导读:本文包含了几何剪切图论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:动态地形,实时绘制,几何剪切图,物质点法
几何剪切图论文文献综述
李海涵[1](2017)在《几何剪切图与物质点法融合的动态地形实时绘制》一文中研究指出随着计算机技术的迅猛发展,动态地形的实时绘制成为实时绘制领域中的一个研究热点,在战场环境仿真、叁维游戏、飞行模拟训练、地理信息系统以及虚拟现实等领域中有着广泛的应用,并集中于研究地形的动态构建和更新渲染,以及如何以高效的处理方法实现地形的动态变形。本文以数字高程模型作为数据源,首先研究了几何剪切图算法和物质点法,重点研究了几何剪切图法的剪切方式和相关技术,以及物质点法的质点运动和变形原理,并分析了这两种方法在动态地形研究中的适用性。然后,对几何剪切图算法进行扩展,围绕地形绘制的实时性和逼真度之间的矛盾问题,给出了一种基于几何剪切图算法和物质点法相融合的方法,利用这种改进的GMCR算法使其适用于动态地形的实时绘制。为了研究弹坑的变形,结合动力学相关理论建立计算模型,之后针对几何剪切图网格分割不合理的问题,结合物质点划分方法给出了几何剪切图质点划分方法来构建地形模型。针对几何剪切图法更新过程中获取坐标信息不够准确地问题,结合物质点更新算法的思想给出了一种适用于形变图层更新的几何剪切图质点更新方法。最后,以弹坑物理模型作为研究对象,利用GPU可编程渲染管线实现,并在绘制叁角形数目、帧频和CPU利用率等方面与几何剪切图算法进行对比,并从视觉效果、时间和逼真度这叁个角度与实际测量值比较分析,结果表明最终渲染的弹坑基本符合客观规律,改进的GMCR算法基本上满足高逼真性和实时性的要求。(本文来源于《华北电力大学》期刊2017-03-01)
郭震,马小虎,陈恒金[2](2009)在《基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法》一文中研究指出大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。(本文来源于《微计算机信息》期刊2009年25期)
几何剪切图论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
几何剪切图论文参考文献
[1].李海涵.几何剪切图与物质点法融合的动态地形实时绘制[D].华北电力大学.2017
[2].郭震,马小虎,陈恒金.基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法[J].微计算机信息.2009