货币收入论文-王军辉

货币收入论文-王军辉

导读:本文包含了货币收入论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:货币收入,生活水准,基尼,货币化,集资建房,市场交易,市场分配,生存风险,计划经济体制,国家统计局

货币收入论文文献综述

王军辉[1](2018)在《货币收入并非衡量生活水准的理想指标》一文中研究指出更理想的指标是反映个人享受到的所有物资和服务的指标,即最终收入,涵盖其货币化收入,可享受到的公共服务资源以及通过其它渠道获得的物资和服务。用最终收入计算出来的基尼系数很可能会大大偏离用货币收入计算的基尼系数,四十年来基尼系数变化的趋势也有可能会被改写。$(本文来源于《深圳特区报》期刊2018-11-06)

余冰洁,张国柱[2](2018)在《网游虚拟货币收入的确认与计量问题》一文中研究指出在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发<企业会计准则第14号——收入准则>的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天覆地的变化。本文立足于新收入准则的规定,研究国内网游企业虚拟货币收入的确认与计量问题。(本文来源于《中国乡镇企业会计》期刊2018年06期)

阿依沙拉·卡开西[3](2018)在《网络游戏虚拟货币收入确认应用研究》一文中研究指出随着互联网信息技术的高速发展,我国已经步入了互联网经济时代,信息产业已经转化为全球发达国家的核心产业。近年来,我国互联网企业的数量逐年增加,其中网络游戏企业发展最为突出,网络游戏作为大部分互联网企业主要的收入来源,成为互联网娱乐产业的一匹黑马。因此针对网络游戏企业的网络游戏业务的信息披露要求随之提高。收入作为六大会计要素之一,是利润表的重要组成部分,是相关管理层、投资者、监管人员的重点分析对象,收入的确认规则一直以来受到会计界的十分重视。针对传统企业的收入确认,各国都有非常详尽的研究。然而,新兴的网络游戏企业的商业模式主要以虚拟经营为主,和传统的商业模式完全不同。虚拟货币收入占据网络游戏企业的整体收入的半壁江山,其盈利能力已经领先于其他互联网企业。但是复杂并虚拟的网络游戏决定其收入确认方式具有差异,存在的差异不仅体现在国内上市和港美等境外上市的网络游戏企业的之间,也体现在国内上市的网络游戏企业之间,这会严重影响网络游戏企业会计信息的可比性,同时增加了会计信息使用者的风险。为了和国际接轨,提高会计信息的可比性,我国于2017年7月发布了新收入准则,准则借鉴2014年IASB和FASB关于收入确认的联合准则,强调控制权转移思想,开始基于客户合同确认收入。本文从业务具有特殊性的网络游戏企业的角度,梳理新准则收入确认的基本原理和具体要求,并分析目前网络游戏企业在收入确认方面遇到的问题,以及根据腾讯控股在实务当中的做法,探讨网络游戏企业当下在确认网络游戏虚拟货币收入方面遭遇的问题和挑战,并站在新准则思想为提供完善建议,以便企业更好地过渡到新准则的应用。本文选择在香港上市的互联网公司——腾讯控股,作为分析案例,主要有四个原因:首先,腾讯控股是一家享有盛誉的综合互联网公司;其次,腾讯控股的财务报告等相关信息是公开透明的;再次,腾讯控股的最主要的收入来源是网络游戏收入;最后,腾讯控股在香港上市,按照国际收入准则确认收入。本文结合现行的研究成果,从叁个方面归纳总结目前网络游戏虚拟货币收入确认存在的问题。第一,销售收入确认时间的界定;第二,促销收入的确认问题;第叁,“破损”收入的界定问题。针对以上问题本文进一步分析其存在的原因。本文结合现行的研究成果,从叁个方面归纳总结目前网络游戏虚货币收入确认存在的问题,从具体业务层面提出完善建议,具体体现在收入确认时点、合理估计递延期限、识别促销合同的经济实质、合理估计和确认“破损收入”,希望对网络游戏企业虚拟货币收入确认模式的统一化发展起到一定的帮助。然而,由于新收入准则发布时间很短,新收入准则对企业会计处理的具体影响的研究成果较少,故本文的分析视野可能比较狭窄,尚有很多实务问题未能了解。此外,笔者的社会经验不够丰富,难以获得网络游戏企业的具体信息,因此,本文并没有对广大的网络游戏企业的实务操作进行一一的深度调查,只分析较具有代表性的腾讯控股,因此可能存在案例分析不够深刻,研究对象范围不够全面,理论和实务结合欠佳等不足,希望得到各位老师的指正和批评。(本文来源于《中国财政科学研究院》期刊2018-05-02)

蔡忠中[4](2016)在《网络游戏虚拟货币收入确认的问题研究》一文中研究指出近些年,互联网的发展使得网络游戏取得了长足的进步。为了方便法定货币向游戏中的虚拟物品转换,网游公司开创了虚拟货币。虚拟货币的特点不同于传统经济中的商品,其特点有所不一样,会计处理亦有所不同。然而,我国的会计准则并未有相应的更新。因此,在实务当中,我国网游公司关于虚拟货币的收入确认存在很多的问题。相比之下,在国外,一方面国际会计准则委员会对收入准则进行了更新,该准则能够有效的指导虚拟货币的收入确认;另一方面,安永和德勤都公布了虚拟货币收入确认的指引。为使我国网游公司关于虚拟货币的收入确认更加规范合理以及更具有可比性,本文将在借鉴国外文献的基础上,给我国网游公司虚拟货币的收入确认提供一些建议。实务中,网游公司关于网络游戏虚拟货币的收入确认存在以下叁个方面的问题:(1)正常销售的虚拟货币收入确认存在问题。很多网游公司将虚拟道具当作一项存货处理,在虚拟货币转换为虚拟道具时则全额确认收入;(2)奖励的虚拟货币收入确认存在问题:当有多项合同时,很多公司不区分各项合同分别确认收入;当一项合同里有多项履约义务时,很多公司不区分各项履约义务分别确认收入;(3)长期未使用的虚拟货币收入确认存在问题。有一部分虚拟货币由于某些原因玩家长期不使用,这些长期未被使用的虚拟货币是客户的未行使的权利,很多的网游公司都对这部分“破损”不进行会计处理。针对以上叁个问题,本文提出了相应的建议:(1)可按照GBRM、UBRM、IBRM等方法确认正常销售的虚拟货币的收入;(2)区分各项合同和履约义务确认奖励的虚拟货币的收入;(3)网游公司可以在玩家行使其剩余权利可能性极低时将未使用的权利金额确认为收入,也可以在选用的正常销售虚拟货币收入确认的方法基础上,将预计未使用的权利金额确认为收入。(本文来源于《中国财政科学研究院》期刊2016-03-07)

金迪[5](2014)在《“超额”货币都去哪儿了——对我国货币收入流通速度长期下降的一个解释》一文中研究指出自新中国建国以来,我国M_2/GDP持续攀升,货币收入流通速度(GDP/M_2)不断下降,这一长期现象至今未得到完善解释。本文通过模型阐明,货币需求的变化不仅反映了最终产品交易的增长,而且反映了中间产品交易的增长。如果中间产品的增长超过最终产品的增长,则"超额"货币需求增加,表现为货币收入流通速度下降。本文分别运用投入产出表数据和工业企业库数据检验了这一理论假说。本文的发现意味着研究货币供应、物价总水平和经济发展问题不仅要考虑GDP的增长速度,更要考虑中间产品的增长速度,中间产品是度量分工与专业化水平的一个重要指标。(本文来源于《财贸经济》期刊2014年06期)

杨爱霞,赵英[6](2013)在《基于货币收入的居民消费水平的研究》一文中研究指出消费作为拉动经济的叁驾马车之一,其增长对经济发展的重要作用不言而喻。本文将以新乡地区消费总额和货币总额的关系为基础而建立滞后模型来进一步量化分析因而这对于我们研究货币收入具有指导意义。而货币收入作为消费水平最主要的影响因素之一,它与消费水平的具体关系研究会为我们加快经济发展提供有力借鉴。(本文来源于《商场现代化》期刊2013年19期)

梁泽建[7](2013)在《货币收入增长与生活质量提高之关系辨析》一文中研究指出在商品经济社会的现阶段,预防和治理通胀,是保障经济健康持续发展、提升广大人民群众生活质量的重要的不可或缺的手段和措施。产生通胀的原因有多种,预防和治理的途径、渠道也应该有多条。在多管齐下的基础上,着重管控好包括食品在内的刚性需求商品的供求平衡,稳定其市场价格,是防治通胀事半功倍的有效举措(本文来源于《经济与社会发展》期刊2013年02期)

杨恒初[8](2009)在《提高农民的货币收入是构建和谐社会的基石》一文中研究指出高农民的货币收入,是引导广大农民致富奔小康和构建社会主义和谐社会的基本前提,也为正确解决"叁农"问题寻找到一条新的突破口。提高农民的货币收入,是解决分配不公,逐步消除城乡差别的重要途径,也是构建社会主义和谐社会的重大举措。提高农民的货币收入,是解决"叁农"问题和维护农村稳定的关键,也是构建和谐社会的基础性工作。(本文来源于《湖南行政学院学报》期刊2009年04期)

王奔,马星亮,解婧姝[9](2009)在《中国货币收入流通速度分析》一文中研究指出本文在对货币流通速度进行了界定的基础上,根据弗里德曼的货币需求理论,以货币政策为视角,选取变量,建立货币流通速度的研究模型。在对变量进行了平稳性检验和格兰杰因果关系检验后,对建立的模型进行了多元回归分析。(本文来源于《中国商贸》期刊2009年05期)

熊主武[10](2009)在《增加农民在农村取得货币收入的机会》一文中研究指出壮年外出务工,老人、妇女和儿童留守农村的现象说明,至少在现阶段,农民在农村取得货币收入的途径有限。创造条件,增加农民在农村取得货币收入的机会,既是应对安置返乡农民工、提高农民收入的需要,也是吸引农村优秀人才、发展现代农业繁荣农村经济的需要。  依据劳(本文来源于《学习时报》期刊2009-01-12)

货币收入论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在当下的免费网游时代,我国网游企业仍旧具备稳健的盈利能力,这与企业的巨额虚拟货币收入密不可分。2017年7月财政部发布《关于修订印发<企业会计准则第14号——收入准则>的通知》,收入的确认模式、确认时点、确认金额发生了翻天覆地的变化。本文立足于新收入准则的规定,研究国内网游企业虚拟货币收入的确认与计量问题。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

货币收入论文参考文献

[1].王军辉.货币收入并非衡量生活水准的理想指标[N].深圳特区报.2018

[2].余冰洁,张国柱.网游虚拟货币收入的确认与计量问题[J].中国乡镇企业会计.2018

[3].阿依沙拉·卡开西.网络游戏虚拟货币收入确认应用研究[D].中国财政科学研究院.2018

[4].蔡忠中.网络游戏虚拟货币收入确认的问题研究[D].中国财政科学研究院.2016

[5].金迪.“超额”货币都去哪儿了——对我国货币收入流通速度长期下降的一个解释[J].财贸经济.2014

[6].杨爱霞,赵英.基于货币收入的居民消费水平的研究[J].商场现代化.2013

[7].梁泽建.货币收入增长与生活质量提高之关系辨析[J].经济与社会发展.2013

[8].杨恒初.提高农民的货币收入是构建和谐社会的基石[J].湖南行政学院学报.2009

[9].王奔,马星亮,解婧姝.中国货币收入流通速度分析[J].中国商贸.2009

[10].熊主武.增加农民在农村取得货币收入的机会[N].学习时报.2009

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