息系统的交互性和可视性。4.利用图块技术实现虚拟场景构建时的分块投影,和传统的3D引擎相比,减少了计算机运算量,提高了场景的画面加载速度。5.在图块技术的基础上,论文融入了最新的互联网技术,通过Ajax的异步传输技术,利用网络空闲时间把当前视窗周围的图块预先进行网络传输,实现画面的无刷新加载,提高用户下一步浏览时场景画面的加载速度,极大的提升了用户的体验。作者结合吉林大学兴城野外地质实习基地的建设,给出了示范的全景地质信息系统的具体建设流程和实现方法。理论分析和实践证明该集成方案可行、有效、新颖,极大地增强了现有地质信息系统的可视性、交互性和实时性。全景地质信息系统可以应用于许多研究领域,如国土资源调查、地质学普及教育、地质环境评估、地质灾害预防等。该论文将为RIA技术、叁维全景虚拟现实技术和相关领域系统的集成提供技术支撑,图块技术和Ajax的引入也将对虚拟现实技术发展提供新的思路。(本文来源于《吉林大学》期刊2010-06-01)
邓春燕,薛林福,王满,周治国[3](2009)在《Web2.0、全景VR技术和野外露头地质信息系统的集成研究》一文中研究指出野外露头在野外地质观察中直接或间接地反映了岩石性质、地层产状、地壳变动及矿产蕴藏等情况,在地质研究中具有重要的地位。针对目前地质信息系统中野外露头数据可视性差、体验性差的现状,以及由野外露头数据本身涉及信息种类多、内容复杂、信息量大的特点所引发的网络共享传输慢的问题,提出了将计算机领域的Web2.0、全景VR技术和地质信息系统进行集成的方案,并以吉林大学辽宁兴城野外教学基地为示范区,设计并开发了基于实景的360°全景野外露头地质信息系统,为Web2.0、全景VR技术在地质信息系统中的应用提供技术支撑。(本文来源于《现代测量技术与地理信息系统科技创新及产业发展研讨会论文集》期刊2009-06-19)
全景地质信息系统论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
地质信息系统是计算机科学、地质学、地图学等多门学科综合的交叉学科,随着相关技术的发展,人们对现有地质信息系统的可视性、交互性、实时性都提出了更高的要求。近年来快速发展的虚拟现实技术、网络技术和地质信息系统理论为构建叁维的虚拟地质信息系统提供了技术基础。本文的目的是系统地研究虚拟现实、计算机网络和地质信息系统的集成技术,并以吉林大学兴城野外地质教研基地为示范区,建立示范的叁维全景虚拟野外地质信息系统,实现叁维虚拟野外环境的漫游功能,为虚拟漫游系统在地学及相关领域的应用提供技术支撑。作者首先对Web2.0的核心技术丰富互联网应用程序(Rich Internet Applications,简称RIA)和虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)做了系统的研究,分析了这两种技术给地质信息系统的发展所带来的契机,并在此基础上提出了全景地质信息系统的概念及其理论和方法。结合地质信息系统自身的数据特点、操作特点和用户需求,提出了实现叁维全景虚拟野外地质信息系统的技术路线:采用全景图像作为存储方式、利用基于图像绘制的虚拟现实技术来构建虚拟野外地质信息系统,并发挥RIA主流技术Flex和Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)各自的优势,解决构建虚拟场景过程中所带来的实时性、交互性和画面加载的瓶颈问题。论文的主要贡献和研究成果如下:1.提出了全景地质信息系统的概念、理论和方法。对于现有的虚拟现实技术和地质信息系统的集成进行研究,结合目前所存在的问题,分析了相关技术,在此基础上提出了全景地质信息系统的概念,从基本理论、技术系统和应用研究叁方面详细阐述了全景地质信息系统的研究内容,讨论了全景地质信息系统软件工程建设,并提出了在现有3S(闾国年,2003)技术基础上增加全景信息系统(Panoramic Information System-PIS),成为4S技术,以提供更加全面的空间地理信息服务。2.自主研发了全景图像采集设备。作者和项目组成员自主研发了车载高分辨率全景图像采集系统。该采集系统由GPS控制,可在车辆运动过程中按一定距离,自动采集全景图像。可对工作区进行高密度的快速数据采集,相对手工测绘工作方式,在不降低数据精度的情况下,大大提高了数据采集的效率及有效数据采样点。该系统已获得国家实用新型专利。3.实现了叁维全景虚拟野外地质信息系统,提升了地质信息系统的可视性和交互性,该系统在真实感、交互性、制作成本及开发周期方面都显示出巨大的优势。虚拟漫游技术是目前虚拟现实领域的一大研究热点,虚拟现实技术在地学领域中均是采用了传统的基于几何绘制的实现方法,这种方法在单机版本中可以有效地增强系统的可视性和真实感,但是由于涉及复杂的几何建模等计算过程,当利用Internet进行网络发布时,画面加载速度成为此类系统的瓶颈,这也是虚拟现实技术难以和地质信息系统进行集成的主要原因。论文利用全景图像作为存储方式,实现了基于图像绘制技术的虚拟野外地质信息系统,实现了地质信息系统中虚拟漫游系统零的突破,在很大程度上提升了地质信息系统的交互性和可视性。4.利用图块技术实现虚拟场景构建时的分块投影,和传统的3D引擎相比,减少了计算机运算量,提高了场景的画面加载速度。5.在图块技术的基础上,论文融入了最新的互联网技术,通过Ajax的异步传输技术,利用网络空闲时间把当前视窗周围的图块预先进行网络传输,实现画面的无刷新加载,提高用户下一步浏览时场景画面的加载速度,极大的提升了用户的体验。作者结合吉林大学兴城野外地质实习基地的建设,给出了示范的全景地质信息系统的具体建设流程和实现方法。理论分析和实践证明该集成方案可行、有效、新颖,极大地增强了现有地质信息系统的可视性、交互性和实时性。全景地质信息系统可以应用于许多研究领域,如国土资源调查、地质学普及教育、地质环境评估、地质灾害预防等。该论文将为RIA技术、叁维全景虚拟现实技术和相关领域系统的集成提供技术支撑,图块技术和Ajax的引入也将对虚拟现实技术发展提供新的思路。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
全景地质信息系统论文参考文献
[1].徐春辉,于国强,张伟,薛林福.基于Flex与ArcGISServer的全景地质信息系统的设计与实现[J].辽东学院学报(自然科学版).2012
[2].邓春燕.基于RIA的全景虚拟野外地质信息系统[D].吉林大学.2010
[3].邓春燕,薛林福,王满,周治国.Web2.0、全景VR技术和野外露头地质信息系统的集成研究[C].现代测量技术与地理信息系统科技创新及产业发展研讨会论文集.2009