递进网格算法论文-李峰

递进网格算法论文-李峰

导读:本文包含了递进网格算法论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:递进网格,网格简化,边折迭,二次误差测度

递进网格算法论文文献综述

李峰[1](2009)在《基于二次误差测度的递进网格简化算法》一文中研究指出给出一种基于递进网格和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型。该算法通过分别建立几何和颜色属性的二次误差测度来计算几何和颜色属性误差,边折迭是根据某种误差测度将候选的边按照折迭代价排序,每次取代价最小的边进行折迭操作。应用实例表明,该算法既能有较好的简化效率,又能保证简化对初始模型在几何和颜色信息方而尽可能的近似。(本文来源于《微处理机》期刊2009年04期)

宋杰,李琳,兰天杨,俞晓麟,丁良品[2](2008)在《基于限制四叉树的网格递进算法》一文中研究指出提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2008年03期)

李子木[3](2007)在《虚拟环境中基于LOD技术的递进网格简化算法研究》一文中研究指出随着虚拟现实技术在军事仿真中的应用,关于虚拟战场环境仿真的系统已经逐步在部队演习和平时训练中使用。在虚拟战场环境中,既需要得到非常逼真精致的图像质量,又要满足交互操作的实时性,不能让用户产生画面不连贯的感觉。这就需要用一种既能保证图像质量又能保证交换实时性的方法来实现。本文主要基于LOD(Level of Detail,细节层次)技术,从递进网格中LOD模型的生成到视点相关的网格简化都做了较为深入的研究。本文首先研究了虚拟现实的概念、重要特征、关键技术和应用领域,概述了虚拟战场环境仿真的重要意义。在分析LOD技术概念、研究内容和算法分类之后,比较了一些典型的LOD模型生成算法。本文的主要工作体现在以下两方面:提出并实现了一种新的递进网格简化处理方式。该方法仍以边折迭作为网格简化的基本操作,但是采用了易估算且能反映网格模型几何特征的二次误差值与边的长度和模型表面曲率的乘积来衡量边折迭代价,按照边折迭代价最小原则选取被折迭边。且边被折迭后生成的目标点局限于初始网格模型的顶点集中,不需要存储新点的几何信息。实验结果表明该算法不仅实现简单、运行速度快、占用存储空间小,而且可以保证简化模型同初始模型在几何特征具有较好的相似性。对于大型网格模型,根据视点的不同采用不同的细节进行描述,针对Hoppe的BSP树结构进行了改进。新算法使结点数目大大减少,因此搜索和存储的代价相对减少。在预处理阶段,仅用一次循环遍历就完成了对整个模型的简化,避免了重复简化。从试验结果看,改进算法比原BSP树在构造时间上有所缩短,当场景分辨率变化时不需要再重新构造,其绘制时间就是实时绘制时间,比原算法更具有实时性。因此视点相关的网格简化更适合处理大型叁维网格模型。(本文来源于《东北大学》期刊2007-11-15)

吴新荣[4](2007)在《全可逆递进网格构造算法研究》一文中研究指出在计算机图形系统中,叁维物体通常用多边形网格,尤其是叁角面片组成的网格来表示。为了满足日益增长的图形真实感的需要,模型和几何场景变得高度细节化。尽管图形绘制系统的性能在近几年有明显的提高,但是总有一些场景太过复杂,不能实时绘制。为了解决这个难题,人们提出了LOD多细节层次模型技术,试图解决复杂场景与绘制系统实时绘制能力不匹配的矛盾。本文提出了一种基于边折迭的全可逆递进网格快速构造算法,用以构造多细节层次模型,主要开展了以下研究:●在二次误差网格简化算法基础上,提出了基于顶点局域面积度量的边折迭网格简化算法,利用该算法对叁维网格进行简化;●在网格简化实现过程中,需要保持网格模型的边界,本文提出了一种效率更高的判断网格边界边的方法;●改进了基于顶点局域面积度量的网格简化算法,将之应用于全可逆递进网格的构造算法中。同时提出了基于顶点邻居叁角形索引表的递进网格二义性消除方法。●利用Visual C++.NET结合OpenGL开发了全可逆递进网格构造算法的演示平台。该平台包括网格简化演示模块与全可逆递进网格构造演示模块。(本文来源于《中南大学》期刊2007-05-01)

郝齐辉,谭同德,李润知,赵红领,王静[5](2006)在《多属性递进网格快速生成算法研究》一文中研究指出递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中提出并实现了一种基于二次误差测度的多属性递进网格生成算法。同Hoppe提出的基于能量优化的算法和以往大多支持仅具有几何属性的算法相比,该算法具有生成速度快、质量高、可处理包含色彩、纹理等多属性递进网格模型的特点。(本文来源于《计算机技术与发展》期刊2006年11期)

谭同德,郝齐辉,陈争艳,赵红领,李润知[6](2006)在《基于二次误差测度的递进网格色彩模型生成算法》一文中研究指出现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其它表面属性.针对这些问题,提出一种新算法.该算法把基于点到一组平面距离平方和的二次误差测度,从叁维几何空间推广到包含属性信息的多维空间.这种二次误差测度表示了简化网格与初始网格的几何特征和属性信息的匹配程度,利用二次误差值最小原理,指导网格简化操作的进行.实验结果表明,该算法不仅效率高,而且可以保证简化模型同初始模型在几何特征和颜色信息上具有高相似度.(本文来源于《郑州大学学报(工学版)》期刊2006年02期)

刘焕敏,杨克俭,王玉华[7](2005)在《一种面积加权的半边折迭网格简化算法及其递进网格构造》一文中研究指出以二次误差度量方法的边折迭为基本方法 ,实现一种面积加权半边折迭叁角形网格模型简化的算法 .该算法除了考虑顶点周围叁角形的法向量外还考虑其他几何特征如叁角形面积等来计算边的折迭代价 ,能够有效地对网格模型进行简化 ;采用递进网格表示方法存储网格信息 ,能够生成连续的细节层次模型 ,支持模型的多分辨率表示、任意精度简化等操作 .文中还给出了应用实例和分析数据 .(本文来源于《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》期刊2005年01期)

唐杰,张福炎[8](2004)在《一种全特征递进网格模型生成算法》一文中研究指出递进网格模型可用于实现层次细节模型、网格模型的递进传输等。文中提出并实现了一种支持全特征的递进网格模型生成算法。该算法可生成带有颜色、纹理等附属信息的递进网格模型 ,且所占空间小 ,运行速度较快(本文来源于《计算机应用》期刊2004年07期)

聂军洪,张丽艳,唐杰,周来水,周儒荣[9](2003)在《一种多属性递进网格模型生成算法研究》一文中研究指出提出了一种新的多属性递进网格模型生成算法.该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的叁维几何信息扩展到包含附属信息的多维向量,可生成带有颜色、纹理等附属信息的递进网格模型.递进网格模型由一个简化网格和一个细化序列构成.该算法在生成细化序列时,将简化网格模型的顶点局限于初始网格模型的顶点集中,减少了细化序列所包含的信息,降低了所占空间,提高了算法速度.文中的实例说明了算法的有效性.(本文来源于《应用科学学报》期刊2003年03期)

曹勇,田捷,张晓鹏,邱峰[10](2002)在《递进网格算法在虚拟内窥镜中的应用》一文中研究指出采用最新提出的递进网格算法来解决虚拟内窥镜系统的关键问题.讨论了递进网格算法在数据结构、数据简化和漫游上的优点,接着分析了其在虚拟内窥镜系统中应用的特殊性,也提出了一些局限性.提出了改进的递进网格算法,并给出算法的实现和结果.改进的算法较好地解决了数据简化、基于LoD的漫游等核心问题.(本文来源于《软件学报》期刊2002年04期)

递进网格算法论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

递进网格算法论文参考文献

[1].李峰.基于二次误差测度的递进网格简化算法[J].微处理机.2009

[2].宋杰,李琳,兰天杨,俞晓麟,丁良品.基于限制四叉树的网格递进算法[J].现代计算机(专业版).2008

[3].李子木.虚拟环境中基于LOD技术的递进网格简化算法研究[D].东北大学.2007

[4].吴新荣.全可逆递进网格构造算法研究[D].中南大学.2007

[5].郝齐辉,谭同德,李润知,赵红领,王静.多属性递进网格快速生成算法研究[J].计算机技术与发展.2006

[6].谭同德,郝齐辉,陈争艳,赵红领,李润知.基于二次误差测度的递进网格色彩模型生成算法[J].郑州大学学报(工学版).2006

[7].刘焕敏,杨克俭,王玉华.一种面积加权的半边折迭网格简化算法及其递进网格构造[J].武汉理工大学学报(交通科学与工程版).2005

[8].唐杰,张福炎.一种全特征递进网格模型生成算法[J].计算机应用.2004

[9].聂军洪,张丽艳,唐杰,周来水,周儒荣.一种多属性递进网格模型生成算法研究[J].应用科学学报.2003

[10].曹勇,田捷,张晓鹏,邱峰.递进网格算法在虚拟内窥镜中的应用[J].软件学报.2002

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