导读:本文包含了插件模型论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:色貌模型,WCS,色彩管理,图像质量评价
插件模型论文文献综述
范景尚[1](2018)在《基于色貌模型的色彩管理机制及输出模块插件研究》一文中研究指出随着互联网的发展,不同的环境因素对跨媒体复制影响很大,ICC色彩管理机制已不能满足跨媒体复制的要求。WCS色彩管理采用CIECAM02色貌模型作为连接色空间,为色彩管理开辟了新的发展方向。本文围绕WCS色彩管理机制,对色貌模型和基于色貌模型的色彩管理进行了深入研究。论文的研究工作主要包括:(1)对CIECAM02-UCS和CAM16-UCS色貌空间进行视觉均匀性的评价。基于尺寸标准差、扁率标准差及平均扁率指标对空间的均匀性进行分析,结果表明:CAM16-UCS色空间的均匀性略好于CAM02-UCS。(2)基于XML文件解析器TinyXML利用VS2015编写色貌特性文件处理程序CAM_Conversion,实现了色貌模型特性文件的生成与解析。(3)基于WCS色彩管理机制,开发以色貌模型为连接色空间的色彩管理输出模块插件程序 CAM_CMS。(4)利用CAM_CMS对以CIECAM02-UCS和CAM16-UCS色貌空间作为连接色空间进行色彩管理,对两种色彩管理得到的图像进行主观评价与客观评价。结果表明:CAM16-UCS方法的效果略优于CAM02-UCS方法,CAM16-UCS方法在深蓝色颜色区域的表现要好于CAM02-UCS方法。本课题开发的色彩管理输出模块插件为连接色空间提供了扩展接口,相较于WCS色彩管理,扩展性更好。该研究成果可以作为插件在视频、图像等相关软件中进行应用,也可为测试颜色空间、色域映射算法提供平台。(本文来源于《西安理工大学》期刊2018-06-30)
何东琴,王聪华,龚啸[2](2018)在《基于Three.js无插件叁维模型展示研究》一文中研究指出应用Web GL技术的Three.js框架为叁维网页的开发提供了很好的技术解决方案。Three.js框架的应用可以免去网页3D展示所需要下载渲染插件的麻烦,Three.js框架还可以把叁维模型的OBJ格式很方便的加载到网页中来展示。文章探讨了Three.js框架技术,并对网页上展示叁维模型进行了分析。(本文来源于《计算机时代》期刊2018年03期)
曾一鸣[3](2018)在《模型代理插件在叁维森林场景制作中的应用》一文中研究指出优秀的动画片都拥有一个共同的特点——气势磅礴的开场:就像着名动画片《小马王》(获第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片提名)那激动人心的片头一样,当镜头追随威武的雄鹰穿越那浩瀚无垠的美国中部平原时,观众的肾上腺素就如同翱翔的雄鹰一样极速升高,飘扬在无边无际的中部平原。有着异曲同工之妙的是1994年轰动世界、创造票房纪录的动画片《狮子王》(获第67届奥斯卡金像奖最佳原创歌曲、配乐)的片(本文来源于《明日风尚》期刊2018年04期)
刘娜娜[4](2017)在《基于WCS色彩管理系统显示器模型插件的开发》一文中研究指出近年来,跨媒体的颜色复制主要是通过基于ICC的色彩管理机制实现,ICC色彩管理已逐步发展成为国际公认的标准。但是,ICC具有局限性,不能再现不同视觉条件下的颜色复制。2005年,微软与佳能提出基于色貌模型的Windows Color System色彩管理系统(简称WCS)。目前为止,还没有一款完整的WCS色彩管理软件,本研究团队已研发了一款基于WCS色彩管理的软件框架,但是,这款软件中WCS色彩管理叁个重要的环节——设备、色貌以及色域映射模型尚未实现,均采用WCS色彩管理体系中的自定义插件。因此,本课题以显示器为例,研究一款基于WCS的色彩管理设备模型插件。本课题使用Microsoft Visual Studio 2010软件以及C++编程语言工具进行插件的开发,研究WCS色彩管理的核心原理知识体系,着重研究显示器模型特征文件、颜色空间转换以及生成插件等。首先,通过显示器色靶的制定与测量实验,完成显示器模型插件XML特性文件的编写,并验证其正确性;其次,学习XML语言语法结构,实现XML特性文件的解析与生成模块;接着,通过对近二十年以来色彩空间各种转换算法的分析比较,确定本课题选用叁维查找表配合四面体插值算法进行色彩空间的建模运算;然后,建立MFC应用窗口框架,实现显示器设备模型整个工作流程:XML特性文件的选取、图像的显示、图像各像素点颜色值的获取并进行建模运算、图像像素点颜色值的即时读取、转换图像模式、生成图像XML特性文件;接着,通过探究COM、IDeviceModelPlugIn接口函数以及插件接口编写原理生成插件;最后,分别采用WCS平台以及depend工具对生成的WCS显示器插件进行测试并对测试结果加以分析总结。本课题开发的WCS色彩管理显示器设备模型已实现WCS显示器模型插件各项功能,且各项流程衔接紧密,形成整体。本课题的成果也为后续设备模型插件的开发和色域映射模型插件的开发提供研究方案与思路建议,为进一步挖掘WCS的色彩管理机制的潜力奠定了重要的基础。(本文来源于《西安理工大学》期刊2017-06-30)
王庆国,李珺杰[5](2016)在《基于SketchUp插件协作的非线性叁维模型的快速设计与实现》一文中研究指出SketchUp的叁维建模功能具有快速、叁维化、即时渲染和场所感强等优势,因此被广大建筑师普遍利用于建筑设计方案阶段,是一种高效的、将建筑数字技术与建筑美学合理整合的模型制作软件。但因其自身的建模流程和手段的局限性,SketchUp的优势往往集中于相对规则的建筑形体,而在非线性空间的方案设计中存在明显劣势。然而,设计过程中多种软件的配合使用往往存在模型信息不兼容、工作效率降低、设计思路混淆等问题,尤其影响到一些非线性建筑形体快速、准确的设计与研究。论文的研究基于长期的SketchUp软件及SketchUp插件包的协同研究和工程实践,借助网络流传较大的SketchUpapp插件包及Fredo系列插件包等形成的插件工作流,利用叁维曲线生成目标曲面,然后提取骨线或控制点群作为结构调节基础,并整合成可编辑的叁维曲线,最终生成可供方案讨论的非线性空间。该手段操作简单,可以在一个软件语言环境下快速实现非线性叁维模型的快速设计,弥补了软件自身的缺失和不足,能够有效的提高设计效率,实现建筑数字技术与建筑美学的有机结合。(本文来源于《信息·模型·创作——2016年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集》期刊2016-09-01)
张钰粮,王践[6](2016)在《使用Rhino结合T-spline插件快速创建戏装小姐头饰模型》一文中研究指出随着戏曲艺术广泛深入到大众的休闲生活中,大量的中小戏装工厂应运而生。根据生产需求利用叁维建模技术创建戏装小姐头饰模型,分析Rhino软件结合T-spline插件在头饰建模中的应用及优势。本文以头饰虚拟物的创建抛砖引玉,将数字化设计融入传统手工艺制造中,达到帮助制作人员了解戏装产品的样式和结构,创建戏装产品模型库,便于戏装产品分类管理和二次开发,节约实物存放空间等目的。(本文来源于《四川戏剧》期刊2016年04期)
王磊,高珏,金野,许华虎[7](2015)在《基于Web3D无插件的叁维模型展示的研究》一文中研究指出随着计算机网络的快速发展,如何将一些诸如文物馆内的展品在网上更好地展显出来,是当今有关Web3D技术研究的热点问题。文中主要对网上叁维模型展示进行研究,利用Web GL技术免去了网页3D展示所需的渲染插件的麻烦,运用Web GL标准中的Three.js框架对网页上简单叁维场景显示流程进行分析并对场景中叁维模型上添加热点进行了研究。最后在上述研究的基础上,提出了叁维模型展示平台的整体设计,其中引入数据库系统和配置文件系统,实现了模型添加和模型展示的分离,使用方便,并增加了复用性。同时对叁维模型可视化展示和交互进行实例分析。此平台方便了用户在网上观看实体馆展品的叁维效果,操作简便,取得了很好的效果。(本文来源于《计算机技术与发展》期刊2015年04期)
长江[8](2014)在《长江委成功研发出水利水电叁维模型地质体属性添加及查询插件》一文中研究指出长江水利委员会岩土总公司地质公司信息技术室经过努力,成功研发了水利水电叁维模型地质体属性添加及查询插件,能直接将叁维地质模型各个部件赋予其地质属性及典型照片。该插件的研发,很好地解决了上述问题,其功能及优点在于:1安装方便简洁,安装后可直接显示在窗口工具栏内,实现与catia的无缝连接;2其操作界面简洁美观,可快速添加地质(本文来源于《人民长江》期刊2014年21期)
宋健,秦奋,韩志刚[9](2014)在《基于插件式土壤侵蚀经验模型系统的探讨与实现》一文中研究指出插件式土壤侵蚀经验模型系统结合了GIS技术和插件技术,再现土壤侵蚀经验性表达过程。在.NET开发环境中,利用ArcGIS Engine开发包,借助插件技术的松散耦合机制,赋予了系统动态扩展特性,从而实现了宿主程序、插件模块和通信契约的设计,完成了基础地图操作插件、基本文件管理插件、基础地形分析插件以及年产沙经验模型插件的开发设计,方便了其他模型和框架平台的集成,进而验证了构建插件式系统的可行性。(本文来源于《地理空间信息》期刊2014年05期)
王天慧[10](2014)在《叁维模型与视频素材的完美结合——AE插件Element 3D与Track camera技术的实际应用》一文中研究指出相较于传统的AE针对3D动画合成中出现的各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D都可以让特效师直接在AE里完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移等诸多问题。配合AE内置的Tracker camera功能,更是可以完成各类复杂的叁维后期合成特效,大大降低了以往摄像机反求搭建叁维场景的难度和渲染负担。(本文来源于《影视制作》期刊2014年09期)
插件模型论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
应用Web GL技术的Three.js框架为叁维网页的开发提供了很好的技术解决方案。Three.js框架的应用可以免去网页3D展示所需要下载渲染插件的麻烦,Three.js框架还可以把叁维模型的OBJ格式很方便的加载到网页中来展示。文章探讨了Three.js框架技术,并对网页上展示叁维模型进行了分析。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
插件模型论文参考文献
[1].范景尚.基于色貌模型的色彩管理机制及输出模块插件研究[D].西安理工大学.2018
[2].何东琴,王聪华,龚啸.基于Three.js无插件叁维模型展示研究[J].计算机时代.2018
[3].曾一鸣.模型代理插件在叁维森林场景制作中的应用[J].明日风尚.2018
[4].刘娜娜.基于WCS色彩管理系统显示器模型插件的开发[D].西安理工大学.2017
[5].王庆国,李珺杰.基于SketchUp插件协作的非线性叁维模型的快速设计与实现[C].信息·模型·创作——2016年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集.2016
[6].张钰粮,王践.使用Rhino结合T-spline插件快速创建戏装小姐头饰模型[J].四川戏剧.2016
[7].王磊,高珏,金野,许华虎.基于Web3D无插件的叁维模型展示的研究[J].计算机技术与发展.2015
[8].长江.长江委成功研发出水利水电叁维模型地质体属性添加及查询插件[J].人民长江.2014
[9].宋健,秦奋,韩志刚.基于插件式土壤侵蚀经验模型系统的探讨与实现[J].地理空间信息.2014
[10].王天慧.叁维模型与视频素材的完美结合——AE插件Element3D与Trackcamera技术的实际应用[J].影视制作.2014