游戏创作论文-赵媛媛

游戏创作论文-赵媛媛

导读:本文包含了游戏创作论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:序列作曲技术,易经序列,全音程序列,音高结构

游戏创作论文文献综述

赵媛媛[1](2019)在《贾国平的数字游戏《YUAN》创作技法分析》一文中研究指出中国当代着名作曲家贾国平的作品结构独特,技法严谨,植根于中国传统文化,具有强烈的文人音乐气质。文章聚焦他的早期创作——长笛独奏作品《YUAN》,从数列控制下的音高结构、双层曲式复合结构以及音色借鉴互融创新等方面进行分析探讨,揭示了作曲家早期在中西方文化碰撞的背景下,对于技法表达路径的可贵探索,从而开始形成个人化的音乐风格特征。(本文来源于《中国音乐》期刊2019年06期)

李崟[2](2019)在《创作中国画风格叁维游戏的可行性》一文中研究指出本文首先通过分析电子游戏美术风格、中国美术与西方美术的差别论证中国画风格叁维游戏与一般叁维游戏的异同,之后提出如何发挥中国画的优势创造出独特美术风格的叁维游戏的问题。通过分析《绘真·妙笔千山》这个传统中国画风格浓郁的作品,论证中国画风格游戏的可行性。最终,通过对实现方法的实验与分析,得出两种实现方法,并且尝试分析各自的优缺点。(本文来源于《文化月刊》期刊2019年10期)

李小雨[3](2019)在《日常游戏与绝俗求雅:雍乾时代咏猫词的创作》一文中研究指出咏猫题材在宋代诗歌中已经出现,黄庭坚《乞猫》诗云,"闻道狸奴将数子,买鱼穿柳聘衔蝉",陈起《江湖后集》中《痴猫》《言事》《演雅》《咏猫》《小亭》《赠龚彦质》及《山房惠猫》数篇皆与猫相关,所谓"爱汝斑斓任汝痴""乱叶打窗猫上案""弄花扑蝶悔当年""猫来戏捉穿花蝶""蒲座夜闲猫占卧""江海归来声绕膝,定知分诉食无鱼"等句都是对猫这种生物所具独有形态的生动摹写。陆游晚年乡居时常与猫为伴,他在诗中将猫当作前生书童:"似虎能缘木,如驹不伏辕。但知(本文来源于《古典文学知识》期刊2019年05期)

谢明琪[4](2019)在《游戏与神性:《斩首之邀》创作的审美精神探索》一文中研究指出纳博科夫的小说《斩首之邀》是一部极具争议的经典之作,在俄侨文学界引发了关于"非俄罗斯性"与"俄罗斯性"的持久纷争,而作家本人则称其为"自拉自娱的小提琴"。其实,这种演奏或游戏是具有"神性"的,这就是宗教精神。读者可以在这些看似文字游戏的创作中,感受精神的"神性"和信仰的力量。纳博科夫的文学创作就是在践行这种独特的文学艺术观,在文学创作中实现宗教的内省。作家通过人的群体的物化与物的个人主体化的双向互动,在主观的现实表现中隐喻批判了西方文明的"物化",体现了俄罗斯民族的宗教精神。这种以"爱"为核心的精神能够将万事万物统一起来,让文学创作富有灵性。本文力图从宗教哲学角度探寻纳博科夫文学游戏中的创作隐喻和信仰根基,以期为经典文艺作品的理解阐释,提供一条值得借鉴的研究路径。(本文来源于《外语与外语教学》期刊2019年04期)

谢彩[5](2019)在《推理小说、游戏的科学主义倾向与AI创作》一文中研究指出随着犯罪现场勘查技术的发展,许多案件的最终侦破不是基于自带"主角光环"的探案人员冗长、繁琐的科学分析或者推理过程,而是借助于那些在犯罪现场确定或发现、并正确记录下来的细节信息。推理小说及游戏创作正经历科学化发展大趋势。基于叙事理论而设计的计算机讲故事系统,暂时还不能写出完整的故事,但有望对推理小说创作提供人物个性设计、人格调整建议和人物关系图谱等。另外,机器的逻辑推导能力有助于将推理小说在创作过程中设计的情节逻辑化。现有的计算机讲故事系统可以辅助作者创建虚构人物、设定人物感知个性,还可以调整人物个性参数来探索情节的发展空间。(本文来源于《写作》期刊2019年04期)

岳坤[6](2019)在《叁维游戏动作创作中的姿势绘制探究》一文中研究指出在叁维游戏动作创作中,有两个起着关键作用的点:动作姿态与节奏把控。动作姿态作为玩家最直观感受的内容更为基础。要使游戏动作设计更为出彩,姿态的设计就是首要突破点。姿势素材获取的方式有很多途径,但要想把素材印记在头脑,更切实有效的方法是坚持长期对角色姿势绘制训练与分析,它能为游戏动作姿态设计提供源源不断的素材支撑和更多创新性来源。(本文来源于《产业与科技论坛》期刊2019年14期)

刘子君[7](2019)在《基于虚拟现实技术的影视剧本创作教学游戏设计》一文中研究指出本文拟将虚拟现实应用于教学实践,并设置游戏环节和任务将类似于影视剧本创作课程的纯理论课改为让学生积极参与实践的课程。虚拟现实技术用于将学生的设想变成虚拟现实,游戏任务的设置在于极大激发学生学习的热情和积极性,真正把课堂交给学生,让他们做课堂的主人。(本文来源于《大众文艺》期刊2019年12期)

钱皖新[8](2019)在《媒介融合视域下游戏化思维对影视剧本创作的影响研究》一文中研究指出伴随着媒介融合时代的到来,为满足日益增长的受众需求,各种媒介相互取长补短以形成更新更好更能适应当下环境的新型媒介,在此融合进程中采用何种思维方式尤为重要。游戏化思维作为一种灵活的思维方式被广泛运用于各个行业领域。因游戏化思维能够对受众产生强大的趣味性导向,也因此吸引了越来越多影视创作者目光,游戏与影视两种媒介之间的融合亦是大势所趋。对于影视作品来说,剧本作为整部影片的基石和框架,承载着无比重要的作用,在进行影视作品创作时也更需把握好剧本内容的创作与受众需求的关系。伴随媒介融合进程的深入,游戏化思维对多行业领域深入渗透及其积极效应的产生,越来越多的影视创作者对游戏化思维的发展与运用开始格外关注,国内外创作者与学者也都纷纷开始将游戏化思维与影视媒介的融合纳入创作实践与研究内容中去。在游戏与影视媒介融合的进程中,游戏化思维对影视剧本创作能够产生哪些具体影响、游戏化思维中包含的元素在影视剧本创作中将会呈现为何种形态、二者相融合是否都会产生积极影响、若使用不当如何规避消极影响等,都是当下亟待考究的内容。本文以当下时代背景——媒介融合为视角,将游戏化思维对影视剧本创作的影响进行具体论证。首先,结合当下媒介融合的时代背景,指出游戏化思维已经在多媒介、多学科广泛应用;指出并分析游戏化思维丰富了影视的观念、形式与手段,跨媒介融合进程也为影视剧本提供了新的创作场域,为影视剧本带来跨媒介叙事新的转型。其次,重点通过案例分析的研究方法对相关经典影视作品进行实证分析,着重从剧本结构、画面效果与受众接受等方面系统论述游戏化思维对影视剧本创作产生的全面影响。然后,针对游戏化思维影响下影视剧本创作的应用策略,指出当下游戏化思维在影视剧本创作中存在盲目游戏包装、过度特效崇拜及沉迷虚拟体验叁个融合误区,并提出相应性的应对策略。游戏化思维作为当下媒介融合时代背景中备受欢迎的思维模式,能够被广泛运用于包含影视媒介在内的各种媒介创作之中,但游戏化思维与影视剧本创作之间的融合方式不能是随意的、盲目的,而是需要创作者在融合的过程中从影视的视角出发,将影视剧本创作置于首要位置,寻找影视与游戏媒介之间的切合点,在此基础之上对游戏化思维加以润色之后再与影视主体进行融合。(本文来源于《湘潭大学》期刊2019-05-27)

郭姝含[9](2019)在《H5互动新闻游戏:《读有声报纸,赢湾区通行证》创作报告》一文中研究指出此融媒体作品是以世界湾区经济为主题,将可视化新闻短片、交互电视节目制作融入到H5互动新闻新游中并完整呈现于线上。作品共分为五个板块:闯关主页面、读“有声报纸”、互动答题、录音留言与分享传播。作品主要通过叁个关卡展现主要内容,将世界叁大湾区经济进行横向对比、介绍展现粤港澳湾区的各城市定位与港珠澳的大桥的修建、并对宁波杭州湾区人口流动数据进行多方位解读呈现。读者通过观看以上创意短视频的形式接收新闻信息,并通过闯关答题的形式检测已获得的知识内容,深化读者对于湾区知识的理解。答题后进行计分统计,根据分数生成不同等级的湾区通行证,读者可在线留言录制音频文件,并通过刻录分享的方式将读者的情感输出外化于物,读者可通过手机移动端的微信、微博等社交媒体进行分享与发布。(本文来源于《浙江传媒学院》期刊2019-05-18)

齐森[10](2019)在《叁维游戏引擎技术在游戏美术前期视觉化创作中的运用》一文中研究指出经济的快速进步与互联网技术的飞速发展,带动了游戏产业的兴旺,游戏设计随之得到了人们的广泛关注。在游戏设计中,比较重要的一部分是游戏美术。受到美学因素的影响,设计美学的类型中涵盖了建筑美学、服装美学、动画美学以及影视美学等,但是游戏方面的相关美学研究较少,特别是基于游戏引擎技术的游戏美术设计研究存在一定的空白。基于此,该文针对现有的叁维游戏引擎技术在游戏美术中的应用展开讨论。(本文来源于《美术教育研究》期刊2019年06期)

游戏创作论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文首先通过分析电子游戏美术风格、中国美术与西方美术的差别论证中国画风格叁维游戏与一般叁维游戏的异同,之后提出如何发挥中国画的优势创造出独特美术风格的叁维游戏的问题。通过分析《绘真·妙笔千山》这个传统中国画风格浓郁的作品,论证中国画风格游戏的可行性。最终,通过对实现方法的实验与分析,得出两种实现方法,并且尝试分析各自的优缺点。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

游戏创作论文参考文献

[1].赵媛媛.贾国平的数字游戏《YUAN》创作技法分析[J].中国音乐.2019

[2].李崟.创作中国画风格叁维游戏的可行性[J].文化月刊.2019

[3].李小雨.日常游戏与绝俗求雅:雍乾时代咏猫词的创作[J].古典文学知识.2019

[4].谢明琪.游戏与神性:《斩首之邀》创作的审美精神探索[J].外语与外语教学.2019

[5].谢彩.推理小说、游戏的科学主义倾向与AI创作[J].写作.2019

[6].岳坤.叁维游戏动作创作中的姿势绘制探究[J].产业与科技论坛.2019

[7].刘子君.基于虚拟现实技术的影视剧本创作教学游戏设计[J].大众文艺.2019

[8].钱皖新.媒介融合视域下游戏化思维对影视剧本创作的影响研究[D].湘潭大学.2019

[9].郭姝含.H5互动新闻游戏:《读有声报纸,赢湾区通行证》创作报告[D].浙江传媒学院.2019

[10].齐森.叁维游戏引擎技术在游戏美术前期视觉化创作中的运用[J].美术教育研究.2019

标签:;  ;  ;  ;  

游戏创作论文-赵媛媛
下载Doc文档

猜你喜欢