数字娱乐产业论文-吴振荣

数字娱乐产业论文-吴振荣

导读:本文包含了数字娱乐产业论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:创意,数字娱乐,数字经济,经济产业发展,副主任,中国信息协会,产业发展水平,国家发改委,数字内容产业,国家信息中心

数字娱乐产业论文文献综述

吴振荣[1](2019)在《汇聚新思考 绽放新创意 激发新动力》一文中研究指出本报消息( 吴振荣)11月29日,2019中国(金华)新丝路·数字娱乐产业高峰论坛在我市举行。国务院发展研究中心原副主任侯云春,同济大学软件学院院长、国际欧亚科学院院士赵生捷,国家发改委社会发展研究所所长杨宜勇等国家部委领导、专家学者、行业组织代表、(本文来源于《金华日报》期刊2019-12-02)

张熠[2](2019)在《让经典文化更流行更有标识度》一文中研究指出本报讯( 张熠)第十七届中国国际数字娱乐产业大会昨天在上海拉开帷幕。会上披露的《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%;中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%。随(本文来源于《解放日报》期刊2019-08-02)

崔国强[3](2018)在《数字娱乐文化产业出海“钱景”广》一文中研究指出日前,由中国移动通信联合会、中国电子商务协会主办,盘石全球新经济平台、互联网信用认证平台承办,杭州电子商务协会、盘古智库协办的2018世界移动互联网大会在北京举行。来自国家相关部委及数字娱乐文化产业企业的代表纷纷深入探讨了数字娱乐文化产业发展及出海前景。(本文来源于《经济日报》期刊2018-08-29)

张熠[4](2018)在《打造中国游戏独有的“文化符号”》一文中研究指出最新披露的产业数据显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1050亿;游戏用户规模5.3亿人,同比增长4%。昨天,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中国国际数字娱乐产业大会在沪召开。会上,游戏从业者呼吁重视游戏的文化属性,(本文来源于《解放日报》期刊2018-08-03)

陈怡[5](2018)在《用现代科技和文化创意讲好中国故事》一文中研究指出第16届中国国际数码互动娱乐展览会今天开幕。在昨天于上海嘉里中心举办的“2018中国国际数字娱乐产业大会”上,来自管理部门、海内外企业的相关人士围绕“健康新娱乐,游戏新价值”话题展开对话,探讨如何用现代科技和文化创意讲好中国故事,打造更多深入人心的中国I(本文来源于《上海科技报》期刊2018-08-03)

曾小清[6](2017)在《成都东面将建数字娱乐文化产业城》一文中研究指出本报讯(曾小清)成都东面,国际空港新城,大片土地已被平整。其中一片,未来将建成云锦天府数字娱乐文化产业城。按成都市产业导向和布局,国际空港新城率先布局以数字产业为核心的新经济产业集群。12月21日,从中国电信四川公司了解到,依托现有的成(本文来源于《四川日报》期刊2017-12-22)

程怡欣,刘金陈[7](2017)在《“玩出来”的新经济 成都数字娱乐产业飞速前行》一文中研究指出根据“2017年中国国际数字娱乐产业大会”上发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,全国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%,保持高速增长;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%。(本文来源于《成都日报》期刊2017-10-23)

李思屈[8](2017)在《“创新危机”的破解与中国数字娱乐产业的发展》一文中研究指出创新危机是比经济危机、社会危机、环境危机更为隐蔽、威胁更大、影响也更深远的一种危机。创新危机不仅会造成经济发展的停滞和社会的僵化,其极端严重的时候甚至可以达到让一种文明衰亡。然而到目前为止,我们对创新危机的研究却还远远不够。本文从中国自主创新的需要及目前面临的创新瓶颈出发,梳理了创新危机理论,描述了创新危机的结构性特征,指出在我国创新型国家建设进程中,创新危机已经成为一大风险。同时,作者还透过创新危机的视野,考察了数字娱乐产业对创新危机的特殊敏感性,论述了发展数字娱乐产业在克服创新危机之道方面可能发挥出先行先试的领头羊作用。(本文来源于《2017年中国创意设计峰会论文集》期刊2017-09-21)

史逸[9](2017)在《数字内容产业园区的规划与建筑设计探讨——以鲁商全球数字娱乐港设计为例》一文中研究指出新兴的数字内容产业以创意为动力,将各种"文化资源"与最新数字技术相结合,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代,创造出了巨大的经济社会价值。文章在鲁商全球数字娱乐港项目的实践基础上,试图从分析产业特征出发,以"规划促进产业链发展、建筑满足功能要求、环境激发创意灵感"为原则,为此类产业园区的建设提供切实有效的园区规划和建筑设计策略。(本文来源于《住宅与房地产》期刊2017年24期)

粟新林[10](2017)在《科技为支撑 资源变产业》一文中研究指出数字娱乐产业是以动漫、卡通、网络游戏、数字音乐等基于数字技术的文化产业,是新兴文化产业价值链中创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常渗透最直接、关联产业拉动最广且增长最快、发展潜力最大的产业之一,已成长为年产值数百亿美元的庞大产业。“武侯区汇(本文来源于《成都日报》期刊2017-08-04)

数字娱乐产业论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本报讯( 张熠)第十七届中国国际数字娱乐产业大会昨天在上海拉开帷幕。会上披露的《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%;中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%。随

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

数字娱乐产业论文参考文献

[1].吴振荣.汇聚新思考绽放新创意激发新动力[N].金华日报.2019

[2].张熠.让经典文化更流行更有标识度[N].解放日报.2019

[3].崔国强.数字娱乐文化产业出海“钱景”广[N].经济日报.2018

[4].张熠.打造中国游戏独有的“文化符号”[N].解放日报.2018

[5].陈怡.用现代科技和文化创意讲好中国故事[N].上海科技报.2018

[6].曾小清.成都东面将建数字娱乐文化产业城[N].四川日报.2017

[7].程怡欣,刘金陈.“玩出来”的新经济成都数字娱乐产业飞速前行[N].成都日报.2017

[8].李思屈.“创新危机”的破解与中国数字娱乐产业的发展[C].2017年中国创意设计峰会论文集.2017

[9].史逸.数字内容产业园区的规划与建筑设计探讨——以鲁商全球数字娱乐港设计为例[J].住宅与房地产.2017

[10].粟新林.科技为支撑资源变产业[N].成都日报.2017

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数字娱乐产业论文-吴振荣
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