电视游戏论文-薛朝慧

电视游戏论文-薛朝慧

导读:本文包含了电视游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:电视游戏,机顶盒,广电网络,营运分析

电视游戏论文文献综述

薛朝慧[1](2018)在《基于有线电视游戏增值业务的运营分析》一文中研究指出随着游戏产业的发展,电视游戏已成为有线电视增值模式的一种类型。目前,国内的电视游戏市场已初具规模,其发展前景广阔,相关技术也非常成熟。本文基于有线电视游戏业务运营进行整体分析,首先介绍了陕西有线全省电视游戏业务发展及规划。其次,通过游戏运营数据对比分析,深度挖掘有利于运营的数据,更精准了解用户需求,及时调整产品运营策略,持续提升用户体验和粘性。(本文来源于《广播与电视技术》期刊2018年09期)

胡劲松,洪放[2](2017)在《潜移默化 阅读助力成长》一文中研究指出暑假从读书开始7月3日中小学暑假伊始,安庆市宜秀区白泽湖乡文化站就迎来50多名中小学生读者。“我们有一项暑假作业是读书,我一放假就来到这里,想找找看有没有我要读的书。”前来借书的小学生张雪瑶说。文化站图书室里,不时响起孩子们书写发出的(本文来源于《安徽日报》期刊2017-07-05)

晋雯[3](2017)在《电视游戏节目中的体验营销研究》一文中研究指出从“农业经济”、“工业经济”、“服务经济”到以“体验”做为诉求的经济型态的转变,越来越多的人开始重视消费过程中的体验,这不是单纯的钱物交易,而是根据生活与情景塑造出立体的感官认识,以期在消费中获得美好回忆。因此越来越多的营销采用游戏的方式活跃气氛、增加消费者的参与感,电视上以游戏定位的节目也层出不穷,但是这些游戏到底可以区分为哪些类型,有些什么特点,具体能给人带来什么样的体验在大家看来还是很模糊。研究体验营销在游戏节目中的应用,对综艺节目整体发展、乃至整个娱乐业都有着重要的意义,也能更好地将游戏中的体验运用到现实营销中。本文以《快乐大本营》2006年快乐家族成立以后的播出视频为研究资料,采用内容分析法对《快乐大本营》的游戏环节进行解读,以个案研究为基础,从体验营销的角度,对观看/参与《快乐大本营》游戏的消费者的体验进行研究,创新地提出了电视游戏节目的形态划分问题型游戏、词句型游戏、猜谜型游戏、奇观与隐私型游戏、动作型游戏、体育型游戏、表演型游戏、言语沟通型游戏、行酒令型游戏等。并通过游戏频率分析将研究对象按划分点缀期(2006)、特殊期(2007-2008)、增加期(2009-2011)、融合期(2012-2015)。研究发现《快乐大本营》游戏时长多为5-10分钟,节奏较快;参与人数较多,使得节目气氛热闹;表演型游戏是最常出现的游戏形态。并根据体验营销经典理论提出体验营销主要可以分为以下五种类型:娱乐体验营销、教育体验营销、情感体验营销、审美体验营销、行动体验营销,在文中具体论述了《快乐大本营》中的游戏环节是如何体现上述体验营销类型的。最后提出完善体验营销在游戏节目中的一些建议。(本文来源于《厦门大学》期刊2017-05-01)

武海波[4](2016)在《浅谈电视游戏娱乐节目的发展趋势——以《快乐大本营》为例》一文中研究指出电视娱乐节目在传播社会主流文化、引导主流价值观上发挥着越来越重要的作用。集审美性、娱乐性、观赏性、趣味性四大特点于一身的电视娱乐节目如何在竞争激烈环境下,提高自身魅力立于长久不败之地,成为各大卫视面临的共同课题。作为电视娱乐节目中一种重要分类的游戏类娱乐节目,在电视荧屏上举足轻重的地位更是不容小觑。本文以游戏娱乐节目的开创者《快乐大本营》为例,分析其经久不衰的成功秘诀,并针对国内游戏娱乐节目发展的现状和不足提出几点建议。(本文来源于《现代交际》期刊2016年20期)

白帆,李延杰[5](2016)在《广电网络发展电视游戏的思考》一文中研究指出随着电视高清技术和互动交互技术的发展和成熟,中国电视游戏市场也逐步释放出发展动能。长期以来,广电网络承载着"客厅文化"传播的重要任务,积累了深厚的技术底蕴和运营经验,具备开展电视游戏业务的先天优势。(本文来源于《西部广播电视》期刊2016年12期)

林川,刘硕[6](2016)在《“斧子”逐鹿电视游戏市场》一文中研究指出电视游戏在中国已悄然开启了游戏产业的新篇章,游戏产业中下一个诞生巨头的机会必然来自于电视游戏,相比于页游、手游,在电视游戏产业中极有希望诞生与端游产业一较高下的巨头。2014年初,长达14年的游戏机禁令取消,这意味着中国大陆终于向主机游戏敞开了大门。对于中国游戏市场而言,此时的主机游戏市场几乎是一片还未开发的处女地。业内预测,5年之内,中国主机游戏市场的直接产值将达到过干亿元的规模;未来10年,整个产业链上则有过万亿元的潜力。(本文来源于《文化月刊》期刊2016年Z2期)

[7](2016)在《叁星发布升级版智能电视游戏服务》一文中研究指出12月30日,叁星宣布将为2016年新品智能电视配备超过400款流媒体游戏和100款APP游戏。值得一提的是,借助于叁星智能电视卓越的画质表现和超大尺寸屏幕,用户可获得逼真的游戏体验。据悉,叁星将在CES 2016上展示升级版的游戏服务,全面开启游戏下载和流媒体游戏功能。到时,包括《刺客信条3》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》以及PlayStation Now平台上的(本文来源于《个人电脑》期刊2016年01期)

牛芳[8](2015)在《智能电视游戏新标准将出炉》一文中研究指出11月17日,全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会联合工业和信息化部电子工业标准化研究院、数字电视国家工程研究中心、小沃科技有限公司、上海众视数字科技有限公司等发起单位在上海国际会议中心召开《智能电视娱乐操控编码规则及测量方法》标准启动会议,(本文来源于《人民邮电》期刊2015-11-20)

杜玮[9](2015)在《从产业经济学角度试析我国电视游戏媒体现状》一文中研究指出随着互联网,尤其是移动互联网的高速发展,我国的游戏产业一并进入了迅猛发展的黄金时期。在我国,传媒业尤其是传统传媒行业与游戏产业的结合十分有限,媒体行业如何借力于游戏产业的丰富资源,拓展出相应的运营和盈利空间,是一个十分值得探讨和研究的问题。本文选取电视游戏媒体为研究对象,试以产业经济学中的SCP理论基础框架,从市场结构、市场行为、市场效果叁个方面,对我国的电视游戏媒体目前现状作简单概述和分析。(本文来源于《新闻世界》期刊2015年10期)

张勇[10](2015)在《试论安卓电视游戏产业链及商业模式》一文中研究指出目前,随着电子游戏行业政策的解禁,宽带家庭数量持续增加,安卓智能电视、安卓O T T T V机顶盒和安卓IPT V机顶盒等硬件设备的快速普及,以及广电对电视视频内容管控加强,在继PC端游、PC页游和手机游戏之后,我国电视游戏行业有望获得新一轮的大发展。一、安卓电视游戏的特点安卓机顶盒和智能电视在国内率先发力,已经成为主要的游戏平台。对比昂贵的国外叁大主机游戏,智能电视游戏为家庭娱乐提(本文来源于《时代金融》期刊2015年27期)

电视游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

暑假从读书开始7月3日中小学暑假伊始,安庆市宜秀区白泽湖乡文化站就迎来50多名中小学生读者。“我们有一项暑假作业是读书,我一放假就来到这里,想找找看有没有我要读的书。”前来借书的小学生张雪瑶说。文化站图书室里,不时响起孩子们书写发出的

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

电视游戏论文参考文献

[1].薛朝慧.基于有线电视游戏增值业务的运营分析[J].广播与电视技术.2018

[2].胡劲松,洪放.潜移默化阅读助力成长[N].安徽日报.2017

[3].晋雯.电视游戏节目中的体验营销研究[D].厦门大学.2017

[4].武海波.浅谈电视游戏娱乐节目的发展趋势——以《快乐大本营》为例[J].现代交际.2016

[5].白帆,李延杰.广电网络发展电视游戏的思考[J].西部广播电视.2016

[6].林川,刘硕.“斧子”逐鹿电视游戏市场[J].文化月刊.2016

[7]..叁星发布升级版智能电视游戏服务[J].个人电脑.2016

[8].牛芳.智能电视游戏新标准将出炉[N].人民邮电.2015

[9].杜玮.从产业经济学角度试析我国电视游戏媒体现状[J].新闻世界.2015

[10].张勇.试论安卓电视游戏产业链及商业模式[J].时代金融.2015

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