虚拟旅游产品论文-杨青,邱扶东

虚拟旅游产品论文-杨青,邱扶东

导读:本文包含了虚拟旅游产品论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟旅游,产品结构,虚拟旅游网站,优化策略

虚拟旅游产品论文文献综述

杨青,邱扶东[1](2018)在《虚拟旅游产品结构优化研究——基于网络数据采集》一文中研究指出通过八爪鱼数据采集系统,从百度、雅虎两种搜索引擎上获得样本网站并分别获取虚拟旅游产品数据,利用数据分析法和内容分析法总结虚拟旅游产品结构的现状及其存在的问题,分析导致问题的原因,并提出要加强优秀人才的培养、优化虚拟旅游产品结构、改进虚拟现实技术、创造有特色的虚拟旅游产品等优化策略,为虚拟旅游的发展提供参考.(本文来源于《湖州师范学院学报》期刊2018年04期)

陈嵘[2](2015)在《虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发研究》一文中研究指出自20世纪60年代美国人Morton Heiling开发“体验剧场sensorama'的摩托车仿真器以来,很多学者都致力于虚拟现实技术在信息领域的研究、开发和应用。事实上,虚拟现实技术具有的实时的叁维空间表现能力带给人“身临其境”的感觉,人与计算机的交互式操作环境改变了过去人与计算机之间枯燥、呆板的被动状况,使人们能更加方便的去探索和研究宏观世界与微观世界。随着虚拟现实技术的迅速发展,许多领域都开始广泛的应用这一技术。虚拟旅游的诞生给现代旅游业提供了一个新的发展方向,它超越了时空的限制,让人们可以随时随地“身临其境”的了解自己感兴趣的旅游目的地。我国悠久的历史文化为旅游者提供了大量的历史文化旅游资源,源源不断的中外游客竞相参观游览。然而历史文化类的旅游产品单凭简单的观光是无法了解其深刻的内涵,体会其中深厚的历史文化底蕴的。这就要求培养大量的专业的导游、讲解员。不但能为游客提供良好的旅游体验,更可以推广、发扬我国博大精深的历史文化。然而历史文化类旅游资源又是脆弱的不可再生的,如何在保护历史文化类旅游资源的基础上又能培养专业的旅游人才,大力发展历史文化类旅游,虚拟现实技术的应用会是一个不错的选择。本文主要采用文献研究法和案例分析法对虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发进行研究。第一章绪论部分阐述了研究的背景、意义和目的,分析了国内外虚拟旅游研究动态和发展现状以及采用的研究方法说明。第二章通过对虚拟旅游概念的确定;虚拟旅游在旅游专业历史文化教学中的应用现状和SWOT分析来对虚拟教学中历史文化类旅游实训产品进行分析。第叁章集中分析虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的原则、思路和系统构建。第四章以山西永乐宫壁画实训软件为例,对虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的系统构建进行了应用研究;最后总结了本文研究结论与不足。本文通过对现今市面上各类的虚拟旅游教学实训产品进行分析,总结出了其中的不足,在现实技术可以达到的基础上,提出了虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的原则、思路并对此类系统进行构建,对日后相同类型的教学实训产品开发具有指导意义。本文最后通过山西永乐宫壁画的开发实例来印证上述的原则、思路和系统构建模型。(本文来源于《陕西师范大学》期刊2015-05-01)

胡中艳,施进发,曹阳[3](2012)在《虚拟旅游交互产品设计——可实现虚拟旅游的健身跑步机》一文中研究指出借助基于网络的虚拟旅游平台,探讨将运动健身与虚拟旅游融为一体的交互方式,在现有虚拟旅游定互产品控制原理研究的基础上,提出将鼠标与工作面之间的相对运动,转化为跑步带与控制装置之间的相对运动.跑步帚速度由运动速度控制,从而实现运动与虚拟旅游场景交挟的统一,改善现有虚拟旅游定互产品的局限性。(本文来源于《机械设计》期刊2012年07期)

毕研娜[4](2012)在《非物质文化遗产虚拟旅游产品开发研究》一文中研究指出非物质文化遗产是传统文化的精髓,是一个民族的灵魂。随着现代化进程的加快,许多珍贵的非物质文化遗产挣扎在生存与消亡的边界,出现被别国抢注、流失等让国人痛心的现象,保护与传承非物质文化遗产成为摆在我们面前一个迫在眉睫的问题,是我们中国乃至整个人类不可推卸的责任。社会各界开始积极探索非遗的现代化生存方式,对非遗的保护传承研究与实践取得了一系列的成果,让非物质文化遗产重新活跃于大众,其中与旅游市场“联姻”、与以信息技术为基础的数字化“牵手”对非物质文化遗产的保护与传承发挥了重要的作用。但同时我们也应该认识到,目前的手段与措施都还处于不成熟的阶段,在由理论走向实践的过程中诸多问题相继出现,对非物质文化遗产保护与传承更加有效的手段亟待进一步探索与研究。本文基于以上思考,在目前研究的基础上,从对非物质文化遗产进行虚拟旅游产品开发的角度进行研究,以期能对非物质文化遗产的保护与传承提出新的思路,探索更有效地非物质文化遗产保护与传承的方式。本文主要采用文献研究法和案例分析法进行研究。全文共分为以下几部分:引言部分,主要明确了问题提出与背景、研究目的与意义、思路、方法以及非物质文化遗产与虚拟旅游产品的国内外相关研究动态;第一章介绍了非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的理论基础,并且对相关概念进行了界定;第二章对我国非物质文化遗产的旅游开发价值及开发现状进行了分析;第叁章探讨非物质文化遗产虚拟旅游产品开发的意义和可行性;第四章构建了非物质文化遗产虚拟旅游产品开发模型;第五章以网络庙会为例,对构建的非物质文化遗产旅游产品开发模型进行了应用研究;最后总结了本文研究结论与不足。(本文来源于《青岛大学》期刊2012-05-20)

胡中艳,曹阳,兰海龙[5](2012)在《城市老年人虚拟旅游交互产品设计》一文中研究指出描述了城市老年人有旅游愿望,但受生理及其他客观因素限制难以成行的矛盾。分析了城市老年人利用网络虚拟旅游研究成果实现旅游愿望的优越性及局限性,并在此基础上,提出了符合老年人生理和心理特点的虚拟旅游交互产品设计思路和原则。重点分析了现有健身器材与电子设备的交互设计原理,为老年人设计了融健身与虚拟旅游于一体的交互产品。(本文来源于《包装工程》期刊2012年02期)

王润玲[6](2009)在《基于散客市场的虚拟旅游产品设计与开发研究》一文中研究指出互联网时代,信息化已成为优化旅游产业结构、提高旅游服务水平的重要手段。体验经济时代的到来,散客旅游市场的兴起,促使旅游电子营销产品不断调整和改进。虚拟旅游产品由于其能提供对真实场景的高逼真度、实时漫游,使旅游者不亲历真实场景而体验到身临其境的感觉。因此,虚拟旅游产品成为为散客旅游者提供旅游资讯,激发潜在旅游消费欲望的新型电子营销产品,虚拟旅游产品的研发势所必然。虚拟旅游产品现有两种技术表现形式,一种是基于叁维几何建模的虚拟现实技术,另外一种为360度全景环视技术。由于虚拟现实技术建模数据量大、硬件要求高,难以在网络中普及,因而现有虚拟旅游产品大部分为基于图像式360度全景漫游,而且仅限于对实景的定点漫游,表现形式较单一,缺乏对旅游业信息的整合性营销宣传,不能满足散客旅游者对旅游资讯的需求。因此,有必要研发多层次、多功能、针对散客市场的网络虚拟旅游产品,以加大针对散客市场的营销力度。在近几年散客旅游市场兴起的背景下,论文从市场和消费者的角度分析了散客市场兴起的原因,并从散客的心理偏好及行为特征角度分析确定了针对散客市场营销的虚拟旅游产品设计的原则及主导思想。同时论文分析了国内外针对散客市场营销的虚拟旅游产品发展的现状及存在的问题,确定设计开发针对散客市场的虚拟旅游产品应避免只重视景点风景的展示,而要以精品路线为主线,突出旅游服务信息的完整及可用性,使之成为散客自助游的导游系统。论文对数字旅游、网络旅游、虚拟旅游、旅游电子商务进行辨析的基础上,理清了它们之间的关系。在此基础上,着重研究了虚拟旅游及虚拟旅游产品的概念、相关支撑技术、虚拟旅游产品发展现状等。通过分析比较基于几何建模的虚拟现实技术产品与基于图像全景环视虚拟旅游产品的优劣,以此为切入点,提出设计开发巴丹吉林沙漠虚拟旅游产品的原则及技术方法。所设计的巴丹吉林沙漠虚拟旅游产品避开了虚拟现实技术的难点及局限性,采用基于多媒体的全景环视虚拟方式,以精品路线为主线,途中以动画、视频、声音、全景环视等多种手段展示巴丹吉林沙漠的景点风情、相关旅游要素等,使之成为巴丹吉林沙漠散客自助游的导游系统。所设计产品重视对旅游地旅游服务资讯的整合,图文并茂,将多媒体溶入虚拟旅游方式中,集成了巴丹吉林沙漠旅游地的导游系统,较真实、生动地再现了旅游地别具一格的风土人情、地理概况、交通、购物等旅游信息,为散客旅游者提供了一个详实的导游产品。巴丹吉林沙漠虚拟旅游产品还需不断完善,今后将逐步改进产品,努力将网络虚拟技术与实地旅游体验相结合,使用户可以在旅游之前,通过该产品的网络平台对旅游线路进行一个模拟选择和体验,以便完善自助旅行线路,实现一个诸如3D网络游戏体验的在线旅游过程。另外该产品还需增加互动部分,今后还需整合网络叁维引擎,3D场景建模、地理信息系统、虚拟智能仿真等网络技术,将真正的虚拟技术与旅游相结合,这都是今后努力的方向。(本文来源于《山东师范大学》期刊2009-04-20)

虚拟旅游产品论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

自20世纪60年代美国人Morton Heiling开发“体验剧场sensorama'的摩托车仿真器以来,很多学者都致力于虚拟现实技术在信息领域的研究、开发和应用。事实上,虚拟现实技术具有的实时的叁维空间表现能力带给人“身临其境”的感觉,人与计算机的交互式操作环境改变了过去人与计算机之间枯燥、呆板的被动状况,使人们能更加方便的去探索和研究宏观世界与微观世界。随着虚拟现实技术的迅速发展,许多领域都开始广泛的应用这一技术。虚拟旅游的诞生给现代旅游业提供了一个新的发展方向,它超越了时空的限制,让人们可以随时随地“身临其境”的了解自己感兴趣的旅游目的地。我国悠久的历史文化为旅游者提供了大量的历史文化旅游资源,源源不断的中外游客竞相参观游览。然而历史文化类的旅游产品单凭简单的观光是无法了解其深刻的内涵,体会其中深厚的历史文化底蕴的。这就要求培养大量的专业的导游、讲解员。不但能为游客提供良好的旅游体验,更可以推广、发扬我国博大精深的历史文化。然而历史文化类旅游资源又是脆弱的不可再生的,如何在保护历史文化类旅游资源的基础上又能培养专业的旅游人才,大力发展历史文化类旅游,虚拟现实技术的应用会是一个不错的选择。本文主要采用文献研究法和案例分析法对虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发进行研究。第一章绪论部分阐述了研究的背景、意义和目的,分析了国内外虚拟旅游研究动态和发展现状以及采用的研究方法说明。第二章通过对虚拟旅游概念的确定;虚拟旅游在旅游专业历史文化教学中的应用现状和SWOT分析来对虚拟教学中历史文化类旅游实训产品进行分析。第叁章集中分析虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的原则、思路和系统构建。第四章以山西永乐宫壁画实训软件为例,对虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的系统构建进行了应用研究;最后总结了本文研究结论与不足。本文通过对现今市面上各类的虚拟旅游教学实训产品进行分析,总结出了其中的不足,在现实技术可以达到的基础上,提出了虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发的原则、思路并对此类系统进行构建,对日后相同类型的教学实训产品开发具有指导意义。本文最后通过山西永乐宫壁画的开发实例来印证上述的原则、思路和系统构建模型。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟旅游产品论文参考文献

[1].杨青,邱扶东.虚拟旅游产品结构优化研究——基于网络数据采集[J].湖州师范学院学报.2018

[2].陈嵘.虚拟旅游中历史文化类教学实训产品开发研究[D].陕西师范大学.2015

[3].胡中艳,施进发,曹阳.虚拟旅游交互产品设计——可实现虚拟旅游的健身跑步机[J].机械设计.2012

[4].毕研娜.非物质文化遗产虚拟旅游产品开发研究[D].青岛大学.2012

[5].胡中艳,曹阳,兰海龙.城市老年人虚拟旅游交互产品设计[J].包装工程.2012

[6].王润玲.基于散客市场的虚拟旅游产品设计与开发研究[D].山东师范大学.2009

标签:;  ;  ;  ;  

虚拟旅游产品论文-杨青,邱扶东
下载Doc文档

猜你喜欢