导读:本文包含了游戏服务器论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:分布式,模块化,负载均衡,游戏服务器
游戏服务器论文文献综述
毛炜朋,张莹[1](2019)在《基于Pomelo框架的分布式游戏服务器设计》一文中研究指出为了满足游戏服务器的高性能、易用、易扩展需求,让服务器能提供更稳定的服务,本文提出了基于模块化设计思想来实现分布式游戏服务器系统,并制定了游戏服务器系统体系结构的设计方案。首先对游戏服务器系统进行全面的分析,提出基于JavaScript编程语言和NodeJS运行环境的游戏服务器设计方案。通过采用Pomelo台服务器主机处理更加单一的逻辑。为了提高分布式主机的稳定性,对分布式主机采用了负载均衡策略。通过最后系统开发实验证明,采用模块化设计的分布式服务器具有更高的性能,服务器的扩展更加方便。(本文来源于《电子设计工程》期刊2019年09期)
刘子豪[2](2018)在《MMORPG游戏服务器端的设计与实现》一文中研究指出随着网络游戏在人们日常休闲娱乐中的占比越来越高,游戏开发的更迭速度也变得越来越快。游戏日常稳定运行依赖于服务器的许多特性,如服务器需要具有高并发、高可用、易于扩展等特征。因此,一款高效、松耦合的开发框架显得尤为重要。笔者介绍了一种较为通用的MMORPG类型的网络游戏服务器端框架,其中着重介绍了场景服务器的设计以及数据存储的特点,其能够较好协助用户完成指定的开发任务。(本文来源于《信息与电脑(理论版)》期刊2018年01期)
褚蕴威[3](2017)在《基于Erlang的帧同步游戏服务器系统的设计与实现》一文中研究指出基于Erlang的帧同步游戏服务器系统是未来移动游戏服务器系统发展的重要方向。相较于传统的状态同步帧同步有着流量小、效率高、支持游戏类型广泛等特点。使用的开发语言Erlang有着快速迭代、支持热更新、IO密集型等特点,适用于频繁的网络通信和高并发场景,与帧同步服务器系统的构建完美贴合,能够有效提高游戏的开发效率、降低维护成本。设计的游戏服务器系统使用游戏大厅的方式对玩家进行管理,并通过帧同步控制同个房间内的玩家按照准确有序的步骤进行游戏。天梯模块可以很好反应玩家之间的竞技水平差异,提高游戏乐趣。背包和物品是对于游戏功能的补全,配合商城系统则可以达到游戏盈利的目的。设计的协议结构在压缩了传输通信量并保证了一定安全性。校验系统在传统方法上提出了自己的一些新的思路,断线重连功能给予玩家稳定的游戏体验。数据缓存基于ETS内存表,部分重要数据通过Mysql持久化。通过Erlang OTP系统中的Supervisor组件监控进程,对崩溃进程进行重启保证服务器的稳定性。设计了一款简单的MOBA类游戏实现了游戏的基本逻辑展示服务器的可用性。帧同步游戏服务器系统架构清晰、层次分明、功能完备、拓展性强。着眼点在于总体的设计,对一些系统的实现在保证了基本功能和拓展性后点到为止不过多讨论具体细节。帧同步服务器在目前国内游戏服务器系统处于刚起步阶段,技术难度和维护成本等一系列问题困扰着相关技术一段时间发展一直止步不前。在移动游戏市场越来越趋于轻度和碎片化时间游戏的今天,帧同步服务器将改变许多传统游戏服务器系统制作的思维方式。(本文来源于《华中科技大学》期刊2017-12-01)
吴晶晶,戴智超[4](2017)在《多人在线网络游戏服务器的设计与开发》一文中研究指出服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由"数据库"、"账号服务器"、"网络服务"和"副本"组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值.(本文来源于《计算机系统应用》期刊2017年10期)
易斯琪[5](2017)在《AHP层次分析法在游戏服务器合服效果评估中的应用》一文中研究指出将AHP层次分析法应用在游戏服务器的合并效果的评估。详细讨论了在游戏服务器合服效果评估中相关层级关系,其中把服务器合服后的健康度作为目标层,将在线率、流失率、经济、消费等因素作为准则层,评估层评估因子包括新增数量、游戏币投放总量、消费UID数量等。确定模型和各部分权重之后,根据最底层每个评估因子的得分计算出最终合服后服务器的评分,为进一步科学合理的评价游戏服务器合并("数据互通")效果提供了科学合理的依据。(本文来源于《西部皮革》期刊2017年08期)
吴泽云[6](2016)在《2U游戏服务器的散热研究》一文中研究指出随着网络技术的的普及和图像显卡处理器的性能不断提高,网络游戏成为人们休闲娱乐的主流方式。网络游戏依托于互联网后台的服务器支持,目前市面上服务器通常使用的是高功耗高频率中央处理器,集数据处理与图形处理功能为一体,在连续24小时不间断运行过程中,因负载过重导致温度升高,经常出现运行速度慢死机系统不稳定的现象。系统的散热稳定性对于网络游戏运营商来说是至关重要的。因此提高高功耗游戏服务器的散热稳定性成为近年来重要的研究课题之一。针对上述情况本文选择一款2U游戏服务器为研究对象,对其散热仿真设计进行了研究,采取了温度测试试验,功耗测试实验,流速测试实验相结合,对仿真评估的方案进行了验证和理论推算,结合仿真流场和实验数据对方案进行了实验优化。论文中,首先结合理论和经验介绍了结构散热部件如风扇的选型,散热片的选型,系统风道的设计原则。根据上述原则完成了本课题2U游戏服务器的散热片设计,系统风扇选型,以及各散热结构模块的布局,并完成了系统风道中导风罩和系统开孔的设计。其次研究了服务器热设计仿真分析过程中的建模方法,完成了样机的装配和基本功能测试工作,并结合温度测试、功耗测试和流速测试分析了方案的可行性。最后将温度测试、功耗测试和流速测试的仿真结果与实验结果进行了比较,指出了两者之间产生差异的原因,从而根据仿真系统流场分布和实际测试数据,对气流后方CPU2区域进行了导风罩优化,各项指标达到散热要求。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2016-12-01)
孙启[7](2016)在《网络游戏服务器面临的技术挑战及对策》一文中研究指出随着网络技术的迅猛发展以及硬件性能的不断提高,叁维网络游戏已然成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。承载网络游戏这个虚拟世界的载体是网络游戏服务器,因此,玩家对游戏体验度的高低完全受到游戏服务器性能的影响。设计网络游戏服务器的关键在于数据存取、数据通信与并发处理叁个方面,在文中主要就以上叁个方面与游戏服务器架构目标来对本文进行阐述。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2016年21期)
张诚洁[8](2016)在《网页游戏服务器端开发优化策略》一文中研究指出鉴于大型多人的网页游戏中,服务器端的负载较大,为了尽可能地节约成本,提高游戏服务器端开发的性能和效率,从数据库前端缓存、数据库的操作、配置文件的实现等方面提出了相应解决方案,从而开发出高效运行的服务器端软件。(本文来源于《电脑编程技巧与维护》期刊2016年21期)
王盛林[9](2016)在《基于PHP的socket游戏服务器设计与实现》一文中研究指出近年来网页游戏、手机游戏快速发展,对游戏服务端提出新的要求:架构简单、配置灵活,同时可支持快速开发。文中提出一种架构:服务器底层通讯基于高性能的socket库开发,而游戏逻辑采用成熟的PHP框架开发,游戏逻辑不关心底层细节达到快速高效的目的。文中主要分叁层介绍:基础层主要采用libevent和ZeroMQ的API;核心服务层提供网络通讯和数据存储服务;应用层处理游戏内的逻辑。此外,以该架构的游戏服务器已在两款网页游戏开服上百组,性能测试稳定。(本文来源于《电子设计工程》期刊2016年20期)
李冬[10](2016)在《网页游戏服务器负载均衡算法WLC的改进》一文中研究指出网页游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一.高强度的负荷对网页游戏服务器的性能要求越来越高,调度算法设计的好坏直接决定了集群在负载均衡上的表现.针对WLC调度算法在实际运用中存在的问题,提出一种改进的WLC算法,测试结果良好.(本文来源于《苏州市职业大学学报》期刊2016年02期)
游戏服务器论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着网络游戏在人们日常休闲娱乐中的占比越来越高,游戏开发的更迭速度也变得越来越快。游戏日常稳定运行依赖于服务器的许多特性,如服务器需要具有高并发、高可用、易于扩展等特征。因此,一款高效、松耦合的开发框架显得尤为重要。笔者介绍了一种较为通用的MMORPG类型的网络游戏服务器端框架,其中着重介绍了场景服务器的设计以及数据存储的特点,其能够较好协助用户完成指定的开发任务。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
游戏服务器论文参考文献
[1].毛炜朋,张莹.基于Pomelo框架的分布式游戏服务器设计[J].电子设计工程.2019
[2].刘子豪.MMORPG游戏服务器端的设计与实现[J].信息与电脑(理论版).2018
[3].褚蕴威.基于Erlang的帧同步游戏服务器系统的设计与实现[D].华中科技大学.2017
[4].吴晶晶,戴智超.多人在线网络游戏服务器的设计与开发[J].计算机系统应用.2017
[5].易斯琪.AHP层次分析法在游戏服务器合服效果评估中的应用[J].西部皮革.2017
[6].吴泽云.2U游戏服务器的散热研究[D].哈尔滨工业大学.2016
[7].孙启.网络游戏服务器面临的技术挑战及对策[J].电子技术与软件工程.2016
[8].张诚洁.网页游戏服务器端开发优化策略[J].电脑编程技巧与维护.2016
[9].王盛林.基于PHP的socket游戏服务器设计与实现[J].电子设计工程.2016
[10].李冬.网页游戏服务器负载均衡算法WLC的改进[J].苏州市职业大学学报.2016