实时特效论文-Drew,Turney

实时特效论文-Drew,Turney

导读:本文包含了实时特效论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:游戏引擎,实时技术,虚拟引擎

实时特效论文文献综述

Drew,Turney[1](2019)在《游戏引擎中的实时特效渲染》一文中研究指出电影产业有了新模式,从设计、建模到特效拍摄均可在游戏引擎内完成,且看Drew Turney为您揭秘。当听到"特效游戏引擎将作用于电影业",或许会不由自主地想到"同步",不必等待渲染农场把镜头整理出来再检查,待你折腾完时间或经费,才能决定修改与否。这种新概念意味着从一开始,整个生产过程都是实时呈现,它模糊了预视、后期特效的界线,中间的一切流程分隔不再明显。将整条流水线展平成一项漫长的创意十足的输入式游戏。实际上,游戏引擎中实时特效渲染(本文来源于《艺术教育》期刊2019年04期)

王子建[2](2018)在《可视化编程系统在实时影视特效制作中的应用》一文中研究指出影视特效内容制作正在进行革命性的转变,这种转变依赖于实时的、交互式的、沉浸式的、可编程的、非线性的且用户可定制化的实时现场制作框架。可视化编程系统作为其核心组成单元,使得内容制作人员和程序设计人员实现了无缝的对接。借助可视化编程系统能够创作中大规模且具有可管理环境下的艺术场景效果,能够为电视特效生产提供有效的帮助。(本文来源于《现代电视技术》期刊2018年06期)

王新翔,赵罡,肖文磊[3](2016)在《虚拟飞行场景中事故特效的实时仿真》一文中研究指出针对飞机的虚拟飞行仿真中,飞行事故仿真的真实感不强的问题,基于粒子系统,结合动力学模型,实时渲染了爆炸、火焰、烟雾等飞行事故常见特效。使用四边形粒子代替传统点粒子,结合纹理映射技术和融合技术,将真实感较强的纹理贴图与背景的帧缓存按照预设的融合因子进行深度融合,提高了特效的真实感和实时性。通过粒子系统碰撞检测的方法,模拟烟雾在飞机机舱内扩散,与舱壁发生碰撞的效果。搭建出模拟飞行的虚拟现实仿真系统,实现真实感和沉浸感都很强的飞机爆炸、起火和冒烟等事故场景实时仿真。(本文来源于《图学学报》期刊2016年02期)

高天一[4](2015)在《海洋虚拟环境实时动态特效仿真技术研究》一文中研究指出叁维海洋虚拟环境的仿真模拟能够有效帮助操作人员认知海洋环境,并为海上作业的判断和决策提供更直观的依据和解读。其中,特效的真实感模拟和实时再现能够极大增强系统的逼真程度,同时也是海上虚拟战场的必要元素。近年来,随着海上作业规模的不断扩大和海上战场环境的日益复杂,对海洋动态特效实时模拟的效果与效率也要求越来越高,如何简单高效地进行实时模拟与绘制一直是海洋虚拟环境模拟工作中的重点与难点。针对上述问题,本文主要针对海战场景中的武器类特效、舰船航迹和雨场景的特效模拟,分别做了以下工作:1.对海战场中各类武器特效中的尾焰、爆炸和近水面水下爆炸分别进行了外观特征分析,将绘制任务分解为几个独立的粒子系统,参考了大量相关的物理模型并对其做了适当简化,完成了对叁种武器特效的真实感模拟。2.针对舰船航迹模拟绘制,分析了其外观特征,将其分为艏浪、艉浪和船行波,并分别研究和简化了物理模型。对于船行波,研究了经典的Kelvin波模型,并使用粒子系统对其作了仿真模拟;同时,提出了基于粒子系统的海面高度场模拟的改进办法。3.针对海战场景中的雨模拟绘制,分析了雨滴运动的行为特征,通过对雨滴绘制过程中纹理的研究,实现了雨滴降落过程中的运动模糊效果。通过对参数的调整,实现了不同雨量效果的模拟。本文实现了海战场中的武器特效、舰船航迹特效和雨场景特效的绘制,将其集成到了叁维海图系统平台下的独立模块中,并提出了基于GPU的粒子系统实现以改进绘制效率。绘制结果具有较高的真实感和良好的实时性。通过调参,可实现不同需求的海战场特效表现。(本文来源于《浙江大学》期刊2015-03-26)

张雄祥[5](2014)在《刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现》一文中研究指出在现实世界中刚体破碎是一个混沌系统。刚体破碎特效模拟最终效果受材质、受力点以及受力方向影响。材质、受力点以及受力方向叁者只要有一个变化,最终得到的破碎效果就完全不同。如果试图凭借主观推测,几乎不可能精确得破碎传播方向以及碎片的运动情况。客观世界中物体运动很难用一个方程表示,因此给物体破碎精确模拟带来了不小难度。物理世界看似自由、不固定,然而物体的破碎过程都遵循了某种物理规律。使用基于物理规律来模拟现实世界中物体破碎过程是一个非常复杂的过程,其中涉及材料力学、数学以及计算机等领域相关知识。这些让研究者使用物理规律来模拟现实世界中物体破碎过程变得举步维艰。刚体破碎模拟在游戏和影视行业中运用越来越广泛。由于破碎的不可预测性,吸引了越来越多的研究人员进入该领域。如何产生令人信服的破碎效果以及怎么更加真实地模拟碎片的运动效果,如何利用系统底层碰撞检测系统来提高系统的可交互性都成为了破碎模拟系统的难点。因此如何真实的模拟刚体破碎是目前虚拟现实研究中的热点问题。本文在目前刚体破碎模拟方法基础上,提出了预破碎和实时裂纹生成相结合的破碎模拟方法。该方法首先运用3D Voronoi网格将模型分割为许多碎片,然后将碎片用网状结构组合成一个完成模型。当模型受到外力碰撞时,根据碰撞信息将碎片从模型中分离出去,并对碎片进行动力学模拟,同时采用多重纹理技术在模型表面生成破碎裂纹。本论文主要工作及取得的研究成果包括:1.对可破碎模型进行预分割处理,然后将预处理得到的碎片通过网状结构组合成一个完成模型,加快了可破碎物体碎片生成速度。2.采用Voronoi图模拟模型表面的裂纹,提出了正态分布随机种子点生成Voronoi图方法。物体受到外力碰撞时,根据碰撞信息实时生成物体表面裂纹,提高了系统真实性。3.在图形渲染阶段采用了多重纹理技术和Mipmap技术,提高了系统模拟效率。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-03-25)

朱鹏宇[6](2013)在《虚拟家庭装修系统中实时渲染模块框架与特效的研究与实现》一文中研究指出本文对虚拟家庭装修系统的实时渲染模块进行详细介绍与分析。首先根据系统的特定需求设计并实现了基本的实时渲染架构,整条实时渲染管线分为两个阶段:程序阶段和渲染阶段。程序阶段主要包含基于Cell&Portal的室内场景管理算法,通过分析墙体与门窗的位置等信息实时构造场景的Cell&Portal图,并结合摄像机与视域体的信息高效完成可见性测试。渲染阶段主要基于次世代渲染框架--延时光照,以高效完成像素级的光照计算,并且为了进一步提升渲染效率,在其中加入诸多优化方案,包括将几何、光强缓存压缩以减少显存与带宽占用率并最终去除显卡必须支持多渲染目标的限制,采用类似阴影锥判别算法的策略高效检测出受对应光源影响的像素以及修改具有物理正确性的渲染方程以适应延时光照框架。然后对基于该框架的渲染特效进行了详细介绍与分析,主要包含柔和阴影和环境光遮蔽效果。其中,柔和阴影地生成分为室内和室外两套解决方案,室内场景采用方差阴影映射算法(VSM)并通过为切比雪夫不等式添加尾项以及将VSM与指数阴影映射结合以消除溢光现象,室外场景采用光源投影空间阴影映射算法减少阴影边缘锯齿并结合Percentage-Closer Soft Shadows完成柔和阴影的生成。最后详细介绍和分析特别适用于延时光照框架的全局光照特效--屏幕空间环境光遮蔽,并根据其低频性质采用混合分辨率渲染方式提高其渲染效率,在滤波过程中加入双边滤波以保持模型边缘信息。(本文来源于《浙江大学》期刊2013-02-25)

李洋,温来升,李胤婵[7](2013)在《国内首个实时交互特效虚拟影棚落户怀柔》一文中研究指出本报讯( 李洋 通讯员 温来升 李胤婵)找合适的外景地,在外景地等合适的天气、光线才能拍摄,这一直是让影视剧组耗时又耗神的工作。不过,有了实时交互特效虚拟影棚,拍摄就要简单多了。演员在影棚内的现场表演,可以和虚拟背景实时合成,出现在导演的指挥屏幕上,(本文来源于《北京日报》期刊2013-01-14)

宋鹏[8](2012)在《数字影视特效的前期实时性——电视剧《谍战深海》特效创作心得》一文中研究指出在《谍战深海》中作为特效指导笔者尝试了前期特效的规则,在流程上压缩了时间并调整顺序。笔者在担任《谍战深海》的特效指导时面临一个区别于当下影视特效的流程,我负责过2009年穆德远老师《密站》的特效制作,当时穆老师就提出了一个非常艰巨的任务,就是在前期拍摄过程中将特效解决,从而大大缩短后期的制作时间。在此次《谍战深海》中,笔者从剧本入手尝试一个完美的解决方案,通过剧本反映国安的现代化和缜密性里面要涉及到很多高精尖的设备,运用电脑的先进化UI界面动画来实现影片的主题。(本文来源于《影视制作》期刊2012年12期)

张毓茜[9](2012)在《真实感叁维场景中实时渲染特效的研究与实现》一文中研究指出叁维图形技术发展至今,已成为人们生产生活中不可或缺的一部分。如何在保证速度的前提下让叁维场景愈加贴近现实,将更加逼真完美的画面呈现在用户面前,一直是叁维图形技术关注的重要话题。SIM3D是电子科技大学数字媒体教研室所研发的以SIM3D为渲染内核,功能插件为应用辅助的一款图形引擎。该平台面向与叁维图形相关的一切领域,实现可视化编辑,能支持飞行控制、训练仿真、数字展示等行业与领域的应用。本课题结合该项目对叁维场景中的实时渲染特效进行了深入研究,并将成果集成到引擎插件中。研究范围重点包括了高动态范围,景深,雾化等。高动态范围(High-Dynamic Range)是还原真实画面的重要手段之一。该技术对计算机中的色彩范围进行了扩展,模拟了现实场景中的真实光照色彩。本论文详细分析了高动态范围技术的原理以及作为其关键技术的色调映射方法。最后介绍了HDR特效系统的详细实现,重点说明了光晕模拟与曝光控制过程,并将该特效集成到SIM3D图形引擎的后处理插件中。景深(Depth of Field)是人类视觉表现的重要特征。在叁维场景中模拟出这种效果,可以使我们的场景更加逼真,达到身临其境的效果。本论文从虚拟透镜成像着手对景深特效的算法进行了探讨,利用基于GPU可编程特性的z缓冲区技术,采取反向映射法实现了景深模拟,从画面体验出发放弃了一些物理上的弥散圆特定性,用一种改进的模糊方法实现了画面的平滑过渡。该特效系统同样集成在SIM3D的后处理插件中。雾化(Fog)效果是叁维仿真系统中不可缺少的一部分。在虚拟环境中雾化是指根据景物的深度和距离将其颜色和雾的颜色进行混合,以创造出更加贴近现实的叁维场景。本论文讨论了不同雾化的生成技术及其特征,最后将距离雾与体积雾的应用实现到SIM3D图形引擎的场景编辑器雾化模块与立体云插件中。实验结果表明:将我们的实时渲染特效与叁维场景结合在一起,仿真结果实时、高效,进一步提高了用户对叁维虚拟场景体验的真实度和沉浸感。(本文来源于《电子科技大学》期刊2012-03-01)

徐添辰,吴恩华[10](2012)在《基于流体动力学的实时角色动画运动特效》一文中研究指出在快速的角色动画中,运动模糊技术经常用于产生梦幻般的人物运动效果,从而渲染设计者想要表达的气氛。长期以来,人们常用硬件或软件方法,仅通过简单的图像融合手段实现运动模糊。为了提供高标准的运动特效,基于全局光照的几何方法变得日渐亟需。但是,这样的计算开销对于实时渲染来说往往难以承受。在此,笔者提出了一种新的用于实时运动特效的几何技术。该方法还能结合流体动力学技术,构建一些沿着运动轨迹体而生成的特殊效果。为了避免每帧重复计算,以及为了突破轨迹生成的数据量限制,首先分解运动轨迹,然后引入多步几何渲染技术,实现几何模型的实例化,从而达到重复利用几何资源的目的。在渲染流程中,为了使该方法可以灵活地运用于各种流体效果之中,轨迹追踪的步骤和流体解析的过程是设计成独立的。由于该算法是建立在GPU几何着色的并行环境下,当达到影片质量级别的渲染效果时,它依然能够保证极高的计算效率,最终实现包括运动模糊等特效在内的场景实时渲染。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2012年01期)

实时特效论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

影视特效内容制作正在进行革命性的转变,这种转变依赖于实时的、交互式的、沉浸式的、可编程的、非线性的且用户可定制化的实时现场制作框架。可视化编程系统作为其核心组成单元,使得内容制作人员和程序设计人员实现了无缝的对接。借助可视化编程系统能够创作中大规模且具有可管理环境下的艺术场景效果,能够为电视特效生产提供有效的帮助。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

实时特效论文参考文献

[1].Drew,Turney.游戏引擎中的实时特效渲染[J].艺术教育.2019

[2].王子建.可视化编程系统在实时影视特效制作中的应用[J].现代电视技术.2018

[3].王新翔,赵罡,肖文磊.虚拟飞行场景中事故特效的实时仿真[J].图学学报.2016

[4].高天一.海洋虚拟环境实时动态特效仿真技术研究[D].浙江大学.2015

[5].张雄祥.刚体破碎特效实时模拟技术研究与实现[D].电子科技大学.2014

[6].朱鹏宇.虚拟家庭装修系统中实时渲染模块框架与特效的研究与实现[D].浙江大学.2013

[7].李洋,温来升,李胤婵.国内首个实时交互特效虚拟影棚落户怀柔[N].北京日报.2013

[8].宋鹏.数字影视特效的前期实时性——电视剧《谍战深海》特效创作心得[J].影视制作.2012

[9].张毓茜.真实感叁维场景中实时渲染特效的研究与实现[D].电子科技大学.2012

[10].徐添辰,吴恩华.基于流体动力学的实时角色动画运动特效[J].系统仿真学报.2012

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