导读:本文包含了卡通着色论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:卡通着色,纹理,多尺度图像分解,最优化
卡通着色论文文献综述
许博[1](2013)在《基于风格的卡通着色和生成研究》一文中研究指出本文主要探讨了两个方面,即“二维卡通”和“风格化”。二维卡通是很多人喜欢的一种艺术形式,每部卡通都表现出本身的一种综合性的特点。这种特点可以称之为“风格”,它是独特的。比如动作、场景、表情、颜色等等。如何重用这些风格生成新的动画,是研究的一个新方向。本文主要包括以下内容:一方面是卡通的着色研究,卡通动画的色彩风格是一种卡通的一种主要表现形式。主要内容包括:1、利用颜色直方图提取卡通颜色,分析其颜色特点。2、利用图像多尺度分解技术,将线条、纹理的书疏密转换为亮度的高低,得到图像像素的明暗关系。3、以明暗关系作为颜色扩散的依据,利用最优化着色的方法实现卡通着色。4、通过Canny算子和Gabor小波检测图像轮廓得到颜色扩散终止条件。另一方面是卡通重定向的研究,主要内容包括:1、卡通动作捕捉,采用了基于背景减除的卡通角色姿态序列提取的方法,以及傅里叶描述子实现边缘轮廓的平滑和形状简化的方法。2、目标卡通重定向,提出了一种基于有界的双调和权重变形算法,实现重定向过程中角色的合理形变。本文通过颜色特点和动作特点分析二维卡通的风格特色,并研究如何实现风格的转移。同时搭建了一个比较完整的实现流程,整合了变形、着色、图像分割等相关技术,具有一定的使用价值和意义。(本文来源于《天津大学》期刊2013-12-01)
朱薇,刘利刚[2](2011)在《保色调的黑白卡通图像着色方法》一文中研究指出图像彩色化是给黑白图像或者视频上色,对黑白卡通图像上色能够大幅度地提高卡通图像的表现力.卡通图像的色调是人们感知的第一印象,为此提出一种保色调的黑白卡通图像着色方法.首先使用保持边界的图像分解技术得到卡通图像的色调,可很好地解决卡通图像灰度不连续的问题;然后使用Gabor特征向量计算出一个模式能量来防止边界处的泄露;最后将图像色调能量和模式能量加入最优化着色方法,得到较好的着色结果.该方法利用少量的人工标色自动上色,不需要分割就能够得到卡通图像保色调着色效果.大量的实验结果表明,文中方法对各种卡通图像都能够取得更好的着色效果.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2011年03期)
蒋研[3](2009)在《基于着色器的卡通实时渲染技术研究》一文中研究指出卡通渲染技术是非真实感渲染技术的一种,其目的是通过计算机自动生成传统卡通风格的模型与场景的绘制效果。卡通渲染技术用明显的轮廓和不变的颜色来构造一个具有鲜明卡通视觉效果的虚拟世界,与其他渲染效果相比,这种效果更让人感到亲切。卡通渲染技术在动漫、电影里都有大量的应用,此外,国外已经出现了将卡通渲染技术应用到游戏中,生成卡通风格的3D场景,以获得貌似卡通渲染的独特视觉效果的游戏产业发展趋势。而我国在数字娱乐方面的研究与国外相比还比较落后,只有浙江大学等几所高校从事包括卡通渲染在内的非真实感渲染技术研究。出于我个人多年形成的对卡通、动漫、电子游戏的浓厚兴趣,我选择了卡通渲染技术的研究作为毕业课题。我希望能够抛砖引玉,作为一个小小的火种,带动更多的人对我国数字娱乐产业发展的思考、探索和研究。本文首先介绍了卡通的来源和发展历程,接着,概述了卡通渲染技术的起源、研究现状、应用和关键技术,还将卡通渲染与其他非真实感渲染做了直观地比较。之后,本文分章节研究了卡通渲染技术涉及的几项关键技术:轮廓线检测、轮廓线绘制、着色器编程、卡通着色。可编程的图形流水线是在固定功能图形流水线的基础上,在几何处理阶段增加了可编程的变换和光照模块,即顶点着色器;以及在光栅化阶段增加了可编程的纹理、滤波和混合模块,即像素着色器。通过编写自己的顶点着色器和像素着色器程序,就可以完成甚至超越固定功能模块的工作。轮廓线是卡通风格绘制的基础,二叁维卡通画在表现模型的时候,通常用轮廓线来勾勒形状,并用粗线来表现模型的重要特征。本文给出了包括卡通渲染在内的非真实感渲染领域中轮廓线的定义及分类,并用数学的语言,梳理了包括物体轮廓线、折痕、暗示轮廓线在内的多种轮廓线的数学描述。在轮廓线数学描述的基础上,综合运用数学知识,把轮廓线的数学描述转换成候选的线形生成算法,实现了针对叁维模型的轮廓线实时提取和绘制,并给出实验结果。卡通着色是计算卡通风格的光照并由此决定像素颜色的过程,只不过这种着色有些特殊,效果不同于传统的真实感光照模型。本文从简单光照模型和几种经典明暗处理模型出发,对纯灰色着色、黑白色渐变着色、冷暖色对比等着色方法进行了实验,并直观地给出实验结果,探讨了适合卡通渲染的卡通着色方法。最后,本文对目前的工作进行了总结,并提出了改进的方向以及将来的工作。(本文来源于《电子科技大学》期刊2009-04-01)
王磊[4](2009)在《基于着色器技术的实时卡通渲染研究》一文中研究指出非真实感渲染是当前计算机图形学研究中的热点问题之一。卡通渲染是非真实感渲染领域的一个重要研究方向。卡通渲染算法反映了非真实感渲染中涉及到的一些关键性的主题和技术。显示硬件的可编程性是显示硬件发展的主流。实时的卡通渲染技术在当前的影视娱乐与计算机游戏业界中有着广泛的应用。探讨利用着色器技术来实现实时卡通渲染算法有着重要的理论意义和应用价值。与传统卡通绘制过程类似,本文作者的研究从卡通渲染的通着色和描边(包括边缘检测和绘制两个部分)两个过程入手。本文以叁个部分,分别阐述了卡通着色算法、描边算法以及着色与边缘的合成方法的算法原理,以及使用现代着色器技术的实现细节。在卡通着色算法部分,研究并实现了颜色查找表方法,纹理映射方法和点乘法。颜色查找方法首先建立好的包含场景所用颜色的颜色索引表,每个表项包含了高亮区域,漫反射区域及阴影区域的颜色,然后将表面漫反射值映射到该表项中的颜色。纹理映射方法则是使用一张纹理来取代颜色查找表,利用漫反射值作为纹理坐标访问这张纹理来获取表面颜色值。点乘法使用漫反射值来动态计算表面颜色条带和边缘的宽度,使用指定颜色值分别对其进行绘制。在描边算法部分,研究并实现了表面角轮廓算法,过程几何轮廓算法,基于图像处理的方法以及直接绘制方法4大类方法。表面轮廓算法根据在轮廓边缘附近漫反射值接近于零的事实,使用纹理映射的方式绘制轮廓边缘。过程几何方法则是通过分别绘制正向表面和背向表面来获取轮廓线。基于图像处理的算法将像素着色器作为一个高效的图象处理单元,对G缓冲器进行边缘检测,然后对边缘图像进行增强。直接绘制方法将边缘的检测与绘制分开完成,能够处理各种类型的边缘。在卡通着色与合成方法部分,则对于前面所介绍的各种着色与描边算法进行组合应用。纹理映射可以同时应用到卡通着色和表面轮廓算法中。而过程几何轮廓算法,基于图像处理方法以及直接绘制方法等都能够跟任何一种着色方法配合,但分别需要一些特殊的方法和技巧。本文作者在实际应用项目的背景下,对实时卡通渲染的算法进行了全面的研究和分析,对利用着色器技术实现部分卡通渲染算法进行了有益的尝试。在本文最后,对各种着色和描边算法获取的图像质量及运行效率进行了比较和分析,对实际应用中的效率及优化进行了讨论。作者还对将卡通渲染算法其与现有的渲染引擎的结合进行了探索,最终的研究成果在PC和Xbox360游戏机上得到了应用,取得了预期的效果。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-02-01)
郭沁谊,张建民[5](2007)在《基于颜色层次矩阵的卡通着色技术》一文中研究指出传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩。从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术。不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果。通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础。(本文来源于《计算机仿真》期刊2007年11期)
卡通着色论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
图像彩色化是给黑白图像或者视频上色,对黑白卡通图像上色能够大幅度地提高卡通图像的表现力.卡通图像的色调是人们感知的第一印象,为此提出一种保色调的黑白卡通图像着色方法.首先使用保持边界的图像分解技术得到卡通图像的色调,可很好地解决卡通图像灰度不连续的问题;然后使用Gabor特征向量计算出一个模式能量来防止边界处的泄露;最后将图像色调能量和模式能量加入最优化着色方法,得到较好的着色结果.该方法利用少量的人工标色自动上色,不需要分割就能够得到卡通图像保色调着色效果.大量的实验结果表明,文中方法对各种卡通图像都能够取得更好的着色效果.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
卡通着色论文参考文献
[1].许博.基于风格的卡通着色和生成研究[D].天津大学.2013
[2].朱薇,刘利刚.保色调的黑白卡通图像着色方法[J].计算机辅助设计与图形学学报.2011
[3].蒋研.基于着色器的卡通实时渲染技术研究[D].电子科技大学.2009
[4].王磊.基于着色器技术的实时卡通渲染研究[D].上海交通大学.2009
[5].郭沁谊,张建民.基于颜色层次矩阵的卡通着色技术[J].计算机仿真.2007