导读:本文包含了无线游戏系统论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:FPGA,无线通信,VGA显示
无线游戏系统论文文献综述
金伟正,夏可为,李皓,刘斯齐,金汤[1](2019)在《基于无线游戏的FPGA创新实验系统》一文中研究指出本文介绍一种基于无线游戏的FPGA创新实验系统,该系统在FPGA平台上实现了手柄的无线化与游戏的多样化。实验设计包括游戏模块、蓝牙模块、手柄APP模块和VGA显示模块。实践教学表明,这种半开放性的FPGA设计不仅让学生把所学理论知识与实际应用相互结合,而且可以提升学生的创新能力与分析能力。(本文来源于《电气电子教学学报》期刊2019年02期)
[2](2011)在《CY3664-enCoRe Ⅲ:无线鼠标游戏手柄开发系统解决方案》一文中研究指出Cypress公司的CY7C603xx系列是低压enCoRe III PSoC器件,采用功能强大的哈佛架构,M8C处理器的速度高达12MHz,工作电压2.4V~3.6V,具有可配置的外设如8位定时器,计数器和PWM,,全双工主或从SPI,10位ADC,8位SARADC和比较器,闪存程序存储器,SRAM数据存储器和可配置的I/O口。主要用在无线鼠标、无线游戏手柄、PlayStation 2有线游戏手柄以及各种低压8位MCU应用。(本文来源于《世界电子元器件》期刊2011年04期)
刘名[3](2008)在《基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计》一文中研究指出本文主要分析介绍了实景数字游戏中坦克模型对战系统的设计实现方法,重点在于服务器端软件部分。实景数字游戏是一种同时具有网络游戏和遥控游戏优点的新型游戏项目,它集合了计算机、电子、通信、网络、自动控制、人机智能交互、软件等高新技术,具有很大的吸引力和市场潜力。坦克模型对战系统是其中一款典型的游戏。在游戏中,玩家能够远程控制坦克模型在模拟战场中,进行夺宝、探险、竞速,甚至团体对战。论文详细论述了坦克模型对战系统的整体方案和具体的实现方法,描述了相关技术和原理,包括无线局域网、红外通信、超声波定位等,分析了各个功能模块的实现原理和工作流程,并对本项目今后的研究和改进方向提出了建议。本文的主要工作包含以下几个方面:1.搭建基于IEEE 802.11b标准的有中心无线局域网,编写服务器端基于TCP协议的多线程异步通信模块。2.使用游戏杆作为输入设备,编写相关驱动;了解坦克模型的驱动原理,制定相关控制指令编码方案。3.设计炮弹互射的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案;了解红外通信原理,制定红外编码方案。4.了解超声波测距和定位原理,编写本设计中的超声波定位算法;设计坦克模型定位的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案。5.完成系统的整体安装,进行初步调试,并对今后的研究和改进方向提出建议。(本文来源于《天津大学》期刊2008-05-01)
陈永帅[4](2007)在《实景数字游戏城无人机无线网络控制系统设计与实现》一文中研究指出本文工作主要实现了实景数字游戏城中无人机的无线网络控制方案系统。用网络控制模型飞机从而用于实景数字游戏城,这在国内还是属于首创。实景数字游戏在国内还是一个新的产物,本身就有着很大的吸引力和市场潜力。再加上用现代的航空航天技术设计的无人机在实景数字游戏中的应用,本设计就更能吸引广大游戏爱好者的参与,更加体现实景数字游戏的魅力。而且论文中所设计方案和控制方法也可应用于其他可在无线局域网中无线控制的游戏设备。比如无线控制机器人,还可以无线控制轮船,模拟航海等。论文详细论述了总体设计方案和具体硬件设计方法,对主要应用的技术做了简要的描述,包括了航空航天技术,无线局域网技术,电子设计自动化技术,串行通信技术等,主要分析了无人机的飞行原理,用VHDL语言编写了应用控制程序。软件部分通过应用网络编程技术来实现无人机的控制。由于网络控制安全性和易扩充性,使得本设计方案有很广阔的应用前景。在论文工作中本人熟悉了无人机工作原理和无线局域网技术,掌握了电路板设计工具Protel的应用方法,成功设计了控制电路板,而且也熟悉了电子设计自动化技术,掌握了CPLD设计流程和VHDL语言,了解了网络编程方法。最后在完成设计的基础之上,对以后的改进和扩展方案提出了建议,包括摄像头的添加和全球定位系统的应用。(本文来源于《天津大学》期刊2007-06-01)
无线游戏系统论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
Cypress公司的CY7C603xx系列是低压enCoRe III PSoC器件,采用功能强大的哈佛架构,M8C处理器的速度高达12MHz,工作电压2.4V~3.6V,具有可配置的外设如8位定时器,计数器和PWM,,全双工主或从SPI,10位ADC,8位SARADC和比较器,闪存程序存储器,SRAM数据存储器和可配置的I/O口。主要用在无线鼠标、无线游戏手柄、PlayStation 2有线游戏手柄以及各种低压8位MCU应用。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
无线游戏系统论文参考文献
[1].金伟正,夏可为,李皓,刘斯齐,金汤.基于无线游戏的FPGA创新实验系统[J].电气电子教学学报.2019
[2]..CY3664-enCoReⅢ:无线鼠标游戏手柄开发系统解决方案[J].世界电子元器件.2011
[3].刘名.基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计[D].天津大学.2008
[4].陈永帅.实景数字游戏城无人机无线网络控制系统设计与实现[D].天津大学.2007