人眼运动及表情论文-雷腾

人眼运动及表情论文-雷腾

导读:本文包含了人眼运动及表情论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:眼部建模,局部最小二乘法匹配,纹理贴图,MPEG-4

人眼运动及表情论文文献综述

雷腾[1](2014)在《虚拟人眼的运动与表情合成的研究》一文中研究指出随着计算机技术和虚拟现实技术的快速发展,叁维虚拟人人脸建模以及面部动画的研究已经逐渐成为虚拟现实研究领域的研究热点和难点问题。目前该研究的方法有基于图片的建模方法,有基于3D(Three-Dimensional,叁维图形)扫描仪的建模方法还有基于建模软件(如3D Max, Maya和Poser等)建模的方法等。如果采用3D扫描仪的方法对真实的人脸进行建模,确实能得到比较真实的人脸模型,但3D扫描仪现阶段比较昂贵,因此该方法不具有广泛的研究意义。如果采用建模软件对人脸部进行建模,不仅很难得到现实生活中人的人脸模型,而且通过这些软件建立的模型的数据量比较大,以至于不易控制。而对于基于图片的建模方法,虽然近年来研究的比较多,但要么是单独对人眼部进行建模,要么是对整个人脸进行建模而缺乏对眼部细节运动建模的考虑。因此如何建立一个研究比较广泛,真实性比较高,易于控制,带眼部细节运动的叁维人脸模型是本文研究的重点。针对这一问题,本文首先提出了一种改进Candide-3模型重建人脸的方法。该方法首先在Candide-3模型上对眼部进行建模。其中眼部的建模具体分为眼球的建模和眼睑的建模。对于眼球的建模,本文采用两个半球接合的方法进行建模。对于眼睑的建模,本文分别在Candide-3的模型上对眼睑的内边缘、外边缘以及上睑沟用bezier曲线进行建模。然后结合人脸特征点的信息和局部最小二乘法匹配原理建立了与输入人脸图片相仿的叁维人脸模型。接着,本文对人脸脸部采用特征点约束的方法贴图,眼球分别用局部球形纹理贴图和球形纹理贴图的方法贴图。然后,在该模型上用分段线性插值的方法,逼真地完成了眼睑的睁闭、眨眼以及眼球的旋转等相关运动。最后本文在这个改进的人脸模型上,根据眼部运动与情感的关系以及MPEG-4中对人脸六大表情的描述和定义,采用人脸运动单元向量组合的方法,完成了带眼部细节运动的人脸六大表情。实验结果表明,本研究中改进的真实的人脸模型的真实性相对较高,面部表情动画易于控制,具有广泛的应用价值。(本文来源于《西南交通大学》期刊2014-04-23)

樊养余,马元媛,王毅,毛力[2](2010)在《一种人眼运动及表情仿真方法》一文中研究指出真实感人脸动画是计算机图形学领域的一个研究热点,为了更逼真的仿真虚拟人眼部的表情动作,提出了一种基于机构学原理与肌肉模型的人眼运动及表情仿真方法。可将人眼眼皮的叁维网格模型分为边界点和非边界点分别控制,对于边界点的运动采用机构模型实现,对于非边界点及眼部其余部分采用肌肉模型控制,仿真出不同的人眼运动及表情。同时给出了仿真运动的效果实例。采用上述方法可以得到逼真的人眼表情动作仿真动画,效果良好。(本文来源于《计算机仿真》期刊2010年02期)

曾丹[3](2008)在《虚拟人眼模型及其运动与表情的研究》一文中研究指出人类作为现实生活的主体,也是虚拟世界的活动主体。随着计算机视觉与虚拟现实技术的发展,虚拟人物设计得到越来越多的关注。人眼是心灵的窗口,人眼模型及其表情合成的效果直接影响着虚拟人脸的真实感和感情表达能力。因此,对虚拟人眼模型及其运动和表情的表示与驱动进行研究,有着重要的理论意义和实际应用前景。本文的主要研究工作有:1.提出了一个叁维肌肉控制人眼(3D-MCE)模型。该模型根据解剖学原理和运动特征,将人的眼部分为内部眼球和外部眼睑、眉毛、额头、鼻子等两部分,分别建立内部类刚体模型和外部柔性体模型。该方法在低数据量的条件下,提高了模型的运动灵活性和逼真程度。2.给出了一个叁维肌肉控制方法。该方法依据体积不变原理,将Waters等提出的肌肉模型中肌肉收缩引起特征点在纵向的运动变化,扩展到包括纵向、横向在内的叁个垂直方向上的运动分量变化,并将其用于3D-MCE模型,控制人眼部的运动及表情。3.提出了多线谱的人眼运动与表情的表示及驱动方法。该方法用各肌肉归一化收缩量随时间变化的曲线组,即多线谱表示及驱动人眼的运动与表情。并给出了一种由人眼单视频图像获取人眼多线谱的方法。4.研究了3D-MCE模型、人眼多线谱与MPEG-4标准的关系。根据3D-MCE模型与MPEG-4标准定义的人脸模型在特征点、运动参数、尺度及坐标之间的对应关系,给出了人眼多线谱与MPEG-4标准视频流之间的双向数据转换方法。上述方法经过了实验验证。实验结果表明,数据量及计算量较小,所得人眼及其运动表情较为逼真细腻。3D-MCE模型相比单一网格模型真实感和灵活性较好;人眼多线谱方法简洁直观,具有较好的普适性。本文主要研究了真实感的人眼模型及其运动和表情的表示及驱动方法。所用方法可进而用于人脸模型及其运动和表情的表示及驱动。(本文来源于《中国科学技术大学》期刊2008-04-01)

程义民,曾丹,陈志翔,李杰[4](2007)在《一种人眼运动及表情的仿真方法》一文中研究指出描述了一种人眼运动及表情的仿真方法。首先依据人眼解剖结构及肌肉控制原理建立仿真模型,再用表示各肌肉归一化收缩量随时间变化的多线谱曲线驱动模型,仿真不同的人眼运动及表情。还给出了一些人眼运动及表情的仿真实例。所述方法已在微机上进行了模拟,获得了较好的效果。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2007年11期)

人眼运动及表情论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

真实感人脸动画是计算机图形学领域的一个研究热点,为了更逼真的仿真虚拟人眼部的表情动作,提出了一种基于机构学原理与肌肉模型的人眼运动及表情仿真方法。可将人眼眼皮的叁维网格模型分为边界点和非边界点分别控制,对于边界点的运动采用机构模型实现,对于非边界点及眼部其余部分采用肌肉模型控制,仿真出不同的人眼运动及表情。同时给出了仿真运动的效果实例。采用上述方法可以得到逼真的人眼表情动作仿真动画,效果良好。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

人眼运动及表情论文参考文献

[1].雷腾.虚拟人眼的运动与表情合成的研究[D].西南交通大学.2014

[2].樊养余,马元媛,王毅,毛力.一种人眼运动及表情仿真方法[J].计算机仿真.2010

[3].曾丹.虚拟人眼模型及其运动与表情的研究[D].中国科学技术大学.2008

[4].程义民,曾丹,陈志翔,李杰.一种人眼运动及表情的仿真方法[J].系统仿真学报.2007

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