导读:本文包含了变形复制论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:科幻片,太空漫游,暑期档,《星球大战》
变形复制论文文献综述
姜振宇[1](2017)在《科幻已是好莱坞不再需要的“子标签”》一文中研究指出“我厌倦了好莱坞英雄片”,尽管吕克·贝松在宣传时这样强调,但他执导的《星际特工:千星之城》作为暑期档的收官之作,依旧被大多数影评人定义为“又一部有科幻色彩的好莱坞英雄片”。这个暑期档开始于《变形金刚5》,影片上映后争议不断,它到底是部烂透了的科(本文来源于《文汇报》期刊2017-08-30)
蓝越[2](2017)在《复制不变形》一文中研究指出"装模作样"、"抓耳挠腮……哈哈",教室里一片欢声笑语。想知道我们在做什么吗?没错,老师正在跟我们玩一个非常有趣的游戏,名字叫做"复制不变形"。游戏的规则是:四个同学一组走到讲台前,老师只给一位同学看纸条,纸条上有一个词语,这位同学把这个词语的意思用肢体语言做给第二个同学看,不能出声。以此类推,第四位同学看过(本文来源于《阅读》期刊2017年Z3期)
张东明,郑彬彬,袁经中[3](2015)在《尾矿库模型试验坝体叁维变形的实景复制研究》一文中研究指出叁维激光扫描技术是一项新型测绘技术,真正实现高精度、高密度和高速度的无接触测量且精确获取扫描目标的叁维坐标。尾矿库作为矿山企业的叁大控制性工程之一,尾矿库的变形监测任务艰巨,然而目前尾矿库的变形监测主要采用全站仪等单点监测的仪器设备,监测数据不能全面反映坝体的变形情况,而叁维激光扫描仪可实现对坝体的整体变形监测。在对叁维激光扫描仪原理及方法简单介绍的基础上,结合室内尾矿库堆坝模型试验,阐述了该技术在尾矿库坝体叁维形态扫描、坝体变形监测和尾矿沉积区域记录方面的应用,扫描结果不仅可清晰直观的显示变形区域,且准确的得出坝体变形量大小。对叁维激光扫描仪在尾矿坝变形监测中的实际应用具有指导意义。(本文来源于《《工业建筑》2015年增刊Ⅰ》期刊2015-08-01)
吴喆[4](2013)在《基于弹性变形面形复制原理的非球面加工技术研究》一文中研究指出如何实现非球面高效、低成本、超精密加工是目前超精密加工领域的研究热点。现有基于材料去除原理的非球面超精密加工方法依赖于高精度、高刚度的机床系统,加工成本较高;而基于面形复制原理的非球面精密模压方法属于热加工过程,在加工过程中会使工件材料的折射率等光学性能参数发生改变。为此,本文提出一种新型的非球面加工方法——弹性变形面形复制加工方法:在工件材料强度范围内,使平板形工件毛坯发生线弹性变形并与负形靠模接触至紧密贴合,靠模面形与目标非球面形相反;工件未与靠模贴合的表面加工至平面;工件脱离靠模并弹性回复后,被加工表面形成与目标非球面相同的面形。从而以平面加工方式实现薄形轴对称非球面零件的快速超精密加工。本文针对基于弹性变形面形复制原理的薄型轴对称非球面加工,以建立高效、低成本、超精密的弹性变形面形复制非球面加工工艺为目标,围绕加工过程中的工件材料断裂强度以及加工面型精度两个关键问题,对新方法中的关键技术展开探索性研究,建立了弹性变形面形复制加工方法的加工理论体系及加工工艺流程。主要研究内容包括:(1)对弹性变形面形复制加工技术加工原理展开研究。分析加工过程的主要影响因素,并通过有限元数值仿真,对加工原理的有效性进行验证。基于弹性薄板理论及能量法,对工件在加工原理中的弹性力学行为进行理论分析,为工件与靠模之间接触状态的研究提供理论基础。(2)对均布载荷下工件与靠模接触状态进行研究。构建工件与靠模接触状态的有限元数值仿真模型,并进行工件与靠模接触状态测量实验。通过工件与靠模接触状态仿真值与理论值以及试验值的对比分析对所建立数值仿真模型的有效性进行验证。分析工件悬臂宽度与径厚比对工件与靠模接触状态的影响,通过Python编程并综合网格重绘及单元生死技术,研究工件与靠模接触状态随工件材料去除厚度的变化规律。(3)针对加工过程中的关键问题之一——工件材料断裂强度展开研究。在工件与靠模静态接触阶段,采用基于球头加载的材料许用应力试验对工件材料断裂强度进行分析。在工件与靠模贴合后的研磨加工阶段,结合工件表面微裂纹分布状况,依据断裂力学及最弱环理论,提出并建立基于微单元的脆性材料薄型工件断裂概率分布理论模型。通过试验对所建立模型的有效性进行验证,并对磨粒粒径以及裂纹分布密度对所建立断裂概率分布模型的影响进行分析。基于以上研究,构建加工过程中工件材料断裂强度判断方法,并将所构建的断裂强度判断方法在弹性变形面形复制非球面加工过程中进行实际应用。(4)研究弹性变形面形复制非球面加工试验平台。设计、实现基于真空吸附的工件弹性变形控制系统,并通过工件弹性变形挠度测量试验对工件弹性变形控制系统的有效性进行验证。在普通平面抛光机上整合工件弹性变形控制系统,建立本文加工试验平台。对多孔陶瓷材质真空吸附夹具进行设计、加工并通过数值仿真对夹具结构参数进行优化。采用面形拟合、尖峰去除、低通滤波的处理流程对夹具靠模面加工面形误差进行提取。针对靠模测量面形误差中尖峰部分的去除问题,提出基于移动窗口的数据点间斜率-距离结合判别的尖峰滤除方法。(5)针对加工过程中的关键问题之二——加工面形精度展开研究。通过数值仿真对工件加工面形精度影响因素进行分析,并针对工件贴合面初始平面度、工件与靠模贴合程度、平面加工精度以及研磨残余应力等影响因素,对相应加工工艺进行试验研究,建立弹性变形面形复制非球面加工完整加工工艺。以直径45 mm、顶点曲率半径3107mm的凸型抛物面为加工目标面形进行加工试验,最终加工面形精度为PV 0.68 μm,工件中心及边缘处的表面粗糙度分别为Ra 0.75 nm及Ra 1.12 nm。研究结果初步证实,所提出的弹性变形面形复制加工方法可通过平面加工方式实现薄形轴对称非球面的高效、低成本、超精密加工。与非球面磨削加工方法的对比分析表明,在加工面形精度相当的情况下,所提出方法的加工表面质量更好、加工成本更低且加工效率相当。但由于脆性材料的材料特性以及加工设备与手段的限制,所提出方法目前主要用于加工曲率半径较大的薄型轴对称非球面。(本文来源于《湖南大学》期刊2013-11-08)
袁巨龙,吴喆,吕冰海,邓乾发,赵萍[5](2013)在《薄型非球面弹性变形面形复制加工技术研究》一文中研究指出提出一种新型非球面加工技术——弹性变形面形复制加工技术,该技术综合利用光学玻璃材料的线弹性特性以及面形复制加工机理,将复杂的非球面加工转变为简易的平面加工,适合加工薄型大曲率半径非球面。阐述弹性变形面形复制加工技术的基本机理,随后以直径为40 mm、顶点曲率半径为2 500 mm的抛物面作为目标面形,通过有限元仿真确定使工件与靠模紧密贴合所需的工件最小去除厚度,建立加工过程的材料去除模型,并由此确定加工时间。在所搭建的弹性变形面形复制加工系统上进行加工试验,试验结果证明所建立材料去除模型有效。最终工件加工面形精度为PV 0.62μm。对加工面形精度影响因素进行分析,并提出改进工件加工面形精度的措施。(本文来源于《机械工程学报》期刊2013年19期)
汤瑶[6](2012)在《复制与变形:美国小说《拉格泰姆时代》所引起的哲性之思》一文中研究指出《拉格泰姆时代》是美国犹太作家多克托罗的第四部小说。小说中描写了一系列复制和变形的意象,引起读者对于自身生存状况的深切思考。文章通过分析认为,这些意象和写作手法反映了后工业时代机械复制对人类物质生活和精神生活的影响,以及变形思想在抵制复制危机中所起到的作用。文章旨在阐明在这一对哲学上二元对立的观念之间既互相联系又相互冲突的辩证关系,传达作者多克托罗关注社会与人类命运的人文主义倾向。(本文来源于《南华大学学报(社会科学版)》期刊2012年03期)
许秋儿,欧阳毅,张叁元,张引[7](2010)在《基于均值骨架的网格变形复制》一文中研究指出为了快速重用源网格变形序列,提出一种在线性空间中基于均值骨架的网格变形复制算法.该算法首先通过计算均值骨架及其坐标,自动建立源网格与目标网格的对应关系,无须前期用户指定对应点;然后通过均值骨架坐标与微分域坐标变形技术的融合,将目标网格的变形转化为线性的能量约束问题;最后利用线性最小二乘法计算出目标网格的变形序列,在实现高效计算的同时保持目标网格的几何特征.通过实例证明,该方法不仅能够实时地生成视觉真实的变形复制结果,而且无须用户专业性操作,适合动画制作初学者.(本文来源于《浙江大学学报(工学版)》期刊2010年04期)
刘小丹,蒋大为,赵志祥[8](2007)在《平面多边形变形复制算法》一文中研究指出提出了一种将已知变形序列的变形特征应用到新多边形上,从而得到新的变形序列的变形复制方法,得到的新的变形序列和已知变形序列保持相同的变形特征。试验结果表明,算法在复制变形特征的同时,还很好地保持了原有多边形的细节,其结果自然合理,实现了平面多边形变形的复制。(本文来源于《科学技术与工程》期刊2007年22期)
鼠道龙宅[9](2007)在《复制与变形——用电脑“画”动画》一文中研究指出自从60年前电脑被创造出来以后,人们越来越会用它,也越来越离不开它。既然电脑很牛、很"all-round全能",琢磨着让它为动画片干活就很自然喽!复制与变形(色),这是手工创作无论如何都费力又不讨好而且几乎做不到的事情。随着电脑的不断升级,这复制与变形(色)的能力之高、之多就甭提了。简直是盖了帽了。(本文来源于《中国校外教育(美术)》期刊2007年10期)
卢涤非,邹万红,叶修梓[10](2007)在《基于局部相似变换的网格变形复制》一文中研究指出使用标记点在源和目标间建立关联;然后根据源标记点移动目标标记点,非标记点在标记点的基础上进行变换;最后采用改进的约束方程对结果进行后处理,得到光滑变形结果.该方法不仅适合动画制作初学者,而且可以很容易扩展到非结构化表示的叁维模型中,具有良好的通用性.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2007年05期)
变形复制论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
"装模作样"、"抓耳挠腮……哈哈",教室里一片欢声笑语。想知道我们在做什么吗?没错,老师正在跟我们玩一个非常有趣的游戏,名字叫做"复制不变形"。游戏的规则是:四个同学一组走到讲台前,老师只给一位同学看纸条,纸条上有一个词语,这位同学把这个词语的意思用肢体语言做给第二个同学看,不能出声。以此类推,第四位同学看过
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
变形复制论文参考文献
[1].姜振宇.科幻已是好莱坞不再需要的“子标签”[N].文汇报.2017
[2].蓝越.复制不变形[J].阅读.2017
[3].张东明,郑彬彬,袁经中.尾矿库模型试验坝体叁维变形的实景复制研究[C].《工业建筑》2015年增刊Ⅰ.2015
[4].吴喆.基于弹性变形面形复制原理的非球面加工技术研究[D].湖南大学.2013
[5].袁巨龙,吴喆,吕冰海,邓乾发,赵萍.薄型非球面弹性变形面形复制加工技术研究[J].机械工程学报.2013
[6].汤瑶.复制与变形:美国小说《拉格泰姆时代》所引起的哲性之思[J].南华大学学报(社会科学版).2012
[7].许秋儿,欧阳毅,张叁元,张引.基于均值骨架的网格变形复制[J].浙江大学学报(工学版).2010
[8].刘小丹,蒋大为,赵志祥.平面多边形变形复制算法[J].科学技术与工程.2007
[9].鼠道龙宅.复制与变形——用电脑“画”动画[J].中国校外教育(美术).2007
[10].卢涤非,邹万红,叶修梓.基于局部相似变换的网格变形复制[J].计算机辅助设计与图形学学报.2007