导读:本文包含了不规则体绘制论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:高度域,体绘制,约束曲面,通用目的图形处理单元
不规则体绘制论文文献综述
宫中梁,唐杰,武港山[1](2009)在《基于不规则约束曲面的体绘制技术》一文中研究指出提出了一种结合体数据与面数据的混合绘制方式、可支持任意轴向上不规则曲面实时裁剪。该技术利用GPU的通用计算能力对约束面进行实时采样,生成对应轴向的约束图,在实际绘制阶段,根据阈值进行逐体素的约束检查。约束体绘制技术拥有可快速生成约束阈值图,运行时绘制代价低,体数据可任意分块,约束面可控,支持硬件线性过滤等优点。(本文来源于《2009年研究生学术交流会通信与信息技术论文集》期刊2009-09-01)
马仁安,张二华,杨静宇,赵春霞[2](2005)在《不规则地质体的分割与体绘制方法研究》一文中研究指出提出一种基于局部信息的区域增长方法(LIRGA),该方法克服了最小偏差区域增长算法(RRGA)中一致性准则函数定义的模糊性问题.实验结果证明,算法的分割准确性有所下降,但基本上不影响对不规则地质体的解释和分析工作.针对地震数据的特点,对传统光线投射算法进行了简化,并将分割出的不规则地质体定义成区域模板,再与改进的光线投射体绘制算法结合起来.实验证明,此方法能够清晰地再现数据体中的不规则地质体,并能同时显示重要的地质特征体.(本文来源于《计算机研究与发展》期刊2005年05期)
杨晓松,原仓周,李云鹏,关振群,顾元宪[3](2000)在《基于scan-buffer叁维不规则数据场的直接体绘制技术》一文中研究指出针对叁维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 ,提出了适合于有限元数据场的几种映射模型(本文来源于《大连理工大学学报》期刊2000年02期)
董峰,蔡文立,石教英[4](1997)在《叁维不规则数据场的快速体绘制算法》一文中研究指出本文着重研究叁维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元.(本文来源于《模式识别与人工智能》期刊1997年03期)
董峰,蔡文立,石教英[5](1997)在《基于空间分割的叁维不规则数据场的体绘制算法》一文中研究指出本文着重讨论针对叁维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对叁维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法,并且对这两种方法进行了比较(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊1997年03期)
不规则体绘制论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
提出一种基于局部信息的区域增长方法(LIRGA),该方法克服了最小偏差区域增长算法(RRGA)中一致性准则函数定义的模糊性问题.实验结果证明,算法的分割准确性有所下降,但基本上不影响对不规则地质体的解释和分析工作.针对地震数据的特点,对传统光线投射算法进行了简化,并将分割出的不规则地质体定义成区域模板,再与改进的光线投射体绘制算法结合起来.实验证明,此方法能够清晰地再现数据体中的不规则地质体,并能同时显示重要的地质特征体.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
不规则体绘制论文参考文献
[1].宫中梁,唐杰,武港山.基于不规则约束曲面的体绘制技术[C].2009年研究生学术交流会通信与信息技术论文集.2009
[2].马仁安,张二华,杨静宇,赵春霞.不规则地质体的分割与体绘制方法研究[J].计算机研究与发展.2005
[3].杨晓松,原仓周,李云鹏,关振群,顾元宪.基于scan-buffer叁维不规则数据场的直接体绘制技术[J].大连理工大学学报.2000
[4].董峰,蔡文立,石教英.叁维不规则数据场的快速体绘制算法[J].模式识别与人工智能.1997
[5].董峰,蔡文立,石教英.基于空间分割的叁维不规则数据场的体绘制算法[J].计算机辅助设计与图形学学报.1997
标签:高度域; 体绘制; 约束曲面; 通用目的图形处理单元;