关于游戏弊大于利议论文

关于游戏弊大于利议论文

问:玩游戏弊大于利的辩论稿
  1. 答:我认为我们应该讨论的并不是玩游戏利大于弊还是弊大于利,而是孩子们为什么打游戏,难道他们就真的不知道游戏的危害吗?不!他们知道,但为什么他们要打?难道就是凭空想打吗?家长为什么就是不想想是不是自己那出了问题,是不是自己平时对孩子陪伴的太少了,孩子打游戏是由于在现实生活中精神得不了满足,孩子是需要鼓励的,也许他的学习成绩并不算有多好,但他如果有一丝进步,那我们家长是不是应该鼓励一下呢?如果他退步了,我们应该更多的是安慰而不是责备?
    孩子沉迷游戏,很大一部分原因肯定是现实中精神生活得不到满足,游戏中只要完成一些“任务”,便可以获得奖励、奖品,这时孩子们从潜意识里就认为这游戏是好的,便愿意沉迷于其中,如果游戏里没有这些,谁还会玩游戏呢?
  2. 答:荒废学业 玩物丧志 废寝忘食影响身心健康 浪费时间 金钱浪费资源 太暴力 会上瘾而且很难戒 对眼睛不好 像有些人没钱玩了还会导致犯罪 还会助长虚荣心
  3. 答:我方认为玩游戏弊大于利,金业于勤而荒于嬉这句话一点也不错。
  4. 答:听了斤斤计较默默默默
问:我看电子游戏(议论文)
  1. 答:电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。 我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢? 我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他! 我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?
  2. 答:USB打火机的使用方法如下:打火机里面安置了一块充电电池,使用之前,先用充电器通过USB接口给其充电两三个小时,充满之后就可以用了。打火机上面有一个推式开关,当向上推动时,接通电源,打火机有个圆孔,里面有个发热丝便烧红,就可以点燃香烟。
  3. 答:不错不错,阅读增加见识
  4. 答:没分虽然简单 但是不想干
  5. 答:选一个切入点,好或不好,围绕好不好写
  6. 答:我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
问:网络游戏利大于弊(辩论赛)
  1. 答:游戏是业界先进图形技术的体现,是软件带动硬件的先驱者,是一种艺术,是一种享受。它可以使我们每天紧绷的精神放松下来;可以使我们暂时忘记一切烦恼;可以提高我们的注意力;可以培养我们的团队精神……现在中国考试制度升学率明显降低,50%的升学率使有的同学焦急如焚。我们每天都战在题海,大脑几乎运行10个小时,我们打游戏怎么了,放松自己怎么了?我们也有很大的压力,我们也特别累。
    所有我认为利大于弊,望采纳谢谢????
  2. 答:好处:网络游戏是一种益智的游戏,是健康的、向上的,没有任何危险性的一种娱乐活动。适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们工作压力过重时。可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。
    坏处:如果脱离了它的实质(比如为了疯狂升级、疯狂赚钱、结婚、打装备而努力的奋斗),就会形成恶性上瘾。这样会造成人精神萎靡不振。甚至会产生错觉,分不清现实与游戏。如果玩游戏一旦上瘾会长期处于游戏的兴奋状态,容易导致急躁情绪,影响正常的工作、学习、休息,用精神卫生专家的话说是慢性自杀。
    总之 还是看你有没有自制力
  3. 答:我个人认为网络游戏弊大于利,因为会影响学习,健康和生活。
  4. 答:我认为网络游戏是把双刃剑,有弊也有利,但是弊大一些。利:有一些网络游戏比如说设计一类的,可以培养孩子们的设计能力;有一些网络游戏是想象一类的,能培养孩子的想象力。
  5. 答:适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们学习压力过重时。可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。另外游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。对大小脑开发也有好处,锻炼手眼协调性,锻炼与人沟通的语言能力。
  6. 答:是很难~~~~~~
    个人认为是弊大于利,如果你一定认为是利大于弊,请往下看:
    1.可以消磨时间
    2.可以培养个人思维能力
    弱弱的说声:我真的是尽力了~
  7. 答:超合理的选择 适度游戏
    例如星战前夜 这款星际网络游戏就比较有内涵
    (你可以查查资料)
    我不推荐玩那些千篇一律的 打怪升级 泡菜游戏
    至于劲舞一类 赛车一类 ...适度啊 要是到了谈婚论嫁 就不对了
    要有高度的自控能力 最好有真正的好朋友监督 父母最好
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