导读:本文包含了图形加速器论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:嵌入式系统,图形加速器,几何阶段,计算机图形学
图形加速器论文文献综述
王利祥[1](2019)在《嵌入式图形加速器几何阶段的研究与设计》一文中研究指出随着人们对嵌入式设备的图形显示能力和响应速度的要求逐渐提高,考虑到计算机对图形处理时计算任务比较繁重,将中央处理器从图形计算中脱离出来逐渐成为了研究趋势,于是在这种背景下图形处理器应运而生。本文从嵌入式图形处理器的发展历史及出现过程出发,重点介绍了在嵌入式系统中图形处理器在几何阶段的分段处理和设计实现。对嵌入式系统中图形处理器的后续研究奠定了简单的基础。(本文来源于《电子制作》期刊2019年16期)
阮航,张义伟,王炜[2](2017)在《舰载显控系统中二维矢量图形加速器的设计》一文中研究指出海军舰载显控计算机集控制、计算、显示为一体,不但对片上系统(SoC)的整体性能有较高的要求,还需要针对具体的应用优化性能。论文针对舰载显控SoC常见的应用电子海图显示,设计二维矢量图形加速器电路及相应的驱动程序,兼容OpenVG标准,以硬件的方式实现矢量地图的显示功能,提高系统性能。论文实现了原型系统,在ARM SoC环境下成功验证了本文自主研发的二维矢量加速器的功能。(本文来源于《中国造船工程学会电子技术学术委员会2017年装备技术发展论坛论文集》期刊2017-10-20)
黄洁逢,吴先球[3](2015)在《内置Chrom-Art图形加速器的GUI架构设计》一文中研究指出STM32F4x9系列微控制器内置Chrom-Art图形加速器,能够快速地对位图数据进行复制、格式转换、颜色混合等操作。为了在STM32上实现更好的人机交互体验,针对该功能,提出一种基于智能区域的嵌入式GUI架构,并使用ANSI C语言设计实现,通过该架构可以方便地设计出美观而生动的人机操作界面。实验证明,该图形架构具有轻便、高效、灵活等优点,具有一定的实际应用价值。(本文来源于《单片机与嵌入式系统应用》期刊2015年11期)
田泽,邓惠子,张骏,许宏杰,黎小玉[4](2015)在《图形处理器剪裁加速器的设计与实现》一文中研究指出平面剪裁和视景体剪裁是图形处理器中3D引擎的核心功能,而在进行复杂场景绘制时,剪裁操作容易成为整个3D引擎的瓶颈.对此提出一种优化的剪裁加速器结构,并完成了剪裁加速器单元的设计与实现.在Xilinx Vertex6XC6VLX760FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到196 MHz,测试功能正确.在SMIC 65nm CMOS工艺下,电路工作频率达到315 MHz,满足设计需求.(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2015年09期)
邓军勇,李涛,蒋林,韩俊刚,沈绪榜[5](2015)在《面向OpenGL的图形加速器设计与实现》一文中研究指出为了探索图形处理器的自主开发,设计了一款基于经典流水线结构、支持OpenGL核心函数的图形加速器,并对其中几何变换、投影变换和视窗变换的关键操作——矩阵运算、图元装配以及光栅化等单元进行了优化设计以提高效率,支持Gouraud着色、光照、全屏抗锯齿、纹理贴图等效果.为保证电路功能的正确性,构建了基于C/C++的软件仿真平台和基于SystemVerilog的硬件仿真平台,并采用Altera公司的EP2C70F896C6搭建原型系统,电路规模约占FPGA总资源的83%,工作频率可达100MHz.经过大量实例测试,图形加速器具备基本的图形渲染能力.(本文来源于《西安电子科技大学学报》期刊2015年06期)
张玥[6](2013)在《惠普图形工作站,《极速蜗牛》的加速器》一文中研究指出克鲁德一家的疯狂还未褪去,时隔4个月,梦工厂又再次联手惠普掀起暑期动画电影的热潮。在近期上映的《极速蜗牛》中,以"慢"着称的蜗牛妄图闯入速度的世界,将不可能变成可能。而在这部电影制作过程中,惠普技术几乎渗透进了梦工厂工作的每个环节,从分镜头脚本设计到动画制作剪辑,再到灯光效果和混音,惠普工作站的身影随处可见。(本文来源于《时代漫游》期刊2013年Z2期)
刘鑫,蒋林[7](2013)在《2D图形加速器设计与实现》一文中研究指出设计并实现了2D(2Dimensional)图形加速器电路,提供基本图元:点、线、多边形的绘制,及任意大小和颜色的字符显示.采用流水线结构,流水线各级间采用握手信号进行信息交互,缩短了处理时间,提高了工作效率,也便于各子模块间的时序配合.对常用的两种二维绘图算法进行研究,使用Verilog HDL硬件描述语言实现2D图形加速器的硬件电路.与System Verilog搭建的电路行为模型对比仿真,输出的图形数据信息结果一致,并在FPGA上进行验证.采用SMIC 0.13μm标准CMOS工艺库综合,工作频率达205MHz.(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2013年06期)
沈琛,胡玉娟,吴先良[8](2013)在《基于图形加速器对时域有限差分法的研究》一文中研究指出本文针对传统FDTD算法的不足,以图形加速器为核心,通过理论分析和数值模拟,研究并实现了基于CUDA平台的FDTD并行算法。CUDA是最新的可编程多线程的通用计算GPU模型,由于FDTD算法在空间上具有天然的并行性,因此非常适合于在GPU上实现并行算。本文描述了在CUDA编程模型上的FDTD算法的设计以及优化过程,并通过数值仿真实验以及结果证明,基于GPU的并行FDTD算法可以大大减少计算时间,基于GPU加速已成为电磁场数值计算的研究热点之一。(本文来源于《2013年全国微波毫米波会议论文集》期刊2013-05-21)
徐伟[9](2012)在《基于嵌入式系统的二维图形处理加速器》一文中研究指出多媒体片上系统(SOC)平台数据处理的重点从声音转向图像,而人们日益增长的各种软件需求加大中央处理单元(CPU)的负担,并且图像的解析度越来越高,处理的功能也越来越复杂。所以希望有专用的引擎来对图像的处理,从而把CPU解放出来。另外在标准的显示流程中,也需要一个专用的引擎来实现图像的多层迭加从而实现复杂的操作效果。所以在媒体的系统中,二维图像处理加速(2D)引擎不可或缺。2D引擎并没有标准来遵循,每家公司都会有自己的定义,并且下一代产品需要兼容上一代产品功能来方便已有客户的软件移植。并且随着软件图像处理功能的发展,2D引擎的技术也开始吸收软件技术来扩充自己的功能。本论文首先描述了2D引擎在硬件系统的重要性,分析了旧的2D引擎的各种功能和图像器件接口(GDI, Graphic Device Interface)标准主要接口函数(API,Application Program Interface)的功能。从中得出整个系统所需要实现的功能以及功能所选择的算法,并进行软硬件功能的划分,定义出新的2D引擎的功能。其次根据所定义出的2D引擎功能安排各种功能的实现顺序以及整个硬件流水的架构。在根据整个架构进行模块的划分,定义不同子模块的功能以及子模块之间的接口信号,并用硬件描述语言设计整个2D引擎。2D引擎是以C++来实现算法的模拟,并观测图像效果,并作为验证环境测试标准来验证2D引擎的正确性。然后再对设计进行逻辑综合,时序分析,得出2D引擎的面积和速度来作为系统集成的参考。最后基于2D引擎过程所遇到的问题和接触的相对高端的图像处理技术,对2D引擎的发展趋势进行预测,为下一版的2D引擎设计提供了思路,从而为系统的设计提供更多的便利性。(本文来源于《电子科技大学》期刊2012-09-01)
姬建伟,杜慧敏,韩俊刚,蒋林[10](2011)在《图形加速器中几何变换的设计与实现》一文中研究指出针对图形加速器中几何变换的特性,提出其软件设计模型,并采用并行流水线的结构,用硬件设计和实现了图形加速器中的几何变换单元,提高了图形加速器的运行速度;最后将电路下载到FPGA开发板进行了验证。实验结果表明,设计的几何变换电路可以实现其功能,且其并行设计在大规模数据处理过程中更能体现出其良好的性能。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2011年06期)
图形加速器论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
海军舰载显控计算机集控制、计算、显示为一体,不但对片上系统(SoC)的整体性能有较高的要求,还需要针对具体的应用优化性能。论文针对舰载显控SoC常见的应用电子海图显示,设计二维矢量图形加速器电路及相应的驱动程序,兼容OpenVG标准,以硬件的方式实现矢量地图的显示功能,提高系统性能。论文实现了原型系统,在ARM SoC环境下成功验证了本文自主研发的二维矢量加速器的功能。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
图形加速器论文参考文献
[1].王利祥.嵌入式图形加速器几何阶段的研究与设计[J].电子制作.2019
[2].阮航,张义伟,王炜.舰载显控系统中二维矢量图形加速器的设计[C].中国造船工程学会电子技术学术委员会2017年装备技术发展论坛论文集.2017
[3].黄洁逢,吴先球.内置Chrom-Art图形加速器的GUI架构设计[J].单片机与嵌入式系统应用.2015
[4].田泽,邓惠子,张骏,许宏杰,黎小玉.图形处理器剪裁加速器的设计与实现[J].微电子学与计算机.2015
[5].邓军勇,李涛,蒋林,韩俊刚,沈绪榜.面向OpenGL的图形加速器设计与实现[J].西安电子科技大学学报.2015
[6].张玥.惠普图形工作站,《极速蜗牛》的加速器[J].时代漫游.2013
[7].刘鑫,蒋林.2D图形加速器设计与实现[J].微电子学与计算机.2013
[8].沈琛,胡玉娟,吴先良.基于图形加速器对时域有限差分法的研究[C].2013年全国微波毫米波会议论文集.2013
[9].徐伟.基于嵌入式系统的二维图形处理加速器[D].电子科技大学.2012
[10].姬建伟,杜慧敏,韩俊刚,蒋林.图形加速器中几何变换的设计与实现[J].计算机应用研究.2011