导读:本文包含了数字娱乐平台论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:数字娱乐,创意者
数字娱乐平台论文文献综述
雪茄[1](2018)在《2018中国数字娱乐服务平台分类排行榜》一文中研究指出如果文化是一座城市的灵魂和根基,那么科技和创造力则是推动城市发展的引擎。古有"四大发明",今有高铁、网购、支付宝、共享单车被合称为"新四大发明"。除了高铁,另外叁项都是数字经济发展带来的成就。数字经济不仅是推动文化创意产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。中国数字娱乐产业在过去十余年经历了从无到有、从小到大的高速发展后,正在激烈的全球竞争中迅速成长,成为一个生机(本文来源于《互联网周刊》期刊2018年23期)
蓓露[2](2015)在《2015互联网+数字娱乐服务平台Top100》一文中研究指出数字娱乐是指以动漫、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品,涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版等多个领域。可以说互联网数字娱乐服务是顺应互联网时代而生,极大程度上促进了原有文化娱乐产业链的进化。互联网数字娱乐服务平台以极为迅猛的速度渗入人们日常生活,各数字娱乐服务平台层出不穷。本榜单对包括游戏、动漫、影音、数字出版等领域的平台进行综合排名,以此展现互联网数字娱乐服务平台2015年的繁荣现状。(本文来源于《互联网周刊》期刊2015年20期)
王懿清,晏娜[3](2015)在《基于重点实验室框架下数字媒体教学模式改革探微——以江西师大数字娱乐产业研究平台与教学之结合为例》一文中研究指出受到教育厅、科技厅、文化厅与学校关注与扶持,江西师大美术学院近期已成立数字媒体方向省内唯一重点实验室。当下,借发展东风,集人力资源优势,整合已有文化产业资源,成立数字娱乐产业研究平台与教学相结合的新兴教学模式。以骨干教师为核心,重点打造一批优势工作室,以项目研发带动教学,以行业新锐引导教学,柔和汇通传统文化产业与数字技术的娱乐化创新,以实现时尚潮流娱乐文化与学术产研一体互动。(本文来源于《品牌》期刊2015年04期)
姚佳欣[4](2013)在《嵌入式平台通用在线数字娱乐解决方案的研究与实现》一文中研究指出随着互连网络网接入速度的不断提升与传统媒体数字化进程的不断深入,使用互联网进行数字化娱乐的用户规模逐渐增大,在电影,电视剧付费观赏这一领域变得越来越炙手可热。尤其在美国市场,越来越多的知名零售商如沃尔玛,Bestbuy等,他们联合在线媒体解决方案与嵌入式设备厂商,将电影电视剧的贩卖租赁送上网络,并在各个终端上推出自己品牌的在线数字娱乐商店。数字机顶盒,蓝光播放器,智能电视机,平板电脑,智能手机,索尼PlayStation3,微软XBOX360等,都是这些在线数字媒体搭载的平台。由于平台的丰富和多样性,也使用户能够方便的观看在线数字电影与电视剧。由于在线数字娱乐商店搭载设备的多样性,已有的这些商店的解决方案提供商一般需要根据搭载设备的平台来进行设计开发。为了使应用程序能够尽快推向市场,往往采取的策略是对普及率较高的平台采取有针对性的设计与开发工作。但是技术的革新与新嵌入式设备的总是层出不穷的,采取这种开发方法难免会使得解决方案提供商疲于开发,由于不同设备对应的方案不同,上线后维护成本也会变得十分巨大。为了能够使解决方案本身的开发能够精力集中在核心功能的开发与用户体验上,一个能够在多种平台上部署,且具有良好通用性与扩展性并且能够和市场上现有解决方案共存的通用解决方案的提出势在必行。本论文首先分析在线数字娱乐行业的相关背景。在此基础上对现存在线数字媒体解决方案所牵涉到的相关技术进行阐述与分析,并提出适用于嵌入式设备的在线数字娱乐通用解决方案。在线数字娱乐解决方案牵涉到两部分,一个是云端的服务,另外一个是部署在嵌入式设备上的解决方案方案,本论文的研究重点将放在后者,即部署在嵌入式平台上的通用在线数字娱乐解决方案。对于解决方案的通用性,以两大方针进行实现,首先在解决方案的技术选取上要具备通用性,论文选取Webservice,Websocket,HTML5,XML等技术进行研究并进行阐述。其次,要在架构上具有通用性与扩展性,这一点上论文采用多层次进行架构,并结合相关的设计模式,使得适用性与扩展性得以保证。在开发手法上,论文遵循一般在线数字娱乐解决方案的设计流程,采用骨架与通信协议先行,核心功能逐步实现,来逐步完善整个嵌入式平台通用在线数字娱乐解决方案.论文对通用在线数字娱乐解决方案与现存最流行的解决方案在功能与性能上的进行对比测试。测试结果表明,通用在线数字娱乐解决方案在体现通用性的同时,在功能的完整性上与用户体验上均没有产生负面影响。(本文来源于《上海交通大学》期刊2013-08-01)
刘正喜,陈春霞[5](2011)在《3G数字娱乐服务平台的设计与实现》一文中研究指出本文着眼于3G网络技术在数字媒体业务的应用,重点分析了3G网络技术与流媒体业务管理系统的概念,研发和推行3G数字娱乐服务平台能够为使用者提供完善、高效的3G体验,完美体现3G时代强势内涵。飞速发展的无线通信网络,为我们带来了一个新的服务平台,即以3G网络为中心,整合ICP资源,为最终用户提供定制化个性服务,实现集影音娱乐、财经信息、游戏资讯、用户社区、充值平台和辅助工具于一体的综合性服务平台。既具有娱乐资讯平台的信息提供功能,又具备SNS平台的交流功能,同时也能够兼顾用户终端的服务提供,是具有强大技术领先优势的全方位服务平台。因此,对3G数字娱乐服务平台的研究具有很重要的实用意义。(本文来源于《科学大众(科学教育)》期刊2011年03期)
翁振[6](2009)在《闽台青少年文化交流数字娱乐平台的设计与实现》一文中研究指出福建的对台交流存在着:“老一辈台胞交流较多,青少年一代交流较少”的问题,伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性,高速度及不受空间限制等使数字娱乐介入文化传播优势日益显现,宽带网的日渐普及也为数字娱乐成为闽台青少年文化交流新途径的实现提供现实基础,新途径的发展定能有力地扩大了闽台青少年文化交流空间领域和交流模式,构建一个两岸青年思想交流的新平台,展示两岸青年开放开拓的新形象,开辟两岸青年联系沟通的新窗口,利用数字娱乐模式加强新生一代的闽台文化交流和教育,对于满足海峡两岸新生一代精神文化需求,增进海峡两岸新生一代对闽台悠久文化历史的了解,激发更多的台湾同胞,特别是新生一代前来大陆旅游参观,使他们热爱中华神州大地,感受海峡两岸人民的深厚情感,凸显浓浓的乡音乡情,增强“一个中国”的认同感必然有所帮助。整个游戏遵循紧密结合闽台文化的原则进行设计,通过不同动画和游戏关卡设计和游戏的相关内容来贯穿闽台文化的全部内容,包括口头传说,民间文学,民间音乐,民间美术,民间舞蹈,传统戏曲,曲艺,杂技与竞技,传统手工技艺,民俗以及古民居及住民生活习俗等文化内容。游戏设计分《闽南风情》闽南语区域,《客家传奇》客家语区域两大版块,并在大的版块下区分小版块,如:闽南语再细分为:厦门,漳州,泉州,台湾,玩家进入不同的地域版块,所接触的将是相应的不同的民俗文化内容。(本文来源于《电子科技大学》期刊2009-09-01)
燕子[7](2006)在《打造自己的数字平台——P8数字娱乐工具面面观》一文中研究指出P8为国内用户提供了一个适合中文环境的多媒体数字上娱乐传播平台,完全支持中文软件及中文关键字搜索,并实现真正意义上的多点传输,传输下载效率大大提高。P8软件不仅能够搜索和下载海量的音乐、影视、图片、软件、游戏等资源,其内建资源共享平台,并能让用户以最短的时间找到所需要的资源,P8平台内建浏览播放机能,可以在线上边下载边观看电影,播放音乐,浏览图片和文章。P8使了专门的传(本文来源于《互联网天地》期刊2006年08期)
秋凤[8](2006)在《赵久宏,在数字娱乐平台上博弈》一文中研究指出叁好街是东北地区IT产业的最大物流中心和产品集散地,这里汇集着与IT产业相关的大小公司有3000家。10年前,赵久宏是叁好街业户中的普通一员,做着兼容机组装和电脑配件的生意,过着平凡而忙碌的日子。10年后的今天,他经营着资产过亿元的企业,并成功地打造了沈阳数字娱乐产业发展平台。互联网、报纸、电视台等媒体上依然鲜见有关他个人的信息或报道,了解老赵的人都知道,他是一个低调而务实的人。(本文来源于《东北之窗》期刊2006年12期)
刺猬[9](2005)在《走进客厅的数字娱乐中心 Intel VIIV平台全面解析》一文中研究指出早在2004年年底,处理器的龙头老大——英特尔就在美国申请了Intel Inside VIIV与Intel VIIV这两项商标,结果引发业界一连串的猜想,毕竟英特尔的一举一动对业界乃至整个市场都有巨大的影响。许多人士认为,英特尔或许有意将VIIV打造成为继Pentium(奔腾)、Centrino(迅驰)后的另一成功品牌。有意思的是在产品推出之前,人们对于VIIV的含义也是众说纷纭,有的猜测VIIV将是英特尔某款64位处理器的正式名称,因为VIIV在罗马字分别代表6和4.VIIV品牌的推出代表英特尔正式跨入64位时代。另外一种猜测则更直观一点,指这个图票代表Intel最新的双核技术,两个字母V由两条线隔开,代表着奔腾5芯片中的两个核心。凡此种种,各凭想像,不过猜测归猜测,没有人能真正琢磨到英特尔的用意。那位朋友说啦,既然英特尔花力气搞新的标志,总不是用来娱乐大众的吧?还真被这位朋友说中啦!VIIV真的是用来“娱乐”大众的。不信请看:(本文来源于《电脑自做》期刊2005年10期)
孟飞鸿,何晓蓉[10](2005)在《数字娱乐 英特尔成都再携手》一文中研究指出$T新春将至,成都数字娱乐产业发展又将写下重重的一笔。 昨日从市信息办获悉,由英特尔与成都市信息办合作建立的英特尔—成都数字娱乐公共技术平台日前已在成都数字娱乐软件园内开始动工建设。据悉,该项目将是成都首个专门(本文来源于《成都日报》期刊2005-02-08)
数字娱乐平台论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
数字娱乐是指以动漫、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品,涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版等多个领域。可以说互联网数字娱乐服务是顺应互联网时代而生,极大程度上促进了原有文化娱乐产业链的进化。互联网数字娱乐服务平台以极为迅猛的速度渗入人们日常生活,各数字娱乐服务平台层出不穷。本榜单对包括游戏、动漫、影音、数字出版等领域的平台进行综合排名,以此展现互联网数字娱乐服务平台2015年的繁荣现状。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
数字娱乐平台论文参考文献
[1].雪茄.2018中国数字娱乐服务平台分类排行榜[J].互联网周刊.2018
[2].蓓露.2015互联网+数字娱乐服务平台Top100[J].互联网周刊.2015
[3].王懿清,晏娜.基于重点实验室框架下数字媒体教学模式改革探微——以江西师大数字娱乐产业研究平台与教学之结合为例[J].品牌.2015
[4].姚佳欣.嵌入式平台通用在线数字娱乐解决方案的研究与实现[D].上海交通大学.2013
[5].刘正喜,陈春霞.3G数字娱乐服务平台的设计与实现[J].科学大众(科学教育).2011
[6].翁振.闽台青少年文化交流数字娱乐平台的设计与实现[D].电子科技大学.2009
[7].燕子.打造自己的数字平台——P8数字娱乐工具面面观[J].互联网天地.2006
[8].秋凤.赵久宏,在数字娱乐平台上博弈[J].东北之窗.2006
[9].刺猬.走进客厅的数字娱乐中心IntelVIIV平台全面解析[J].电脑自做.2005
[10].孟飞鸿,何晓蓉.数字娱乐英特尔成都再携手[N].成都日报.2005