本文主要研究内容
作者李泉洲,崔建军(2019)在《一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法》一文中研究指出:为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于GPU Tessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树;使用视锥体裁剪和LOD选择降低CPU-GPU数据传输量;在三角化阶段利用GPU代替传统的CPU进行三角化方法极大地减轻CPU的负担并且提高了渲染速率;同时引入地形粗糙度计算GPU Tessellation算法内部细分因子,达到平滑而又不失细节的地形表面渲染效果;以数据细节层次动态设置GPU Tessellation算法的外部细分因子消除了T型裂缝。实验结果表明,该方法CPU利用率低,能够以较小计算代价消除T型裂缝,在地形实时交互式漫游系统中能以较高的渲染帧率输出平滑、逼真的三维虚拟数字地形。该文方法可运用到大规模地形可视化系统中。
Abstract
wei le zai da gui mo de xing shi shi xuan ran guo cheng zhong di gao xuan ran xiao lv he de dao geng ping hua bi zhen de de xing ,gai wen di chu le yi chong ji yu GPU Tessellationji shu de de xing ke shi hua fang fa 。gai fang fa shou xian dui de xing yu chu li gou jian si cha shu ;shi yong shi zhui ti cai jian he LODshua ze jiang di CPU-GPUshu ju chuan shu liang ;zai san jiao hua jie duan li yong GPUdai ti chuan tong de CPUjin hang san jiao hua fang fa ji da de jian qing CPUde fu dan bing ju di gao le xuan ran su lv ;tong shi yin ru de xing cu cao du ji suan GPU Tessellationsuan fa nei bu xi fen yin zi ,da dao ping hua er you bu shi xi jie de de xing biao mian xuan ran xiao guo ;yi shu ju xi jie ceng ci dong tai she zhi GPU Tessellationsuan fa de wai bu xi fen yin zi xiao chu le Txing lie feng 。shi yan jie guo biao ming ,gai fang fa CPUli yong lv di ,neng gou yi jiao xiao ji suan dai jia xiao chu Txing lie feng ,zai de xing shi shi jiao hu shi man you ji tong zhong neng yi jiao gao de xuan ran zhen lv shu chu ping hua 、bi zhen de san wei xu ni shu zi de xing 。gai wen fang fa ke yun yong dao da gui mo de xing ke shi hua ji tong zhong 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自测绘科学的李泉洲,崔建军,发表于刊物测绘科学2019年02期论文,是一篇关于地形可视化论文,渲染论文,裂缝消除论文,测绘科学2019年02期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自测绘科学2019年02期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:地形可视化论文; 渲染论文; 裂缝消除论文; 测绘科学2019年02期论文;