游戏叙事论文-王广新,王悦

游戏叙事论文-王广新,王悦

导读:本文包含了游戏叙事论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:智慧学习,教育游戏,语境化叙事,人工智能

游戏叙事论文文献综述

王广新,王悦[1](2019)在《支持智慧学习的语境化叙事游戏开发与学习效果验证》一文中研究指出智慧教育的核心是分析学生的各种信息使之产生意义,据此为学生提供个性化的学习服务。自适应游戏将是实现智慧教育的重要资源之一。本研究认为,以追踪学生知识结构为特点的语境化叙事游戏,比采用动态难度调整的定制化服务游戏更能有效辨别学生的认知特征。以互动叙事理论和知识空间为指导开发了语境化叙事游戏的整体模型,并用Unity 3D作为游戏开发平台制作了"拯救牛顿"游戏,以建构的"游戏化发现学习过程模型"把游戏融入初中生的摩擦力概念学习之中。实证研究的结果显示,学生对语境化叙事有较高的体验,显着提高了概念的认知细化、理解和迁移。回归分析的结果显示,游戏体验的适应性、内容适切度和注意力能显着预测学生对概念的认知细化、理解和迁移。(本文来源于《中国远程教育》期刊2019年10期)

张智华,万宁[2](2019)在《中美史诗传奇题材电视剧叙事之异同——以《隋唐演义》《权力的游戏》等为例》一文中研究指出文章主要以电视剧《隋唐演义》与《权力的游戏》为例,分析了中美两国史诗传奇题材电视剧的异同之处:共同点是多主角化的平等叙事手法和故事结构;不同点包括叙事视点、塑造人物的方式方法、价值取向。通过分析以期为相关创作者提供一些参考。(本文来源于《艺术教育》期刊2019年10期)

刘岩[3](2019)在《电视剧景观的叙事功能——从美剧《权力的游戏》景观制造说起》一文中研究指出美剧《权力的游戏》是一部典型的景观电视剧。该剧从叁个类型景观对维斯洛特大陆的权力争斗展开描述:从特殊世界景观来看,它重点把握了景观的奇观性;从身体景观来看,它以母性原型的文化隐喻缝合了"他凝视"与"她凝视",并揭示了男性"身体—权利"的博弈关系;从文化景观来看,它通过描述男性原罪和书写女性话语的生命内涵,建构起了性别政治话语空间。(本文来源于《当代电视》期刊2019年10期)

张冰琪[4](2019)在《《长安十二时辰》的电视剧改编:从互文游戏到宏大叙事》一文中研究指出今年6月底,电视剧《长安十二时辰》(以下简称《长安》)低调播出,并很快凭借扎实的历史考据和流畅的镜头功底引起关注。与时下诸多热门电视剧一样,《长安》也属IP改编,原着是由"80后"网络作家马伯庸撰写的同名小说。比照二者后我们发现,剧版《长安》虽然漂亮地完成了其力图达到的目标"还原大唐的一天",与原着的精神气质却不尽相同──戏仿《24小时》(24 Hours)所带来的限时危机感和节奏感丢失了,反恐动作片的紧(本文来源于《戏剧与影视评论》期刊2019年05期)

管佳莹,陈衢,袁莹[5](2019)在《事件新闻叙事:与时间做游戏》一文中研究指出新闻报道是非虚构性叙事,以新近发生的事件为素材或由头进行真实叙事。时间是叙事的第一要素。法国文学批评家热拉尔·热奈特在《叙事话语、新叙事话语》中这样写到:"叙事是一组有两个时间的序列:被讲述的事情的时间和叙事的时间("所指"时间和"能指"时间),……这种双重性要求我们确认叙事的功能之一是把一种时间兑现为另一种时间。"所以说,对事件时间的重新安排,使之成为作品中的叙事时间,是叙事存在的基础,叙述者的主要任务就是把现实中单向的不可逆时间变为叙事中多维的和可逆的时间。因此热奈特说,叙事事实上是叙述者与时间进行游戏。(本文来源于《新闻前哨》期刊2019年08期)

熊攀[6](2019)在《空间的游戏——论宁肯小说《蒙面之城》叙事空间的构建》一文中研究指出宁肯《蒙面之城》的叙事突破了常规的时间概念,以不同时空中人物的行动打开文本地理空间和社会空间。小说叙事的地理空间表现出单一性的特点,内部是趋向一致的由权力所控制的空间结构。小说社会空间的反抗性则使文本地理空间不断瓦解,又重新构建。在空间功能上表现为地理空间、社会空间和心理空间共同推动故事情节的发展。小说《蒙面之城》具有小说叙事空间的审美拟象性的特点,为网络小说叙事空间的构建提供了一种可能性。(本文来源于《名作欣赏》期刊2019年24期)

汪帅东[7](2019)在《与时间赛跑的谎言游戏——《看不见的客人》的多重叙事评析》一文中研究指出《看不见的客人》是西班牙导演兼编剧奥利奥尔·保罗的精品力作。精妙绝伦的剧情构思、错综复杂的悬念设计和别出心裁的细节处理是推动这部影片从口碑向票房转化的窾要和关键。在这部批判现实主义影片中,奥利奥尔·保罗运用多重叙事技巧使故事虚实交错,剧情扑朔迷离,在吸引观众探求真相的同时,直击德国钱权交易干预司法公正的腐败现象,对其中蕴藏的人性善恶论进行了深刻反思与尖锐批判。(本文来源于《电影文学》期刊2019年15期)

陈少凡,马志贤[8](2019)在《叙事设计在网络游戏中的构建——以魔兽系列作品为例》一文中研究指出探究叙事设计在网络游戏构建中的方法、特点与意义。主要以魔兽系列作品为切入点,结合时下游戏产业的发展特点,从叙事设计的视角出发,分析网络游戏中叙事要素对用户体验与心理认知的影响。得出叙事设计在网络游戏中的构建方法与思路。探析叙事设计在网络游戏中的构建方法,有利于促进网络游戏文化传播及青少年自我人格的培养,亦可为相关游戏作品的开发与制作提供参考。(本文来源于《设计》期刊2019年16期)

李清瑞[9](2019)在《电影叙事的“游戏转向”》一文中研究指出电影叙事的"游戏转向"指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的变化,文学的故事传播强势地位逐渐失去。与此同时,电子游戏产品则由早期简单的小型游戏,逐步发展到了复杂多变的大型游戏。在游戏大型化的发展过程中,游戏故事的文学化水平也得到了很大的提升。于是,电影开始对游戏故事"青睐有加"。"游戏电影"具有"二次传播"的先天优势,游戏"一次传播"的"群化"特点在市场宣传方面已经抢占了传播营销的先机。知名游戏同名改编电影会未播先火。尤其是5G组网,成为游戏全面"文学化"的开端。由是,一个电影叙事"游戏转向"的时代开始形成了。(本文来源于《社会科学辑刊》期刊2019年04期)

姚佩[10](2019)在《读图时代背景下儿童绘本叙事的游戏性研究》一文中研究指出绘本是儿童最早接触的儿童读物,也是儿童最佳的游戏载体和学习方式。文章从儿童绘本中的故事、角色、场景空间和道具及书籍设计四个方面对儿童绘本叙事的游戏性表现方式进行分析,并从儿童心理需求与绘本设计要点出发,探讨儿童绘本游戏性叙事的作用。(本文来源于《出版广角》期刊2019年11期)

游戏叙事论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

文章主要以电视剧《隋唐演义》与《权力的游戏》为例,分析了中美两国史诗传奇题材电视剧的异同之处:共同点是多主角化的平等叙事手法和故事结构;不同点包括叙事视点、塑造人物的方式方法、价值取向。通过分析以期为相关创作者提供一些参考。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

游戏叙事论文参考文献

[1].王广新,王悦.支持智慧学习的语境化叙事游戏开发与学习效果验证[J].中国远程教育.2019

[2].张智华,万宁.中美史诗传奇题材电视剧叙事之异同——以《隋唐演义》《权力的游戏》等为例[J].艺术教育.2019

[3].刘岩.电视剧景观的叙事功能——从美剧《权力的游戏》景观制造说起[J].当代电视.2019

[4].张冰琪.《长安十二时辰》的电视剧改编:从互文游戏到宏大叙事[J].戏剧与影视评论.2019

[5].管佳莹,陈衢,袁莹.事件新闻叙事:与时间做游戏[J].新闻前哨.2019

[6].熊攀.空间的游戏——论宁肯小说《蒙面之城》叙事空间的构建[J].名作欣赏.2019

[7].汪帅东.与时间赛跑的谎言游戏——《看不见的客人》的多重叙事评析[J].电影文学.2019

[8].陈少凡,马志贤.叙事设计在网络游戏中的构建——以魔兽系列作品为例[J].设计.2019

[9].李清瑞.电影叙事的“游戏转向”[J].社会科学辑刊.2019

[10].姚佩.读图时代背景下儿童绘本叙事的游戏性研究[J].出版广角.2019

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