导读:本文包含了动漫设计论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:动漫设计,民族元素,戏剧,水墨画
动漫设计论文文献综述
郭立业[1](2019)在《传统民族元素在动漫设计中的应用》一文中研究指出动漫不仅仅是孩子最为喜欢的一种艺术形式,部分成年人也钟情于这种艺术形式,近年来,我国的动漫产业获得了极大的发展,创作出了一批优秀的动漫作品。纵观这些作品我们不难发现,其中都有民族元素的体现,获得了国人普遍的认可,进一步增强了国人的文化自信。我国拥有五千年的漫长历史,在长期的历史发展过程中,创造了丰富多彩的民族文化,这为我国的动漫产业发展提供了丰富的素材。在当前动漫产业受到广泛认可和关注的形势下,在动漫设计中应更加注重民族元素的应用,发挥我国文化的优势,创作出更优秀的动漫作品。本文简要分析当前我国动漫产业的发展历史和现状,具体谈谈传统民族元素在动漫设计中的应用,并就我国动漫产业当下的发展提出几点建议。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年35期)
阿荣[2](2019)在《数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用研究》一文中研究指出随着现代科技不断发展,高新科技逐渐渗透到人类社会各个领域当中,数字媒体技术的迅猛发展给予动漫设计领域更多样化的创作空间。在当代娱乐产业当中,数字媒体技术广泛覆盖了电影、游戏、动漫等领域,给这些产业带来了全新的视觉表现和创意。文章先对动漫设计制作产业发展状况进行阐述,其次分析了数字媒体技术对动漫设计制作产业的影响,最后重点对数字媒体技术在叁维动画中的应用进行分析,并结合实际提出一些建议。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年33期)
李璐[3](2019)在《影视动漫设计中3D电子技术的应用研究》一文中研究指出新时代下,高科技电子信息技术水平的提升促进了3D电子技术的产生与应用,并加快了该技术广泛应用于各行业领域的发展进程。影视动漫中,3D电子技术的创新应用成为不可或缺设计途径,其不但弥补了传统影视动漫设计模式不足之处,还将数字化技术合理、有效地融入艺术表达形式中——既可以丰富人物的设计,也可以构建真实度极高的虚拟环境,推动了现代化影视动漫设计发展,满足观众对影视动漫的要求与标准。(本文来源于《电气传动》期刊2019年11期)
魏颖[4](2019)在《动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨》一文中研究指出随着时代的不断发展,我国逐渐步入数字化信息时代,数字媒体艺术成为一种新兴的艺术手段,实现了科技与艺术相结合。本课题以从数字媒体艺术及动漫设计的概念为着眼点,主要研究分析了数字媒体艺术为动漫设计提供了重要的发展空间,也商讨了在动漫设计中此艺术的创新应用及效果。(本文来源于《传播力研究》期刊2019年32期)
王展[5](2019)在《动漫设计中虚拟现实技术的应用》一文中研究指出现阶段,随着科学技术的不断发展和进步,虚拟现实技术在动漫设计行业当中的应用层次越来越深入,并逐渐成为了动漫设计工作所应用的核心性技术之一。在现代化的动漫设计工作当中,若想设计出更多精彩的动漫作品,相关设计人员需要通过计算机技术的协助,将虚拟现实技术与动漫设计工作进行更好的融合,最终实现动漫设计工作的现代化发展,为我国的动漫行业带来源源不断的生机和活力。本文当中笔者将结合实际情况,运用相关理论知识,对动漫设计工作中虚拟现实技术的运用进行详细的论述分析。(本文来源于《智库时代》期刊2019年45期)
王展[6](2019)在《动漫设计中数字媒体技术的应用分析》一文中研究指出基于当前数字媒体时代,数字媒体技术逐渐普及于人们日常学习工作中,同时也在各行各业中得到大范围的应用,已经取得了一定应用成效,随着我国动漫产业的大力发展,过去传统的动漫设计水平已经无法适应当前时代媒体发展的需要和要求,因此只有对动漫设计进行相应的创新,加强数字媒体技术在其中的应用,以此来更好的促进动漫产业在我国的快速发展和进步,本文将数字媒体技术作为核心,分析如何将其应用于动漫设计中,以供参考。(本文来源于《智库时代》期刊2019年44期)
聂晶[7](2019)在《高职动漫设计专业“双主体”人才培养体系的建设》一文中研究指出高职院校作为培养应用型人才的主体支撑,其动漫设计专业应社会需求为导向,通过工学交替、校企双主体教学模式,来促进学生知识与实践技能的双向提升,为此,实践教学中,应着眼于高职动漫设计专业的人才培养目标,以校企"双主体"协同合作,从课程内容选择、教学及评价方法设计等层面,构建完善的人才培养体系。(本文来源于《中外企业家》期刊2019年30期)
杨平均,吴伟峰[8](2019)在《紫砂地域文化与动漫设计专业结合的课程建设与实践》一文中研究指出地方性高职院校动漫设计专业发展需要挖掘具有典型代表的地域文化,一方面能服务地方经济社会发展,另一方面促进传统文化的现代挖掘与传播,更重要的是地域文化与动漫设计结合对于动漫专业人才具有较好的理论意义与实践价值。无锡工艺职业学院动漫设计专业,挖掘紫砂地域文化构建院级在线课程实践混合学习模式研究,本文选取《动画角色设计》在线课程中有代表意义的《紫砂名家》角色设计项目进行阐述,以地域文化与动漫设计结合的课程建设与实施,丰富、拓展紫砂文化的传播的表现形式。中国动画对于中国传统文化的挖掘、传播以及发扬起到重要的促进作用,蕴含丰富传统文化的动画不仅受到中国内(本文来源于《剧影月报》期刊2019年05期)
崔爽[9](2019)在《崔爽动漫设计作品》一文中研究指出(本文来源于《大众文艺》期刊2019年19期)
原钰明[10](2019)在《动漫设计中传统茶文化元素的融入》一文中研究指出动漫设计活动作为一种创意活动类型,无论是特定的文化概念还是影响因素,通过利用现代化技术把具有传统特色的茶文化元素导入动漫设计环节中,一定程度上可以大幅度提升设计活动的价值内涵。此外,它也是一种增强设计活动的视觉效果和视觉内涵重要途径。本文通过对现实中动漫设计环节存在的问题进行针对性的分析与研究,结合动漫设计的具体特点,利用在传统茶文化一系列元素进行科学化的探讨,探讨传统茶文化元素在动漫设计方面的融入机制。在动画设计活动中,要注意设(本文来源于《家庭生活指南》期刊2019年10期)
动漫设计论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着现代科技不断发展,高新科技逐渐渗透到人类社会各个领域当中,数字媒体技术的迅猛发展给予动漫设计领域更多样化的创作空间。在当代娱乐产业当中,数字媒体技术广泛覆盖了电影、游戏、动漫等领域,给这些产业带来了全新的视觉表现和创意。文章先对动漫设计制作产业发展状况进行阐述,其次分析了数字媒体技术对动漫设计制作产业的影响,最后重点对数字媒体技术在叁维动画中的应用进行分析,并结合实际提出一些建议。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
动漫设计论文参考文献
[1].郭立业.传统民族元素在动漫设计中的应用[J].艺术品鉴.2019
[2].阿荣.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用研究[J].艺术品鉴.2019
[3].李璐.影视动漫设计中3D电子技术的应用研究[J].电气传动.2019
[4].魏颖.动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨[J].传播力研究.2019
[5].王展.动漫设计中虚拟现实技术的应用[J].智库时代.2019
[6].王展.动漫设计中数字媒体技术的应用分析[J].智库时代.2019
[7].聂晶.高职动漫设计专业“双主体”人才培养体系的建设[J].中外企业家.2019
[8].杨平均,吴伟峰.紫砂地域文化与动漫设计专业结合的课程建设与实践[J].剧影月报.2019
[9].崔爽.崔爽动漫设计作品[J].大众文艺.2019
[10].原钰明.动漫设计中传统茶文化元素的融入[J].家庭生活指南.2019