导读:本文包含了游戏文章论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:李伯元,游戏文章,晚清民初
游戏文章论文文献综述
汪娜娜[1](2016)在《从“劝惩”到“醒世”:晚清民初报人对“游戏文章”的两种认知》一文中研究指出晚清民初是中国传统文人逐渐向现代知识分子过渡的特殊时期。这期间,出现了一批编撰"游戏文章"的报界文人,李伯元与王钝根便是其中的代表人物。从李伯元的"游戏劝惩"到王钝根的"游戏醒世","游戏文章"中蕴含的政治诉求及其整体内涵都呈现出一定的深浅变化。晚清民初时期,国家时局跌宕起伏,中国传统文人骨子里"以天下为己任"的精神被最大程度地激发出来。"百年以降,中国报刊的主要角色是救亡图存",这些角色结合传统士大夫与现代知识分子精(本文来源于《唐山文学》期刊2016年08期)
房栋[2](2016)在《《申报·自由谈》“游戏文章”研究》一文中研究指出清末民初,游戏文章盛行。以《申报·自由谈》为代表的报刊刊登了大量的游戏文章。这些游戏文章延续了中国文学传统中游戏文章的创作套路,又在新的时代语境中开拓新的形式、意境与风格。游戏文章能够从口语、俗文学、现代应用文体与中国传统书面语中吸取资源,混淆雅俗,并在此基础上以万花筒式的语言形式表现纷繁复杂的时代内涵,由此极大地伸展了现代汉语书写的可能性。游戏文章体现了清末民初报馆文人对于中国传统与现代文学形式的全新理解,并呈现了他们在新与旧、中与西之间复杂文化语境中文学创作的丰富面貌。(本文来源于《现代中文学刊》期刊2016年04期)
张涛[3](2015)在《在启蒙现代性与“游戏文章”之间游移——略议李欧梵的“现代性的追求”》一文中研究指出一、"文学界"的出现与启蒙"空间"的开创"现代性"可以说是李欧梵现代文学研究的一个核心内容。从他的博士论文《中国现代作家的浪漫一代》开始,再到《现代性的追求》《上海摩登——一种新都市文化在中国(1930-1945)》,都是其致力于探讨中国现代文学"现代性"的多重面孔的研究实绩。在这些研究成果中,我们可以看到李欧梵以现代性的多副面孔,甚至可以说是现代性的"颓废"面孔,去消解"五四"以来的"感时忧国"以(本文来源于《文艺争鸣》期刊2015年09期)
张天星[4](2010)在《匕首·号角·新声:《民立报》所刊游戏文章论析》一文中研究指出游戏文章是清末民初报刊的主要文体之一,《民立报》设置游戏文章专栏,所刊游戏文章切合时政,文体丰富多样,讽刺辛辣、技巧多变,既是直指清政府的锋芒匕首,又是鼓吹武装革命的锣鼓号角,《民立报》所刊游戏文章代表了清末报载游戏文章批判社会、干预现实的时代最强音,传统游戏文章与报刊媒介结合开始促使游戏文章朝着现代杂文文体的方向发展。(本文来源于《名作欣赏》期刊2010年29期)
蒋树霞[5](2004)在《试论游戏文章》一文中研究指出散文文学传统是我国民族文化传统的大宗。中国现代报刊一出世,就与散文文体密切结合在一起,随着报刊的进一步完善和发展,散文文体也适应报刊而出现新的特点,文体类型、文体功能、文体特征等方面都承袭古代而又有所丰富与变异。游戏文章正是这种融合趋势的具现。游戏文章是成型于晚清、活跃于民国初年,至20年代渐趋分化的一种报刊文体,是传统滑稽散文与现代报刊融合而成的一种集知识性、趣味性、讽刺性、时政性于一体的,多见于通俗性报刊上的散文文体。作为一种过渡时期的特殊文体,游戏文章是适应市民阶级特殊阅读心理产生的,是报纸副刊、通俗杂志吸引读者的一大卖点,其兴盛演变涉及到媒体理论中副刊、受众、流行、公共空间等诸多问题。同时,作为现代散文发展链条上不可忽视的一环,游戏文章继承传统寓言式、讽刺式散文的精髓,又融以报刊文体的特色,成为现代散文别具风味的支流。因此,考察游戏文章将具有新闻传播学和文学的双重意义。 论文分为叁大部分。第一部分发生论,廓清“游戏文章”这一概念的内涵和外延,追溯由古代至现代的发展变异,从新闻传播学与现代文学交叉的角度重新定义,并从晚清的社会背景、受众接受心理、文化思潮的角度,探究文化生态环境对游戏文章发生的决定性意义,再现现代报刊的统领下,新闻文化、政治文化、市民文化等多种因素催生游戏文章的历史真实。第二部分文体论,以20世纪前20年报纸副刊和通俗性期刊上的游戏文章为研究对象,考察适应时代语境、文学传媒的变迁与革新,与报刊传媒的结合而生成的游戏文章较之于传统游戏笔墨在艺术韵味、表现手法、文体语言、审美风格上的新质,及散文文类的丰富与整合,从而阐释作为知识分子言说方式的游戏文章如何在特定的文化传播环境下实践其言说、批判、娱乐的文体功能。第叁部分演变论,展现游戏文章伴随着政治环境的动荡、报刊自身完善成熟,在政治文化、新闻文化等多重力场的冲突融合下的成型、成熟、演变的发展历程,描绘不同时期内容形式上的各异风采,并从社会政治环境、创作主体心态、编辑方针、社会价值思想、读者群体等多重角度,解析游戏文章在20世纪20年代流变的诱因。同时揭示游戏文章对现代散文尤其是杂文的贡献意义。(本文来源于《青岛大学》期刊2004-04-19)
游戏文章论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
清末民初,游戏文章盛行。以《申报·自由谈》为代表的报刊刊登了大量的游戏文章。这些游戏文章延续了中国文学传统中游戏文章的创作套路,又在新的时代语境中开拓新的形式、意境与风格。游戏文章能够从口语、俗文学、现代应用文体与中国传统书面语中吸取资源,混淆雅俗,并在此基础上以万花筒式的语言形式表现纷繁复杂的时代内涵,由此极大地伸展了现代汉语书写的可能性。游戏文章体现了清末民初报馆文人对于中国传统与现代文学形式的全新理解,并呈现了他们在新与旧、中与西之间复杂文化语境中文学创作的丰富面貌。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
游戏文章论文参考文献
[1].汪娜娜.从“劝惩”到“醒世”:晚清民初报人对“游戏文章”的两种认知[J].唐山文学.2016
[2].房栋.《申报·自由谈》“游戏文章”研究[J].现代中文学刊.2016
[3].张涛.在启蒙现代性与“游戏文章”之间游移——略议李欧梵的“现代性的追求”[J].文艺争鸣.2015
[4].张天星.匕首·号角·新声:《民立报》所刊游戏文章论析[J].名作欣赏.2010
[5].蒋树霞.试论游戏文章[D].青岛大学.2004