(中航通飞有限公司,广东珠海)
摘要:低成本模拟器不仅降低飞行员培训成本,同时其高仿真程度使模拟器具有良好的沉浸式娱乐特点,这一优势迎合了前景较大的沉浸式数字娱乐的市场发展趋势和大众消费群体,模拟器与虚拟现实技术又有良好的结合点,使娱乐飞行模拟器具备成功实现商业化的潜力。娱乐类飞行模拟器是未来数字飞行娱乐产品,这种飞行驾驶体验设备,能够为体验者提供基于真实飞行环境的视觉、听觉、触觉仿真,体感震撼。
关键词:娱乐类飞行模拟器;VR;沉浸式娱乐
1研究对象与产品分类
1.1研究对象
目前国内外生产飞行模拟器的厂家较多,生产低成本模拟器的厂家也有一定数量。模拟器的主要用途包括飞行员培训、娱乐体验以及健身体验。从模拟器的复杂程度上可分为飞行员培训使用的操作型1:1型和体验类模拟器,两种都可用作娱乐飞行模拟器。
简易型模拟器具有成本低、使用简单、市场推广度、接受度高等特点。在显示方面与沉浸式娱乐效果较好的VR结合具有良好的市场前景,因为本文将其作为研究对象。
1.2产品分类
娱乐型模拟器尚无具体分类标准。娱乐类模拟器目的是用于娱乐,因此从娱乐体验的角度出发,按照模拟器运动系统区别即自由度进行分类:大致将体验型模拟器分为全驾驶舱模拟(六自由度)和简易型非全驾驶舱模拟器(小于六自由度)。
按照用途,根据其使用客户不同,简单分为飞行体验馆(中高端,包括全驾驶舱和简易类)和商场游乐场(低端)。
2国内产品及厂商
2.1飞行体验馆类
该类制造商主要包括:飞豹科技自主研制的“IFly爱飞乐娱乐级飞行模拟机”;中仿智能科技自主研发的高性能飞行模拟器CNFSimulator;北京飞图瑞航空科技有限公司的720°飞行模拟器;厦门惠拓动漫科技有限公司的产品;德州德航电子科技有限公司的塞斯纳六自由度、直升机飞行模拟器;北京慧宇星河科技有限公司的单座三屏全动感民航飞机战斗机飞行驾驶器、动感VR战斗机;西安翔辉机电科技有限责任公司XH-Y001、XH-Y002、XH-Y003、XH-Y004、XH-Y005;广州卓远虚拟现实科技有限公司的720飞行模拟器;驰疆科技自主研发的720°飞行模拟器;京石科技(深圳)有限公司JSF飞行模拟器;深圳市贵宾通用航空有限公司民的航机T-2飞行模拟器;徐州睿拓机电科技有限公司的睿拓牌飞行模拟控制器;漳州惠智科技信息技术有限公司的简易型飞机模拟器。
2.2商场游乐场类
广东思泓国际贸易有限公司;广州市影擎电子科技有限公司的VR我心飞翔;环漫科技有限公司4D游乐设备飞机模拟器。
3国外产品及厂商
3.1健身类
Icaros飞行模拟器。Hyve是德国柏林一家VR公司。根据Hyve网上的demo视频,团队已开发出虚拟现实模拟器ICAROS,目标是为用户提供独特的飞行体验。ICAROS绝对是VR健身和游戏设备的结合体。
ICAROS为了模拟飞行体验而设计,然而同时也是为了锻炼用户的肌肉、加强平衡感和灵活而设计的。
3.2成人VR游戏体验和飞行体验馆类
泰雷兹也很早就踏上了数字化的征程。InFlyt360,可以沉浸在泰雷兹未来数字飞行娱乐产品中。搭载一个专门设计的身临其境的模拟器,头戴式VR显示器和相当于D级AW138直升机全飞行模拟器的控制器。
4“沉浸式”娱乐
沉浸式娱乐要有高度的融入感、身临其境,忘记真实世界。目前“沉浸”通常与VR结合到一起。VR用三维构建一个视线无死角的数字化环境,升级用户试听体验。目前商业娱乐都是采用虚实结合的方式,VR构建视觉环境,搭配场地简单的实景,用空间定位技术将实体道具用三维建模带入虚拟场景中,可以满足基础的娱乐体验。由于触觉尚未得到虚拟,会感觉到与现实环境微细的差别,产生出戏感。仅凭VR无法解决出戏感。未来线下沉浸式娱乐会着眼解决出戏感,达到更高的沉浸度。沉浸式娱乐提供的是一种充满情绪化的体验,能把消费场景融入体验过程中,有更多商品消费的可能。
5国外应用
国外应用主要有主题公园形式:阿凡达“迅雷翼兽”飞行模拟器、狮门《饥饿游戏》3D模拟飞行器、阿布扎比华纳兄弟主题公园“哥谭市”。
专营休闲模式:法国小巴黎737-800飞行模拟器、苏黎世大学的鸟类飞行的模拟器。
6运营模式
除国内普遍采用的飞行体验馆、航空大世界以及商场等娱乐场所外,还可采用以下两种运营模式。
6.1大投资主题公园
特点有:人与人互动增加沉浸感;沉浸娱乐与大投资主题公园结合;体验项目连接电影和公园。适合1:1模拟机。但目前对于大型主题电影主题公园,VR并不合适。
单独的VR主题公园在可预见的未来还不太可行,但是作为大型主题公园体验的一部分,市场的潜力是巨大的。接下来国内将会有各种主题公园项目上线,对于VR体验的需求也是巨大的,这也是VR打开沉浸娱乐的第一步。
6.2飞行游戏软件公司联合设计
目前市面上的飞行游戏软件有10几款,其游戏的主题不同,多为军事题材,有二战、冷战和现代空战背景;机型不同,有客机、战斗机、直升机。本文仅介绍较为经典的三款飞行游戏。微软模拟飞行(FlightSimulatorX);洛克希德马丁公司在微软FS系列的源代码基础上研发的P3D;可以与微软模拟飞行一决高低的X-Plane。
7结论
目前从事娱乐类模拟器在中国仍属于新产品,主要用于飞行体验和商场游乐场,与VR概念结合不仅可以达到深度沉浸效果也可借助较热的VR概念得到市场认可。飞行体验类相对较为专业,需要有一定的驾驶基础和飞行知识,因此需要开展培训,产品主要分为两类:针对高端市场的全驾驶舱模拟的娱乐模拟器可用于成人VR游戏体验,适合飞行体验馆,也可采用联合大型主题公园的形式运营,此类别生产商不多,产品相对少;非全驾驶舱模拟器比全驾驶舱数量多,该类产品成本低,但也可达到沉浸式娱乐效果。
商场游乐场使用的模拟器较为简易成本最低,受众面大,维护简单,适合儿童及青少年,易操作,产品类似动感车等儿童体验产品。
开发娱乐类模拟器有一些难题需要解决:
(1)判断开发哪一种产品,需要市场调研,得出各种类型模拟器的销售和收益等基本市场数据;
(2)产品过于复杂难以上手体验,很多体验者将会放弃,而针对发烧友又需要模拟真实操作,因此权衡操作难度是一项难题;
(3)模拟器都需要搭载较为流畅和主题受众度较高的软件,使软件和飞行模拟器配合完美,同时主流飞行游戏软件内存在多类别机型;
(4)未来娱乐模拟器发展方向为多人同时体验,朋友共同体验,根据实战情况,装备不限于飞机,因此设计飞行模拟器也需要考虑这些问题。
作者简介:孙瑶(1986.2-),女,汉族,吉林省通化市人,职务:中航通飞研究院科技管理部设计师,职称:工程师,学历:本科。