虚拟服饰博物馆论文-鲁文莉

虚拟服饰博物馆论文-鲁文莉

导读:本文包含了虚拟服饰博物馆论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟展示,设计,服饰,博物馆

虚拟服饰博物馆论文文献综述

鲁文莉[1](2018)在《基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示设计研究》一文中研究指出文化进程中,博物馆的服饰展示是世界各国弘扬和发展传统文化重要方式,在民族服饰文化发展中的价值不容小觑。近些年,随着虚拟现实技术应用范围越来越广,在博物馆服饰展示实践中取得一定成果。结合虚拟现实技术的博物馆服饰展示研究已成为当下热门议题。因此,虚拟现实技术的应用对博物馆服饰展示的探究具有深远意义。当前博物馆中的服饰类展品主要以传统展示为主:平面铺排、支架支撑、人模展示。传统展示方式受主观和客观因素影响较多,例如受到场地、时间、服饰展品保护等限制,与服饰虚拟展示相比显得略为局限,而虚拟展示具有其沉浸性、真实性、想象性等特征,能在感官、交互、情感和认知中最大限度的为观众带来全新体验。本文通过资料调查、分类法和比较研究、实证研究、交叉研究、数据分析法等方法梳理了虚拟现实的发展历程,通过研究服饰虚拟展示的表现方法,组成博物馆服饰虚拟展示的构成要素及设计原则,以观众角度比较服饰虚拟展示与传统展示在感官、交互、情感及认知的体验差异,并通过系统的设计应用来实证研究。服饰虚拟展示的研究路线如下:(1)第一部分梳理了虚拟现实的发展史,以21世纪(虚拟现实第二个黄金时期)为时间轴,研究各个行业中包含教育功能的博物馆展示,并归纳总结虚拟现实的叁大特征和四大应用。(2)第二部分阐述了博物馆服饰虚拟展示的四大特点,比较服饰虚拟展示的表现特征,并确定系统的制作流程。(3)第叁部分罗列服饰虚拟展示系统的构成叁要素——主体、客体、媒介,并分别从观众、旗袍与场景、VR系统叁方面建立服饰虚拟展示的设计原则,归纳和比较了虚拟现实系统的呈现方式。(4)第四部分依据设计原则搭建了旗袍虚拟展示系统,详细介绍了人物、旗袍与场景的叁维建模、Unity3D的特效交互、虚拟展示系统发布的设计与应用过程。(5)第五部分基于旗袍虚拟展示系统比较研究传统展示与虚拟展示在观众感官、交互、情感、认知体验中的区别。通过问卷调查,并采用验证性因子分析,构建了观众体验的结构方程模型,对旗袍的虚拟展示与传统展示在体验的差异性上做了详细分析,实验表明:相较于传统展示,虚拟展示更受非专业观众的青睐,并能够提高观众对展品的认知度及好感度。(6)第六部分概括了博物馆服饰虚拟展示设计研究,并对虚拟展示中由于仿真及触感等技术上的不足导致无法满足大多数观众对真实性的需求及后期深入研究提出可行性建议。(本文来源于《东华大学》期刊2018-01-01)

柯莹,梁惠娥,王宏付[2](2016)在《基于Web3D的博物馆服饰虚拟展示关键技术研究进展》一文中研究指出系统总结了基于Web3D的博物馆服饰虚拟展示所涉及的关键技术,即叁维服装建模、叁维人体建模、碰撞检测以及Web3D虚拟引擎技术;在对国内外研究工作的基础上进行总结和分析,阐述了各项技术的研究现状及特点,指出制约馆藏服饰虚拟展示的技术瓶颈,并展望各关键技术在促进博物馆服饰虚拟展示方面的发展方向。(本文来源于《服装学报》期刊2016年02期)

孟子辰,刘亚侠[3](2015)在《虚拟民族服饰博物馆的创建》一文中研究指出虚拟博物馆是将传统的实体博物馆通过叁维建模和虚拟现实技术进行虚拟展示.以北京服装学院民族服饰博物馆为背景,利用谷歌公司的SketchUp软件进行博物馆建模,将模型导入3ds Max进行模型合并,灯光渲染,利用虚拟现实软件VRP进行漫游系统制作而成,解除了实体博物馆在时间和空间上的限制,实现了对民族服饰博物馆的虚拟游览.(本文来源于《北京服装学院学报(自然科学版)》期刊2015年04期)

齐欢[4](2009)在《近代服饰虚拟博物馆的研究》一文中研究指出近代服饰虚拟博物馆是在信息时代背景下出现的一种宣传服饰文化的新模式,是以信息技术为载体对可移动藏品和不可移动藏品的各方面信息进行收藏、管理、展示和处理,并可以通过互联网为用户提供展示、教育和研究等各种服务,是中国近代服饰历史学、服装服饰展示设计、计算机科学、传播学以及博物馆学相结合的信息服务系统。目前中国已有一些实物服装博物馆,但是由于地域限制以及建立服饰实物博物馆的成本和操作限制,其藏品数量远远不能满足国内外服装设计者和研究者的需要。此外,作为服饰发展的悠久大国,许多的外国友人对我们国家服饰文化充满了向往,但是由于种种原因未能如愿,本文研究的意义就在于此,可以借助网络的先进技术将我国近代服饰文化得以全面的展示,对东西方服饰文化交流起到了促进作用。本文主要采用理论研究和实践相结合的方法,坚持理论——方法——实际应用这个主线索来组织全文。以近代服装史学为指针,以史学理论为框架,将中国近百年的服装史发展采用比较、归纳、总结的方法,以信息技术为载体,将历史学科与现代科技相结合,采用更直观、简洁的方式在互联网上用网页的方式展示出来,扩大信息综合量及传递范围。本文主要工作如下:1)较全面的总结了博物馆与服饰文化的关系,从基本状况、发展前景等方面说明了实体博物馆存在的问题,提出了建立近代服饰虚拟博物馆的迫切性和重要性。2)全面介绍虚拟博物馆的基础理论,从博物馆信息化建设、基本特征、分类等方面说明了虚拟博物馆的发展前景以及本文的研究方法。3)研究了服饰虚拟博物馆的陈列布局,对服饰虚拟博物馆建设状况、藏品的收集与归类、展示区域划分、基本陈列主题进行深入研究。根据近代服饰涉及内容丰富、藏品信息类型多的特点,提出了以时间为线索展示藏品信息来实现高效、快速、丰富的藏品信息化的作用。4)提出了藏品信息采集技术研究,总结藏品信息采集和实现过程中的四个关键技术以及藏品扫描技术要求,提出适用于本文图片信息处理的方法,并对其过程进行了举例说明。5)设计开发近代服饰虚拟博物馆网站系统。网站系统具有藏品添加与展示、藏品搜索、访问评论、留言交流、藏品上传、投票调查等功能模块。网站后台管理系统采用Asp开发,前台页面采用Fireworks和Photoshop进行效果图设计,然后以Dreamweaver为辅助工具编写静态页面代码。通过近代服饰虚拟博物馆系统的规划与开发,展示服饰虚拟博物馆研究的重要意义及美好前景。(本文来源于《陕西科技大学》期刊2009-05-01)

寇大巍[5](2008)在《虚拟服饰博物馆的交互性设计研究》一文中研究指出服饰博物馆是集收藏服饰实物、弘扬服饰文化、进行服饰研究叁种功能为一体的重要科学研究机构。它作为传承民族文化的载体之一,个性鲜明,魅力独特。随着博物馆的信息化成为近年来博物馆发展的重要趋势,利用虚拟现实技术和混合现实技术建立的虚拟博物馆成为博物馆信息化建设的重要组成部分。虚拟服饰博物馆正是逐渐兴起的一种新型的服饰博物馆建构模式,它的出现极大地扩展了传统服饰博物馆展示的内容和场景,并通过各种奇特的软、硬件设备,为观众的游览过程加入了更多更新的交互式体验。通过大量的调研、考察和分析,本文对虚拟服饰博物馆这一新兴的交互式体验场所的技术特点、建构模式进行了论述并提出了新的见解。针对服饰在虚拟博物馆展示的特性和规律进行研究和探讨,通过分析实物服饰博物展示方式的不足,把“体验理念”引入虚拟服饰博物馆中,对虚拟体验设计的类型、特点等方面进行了探讨。分析并总结了虚拟体验中的交互设计的特性以及“感官层交互”、“行为层交互”以及“反思层交互”的对应的交互设计方法。认为虚拟体验设计符合时代发展需求,能够丰富虚拟服饰博物馆的展示方式,并为虚拟服饰博物馆的发展带来新的生机。最后,虚拟服饰博物馆的构建还必须考虑用户、环境、技术和内容的协调,其中,技术选择和信息内容组织必须以适应用户需求与体验为前提。基于此,本文还从用户信息需求与利用入手,分析了虚拟服饰博物馆的交互性设计与用户体验之间的关系。(本文来源于《北京服装学院》期刊2008-12-01)

周志鹏[6](2006)在《基于网络的虚拟服饰博物馆设计研究》一文中研究指出博物馆的数字化是近年来博物馆发展的重要趋势。利用虚拟现实技术建立虚拟博物馆是数字博物馆建设的重要课题。虚拟博物馆是数字博物馆形式的有益补充,也是将来数字博物馆发展的方向之一,拥有广阔的发展前景。 本文论述了在博物馆数字化的范畴下,数字博物馆、虚拟博物馆、网上博物馆与博物馆网站等几个特有概念之间的关系,认为它们之间既相互渗透,又各有不同。不能将网上博物馆与博物馆网站等同起来,也不能把虚拟博物馆认定为网上博物馆。 虚拟博物馆主要是指使用虚拟现实技术重现博物馆藏品和历史或其它场景的博物馆陈列形式。基于网络的虚拟博物馆是目前流行的虚拟博物馆存在方式并将继续发展。VRML以及之后Web3D技术的发展进步使得虚拟博物馆在网络上实现成为可能。本论题围绕中国服饰博物馆虚拟展示厅的具体课题做研究和探讨,主要侧重研究虚拟博物馆设计在视觉上的美化及整体规划。通过对VRML和(本文来源于《东华大学》期刊2006-01-14)

虚拟服饰博物馆论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

系统总结了基于Web3D的博物馆服饰虚拟展示所涉及的关键技术,即叁维服装建模、叁维人体建模、碰撞检测以及Web3D虚拟引擎技术;在对国内外研究工作的基础上进行总结和分析,阐述了各项技术的研究现状及特点,指出制约馆藏服饰虚拟展示的技术瓶颈,并展望各关键技术在促进博物馆服饰虚拟展示方面的发展方向。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟服饰博物馆论文参考文献

[1].鲁文莉.基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示设计研究[D].东华大学.2018

[2].柯莹,梁惠娥,王宏付.基于Web3D的博物馆服饰虚拟展示关键技术研究进展[J].服装学报.2016

[3].孟子辰,刘亚侠.虚拟民族服饰博物馆的创建[J].北京服装学院学报(自然科学版).2015

[4].齐欢.近代服饰虚拟博物馆的研究[D].陕西科技大学.2009

[5].寇大巍.虚拟服饰博物馆的交互性设计研究[D].北京服装学院.2008

[6].周志鹏.基于网络的虚拟服饰博物馆设计研究[D].东华大学.2006

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