导读:本文包含了基于运动场景分析论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:动作分析系统,虚拟运动场景,交互算法,叁维人体运动数据
基于运动场景分析论文文献综述
曹润[1](2012)在《运动分析系统和虚拟运动场景交互的研究》一文中研究指出目前,多数运动动作分析系统在使用中都存在一些缺陷。首先,大型精确的运动动作分析系统多数被安置在实验室中,运动数据采集时,由于没有比赛的现场感,采集的数据无法反映比赛场景中的实际情况。其次,一些小型的动作分析系统可以做到现场采集,但数据精度又不高,并且需要架设设备,干扰比赛。最后,多数运动动作分析系统的分析结果也都是事后,以语言文字或者图片对比等简单方式反馈给运动员,反馈的交互性、实时性和刺激强度都不够,对运动训练的效果促进不大。为了弥补上述缺陷,可以引入虚拟现实技术,构建交互式运动动作分析和仿真训练系统。例如:在实验室中使用虚拟现实技术,为受试运动员提供虚拟的运动场景,并实时将动作分析数据和结果以视觉、听觉的方式直观的反馈给运动员。这样就可以让运动员沉浸在虚拟的运动比赛场景中,同时采集运动数据,并将分析结果通过虚拟场景直接反馈给运动员,这样的系统将能极大的改善运动动作分析对运动训练的效果。然而这种综合分析训练系统构建的核心问题就是:如何实现“动作分析系统”和“虚拟运动场景”之间实现信息的交互传递。本研究就是为了解决上述核心问题而进行的。首先,通过对常见运动动作分析系统"Motion Analysis"、虚拟场景仿真系统"Quest3D"的工作原理、对外数据接口的研究,探讨两系统之间交互的可行性。然后,通过对叁维运动人体数据格式和相关算法的研究,得出交互的具体实施方案。最后,使用Visual C++语言编程的方式,实现两系统之间人体运动数据信息的初步交互。本研究将为以后复杂的实时交互式运动分析和仿真训练系统的研究和开发,提供理论基础和核心算法的支持,应用前景广泛(本文来源于《北京体育大学》期刊2012-06-12)
梁浩哲,李国辉,张军[2](2011)在《基于运动轨迹的监控场景分析模型》一文中研究指出所提出的模型通过层次分类聚类过程学习运动轨迹信息结构。用拓扑先验分类轨迹的相似性运动空间,然后结合混合模型拟合各运动特征的统计分布,得到潜在运动规则;最后基于规则模型检测监控场景中的异常运动行为。轨迹多维运动线索的统计模型对噪声具有较强的鲁棒性,同时利用先验分类使运动规则具有较明显的语义结构。实验结果验证了模型的有效性。(本文来源于《计算机科学》期刊2011年09期)
基于运动场景分析论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
所提出的模型通过层次分类聚类过程学习运动轨迹信息结构。用拓扑先验分类轨迹的相似性运动空间,然后结合混合模型拟合各运动特征的统计分布,得到潜在运动规则;最后基于规则模型检测监控场景中的异常运动行为。轨迹多维运动线索的统计模型对噪声具有较强的鲁棒性,同时利用先验分类使运动规则具有较明显的语义结构。实验结果验证了模型的有效性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
基于运动场景分析论文参考文献
[1].曹润.运动分析系统和虚拟运动场景交互的研究[D].北京体育大学.2012
[2].梁浩哲,李国辉,张军.基于运动轨迹的监控场景分析模型[J].计算机科学.2011