导读:本文包含了现实旅游论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟现实,RPG游戏,旅游系统,CardBoard
现实旅游论文文献综述
李望秀,李华新,石皓[1](2018)在《游戏型虚拟现实旅游系统的设计与实现》一文中研究指出VR(虚拟现实)为用数字化技术带动文化旅游产业的发展与振兴提供了可能。文章针对传统虚拟旅游系统存在的沉浸感不强、缺乏互动等不足,设计并制作了基于RPG的石鼓书院游戏型虚拟旅游系统,对其设计思路与具体实现过程进行了详细论述,通过答题模块与寻物模块使旅游者通过与旅游系统的交互,减少其疏离感,增加娱乐性。(本文来源于《电脑与信息技术》期刊2018年01期)
刘雨萱,张天乙[2](2017)在《AR增强现实旅游宣传册的设计研究》一文中研究指出随着AR增强现实技术的成熟和发展,逐渐被广泛应用在地产、旅游、教育、娱乐等众多领域。同时VR技术也为旅游产业的发展带了新的发展机遇,促进了旅游产业的发展。本文立足于AR增强现实技术下的旅游宣传册的设计研究,从AR增强现实下的旅游产业、AR增强现实旅游宣传册的设计、AR增强现实旅游宣传册的效果与功能等几方面进行分析和阐述,进步明确AR技术对于旅游产业的影响以及AR技术下的旅游产业发展的新变化、新特点。(本文来源于《明日风尚》期刊2017年03期)
曹娴[3](2016)在《乡村游如何“烧”得更旺》一文中研究指出乡村旅游存在哪些误区“发展旅游是经济下行的‘刹车板’。”湖南旅游学会首席专家、武陵山文化产业创意研发促进中心主任张建永认为,乡村旅游现在是热潮,但不少地方正在“好心办坏事”,我们应该冷静思考其发展与不足。乡愁,不是简单地贴上青瓷、(本文来源于《湖南日报》期刊2016-12-25)
单佩佩,鲍桂楠,张敬斋[4](2015)在《“徐州汉文化景点——龟山汉墓”虚拟现实旅游系统的开发研究》一文中研究指出本文以虚拟旅游景点为背景针对江苏省徐州市龟山汉墓的景区进行了虚拟再现,主要通过使用3DS Max软件和VRP虚拟现实应用平台建设具有漫游和交互功能的景区虚拟旅游系统,其中重点对龟山汉墓的汉墓、点石园、塞石和圣旨博物馆进行了详细的叁维建模与VRP交互设计研究。(本文来源于《价值工程》期刊2015年34期)
符慧兰[5](2013)在《虚拟旅游与现实旅游的有机对接模式与功能互补性探讨》一文中研究指出虚拟旅游是基于虚拟现实技术发展起来的新型旅游方式。作为人们休闲生活的新方式,虚拟旅游正在不断突破传统旅游的观念,创造未来的虚拟旅游与现实旅游互补结合时代。本文先界定了虚拟旅游与现实旅游,分析了二者的差异。结合了虚拟旅游的优势,提出了虚拟旅游与现实旅游的耦合效应与对接模型,总结了虚拟旅游与现实旅游的功能,最后得出了一般结论。(本文来源于《旅游纵览(下半月)》期刊2013年05期)
刘博,张义杰[6](2012)在《虚拟体验期待激发现实旅游》一文中研究指出微缩地图指引,鼠标轻点实现场景快速切换,鼠标移动360度全景展现……这仿佛3D网络游戏里的场景,就是不久前刚刚上线的河北旅游虚拟体验系统里展示的景区实景画面。省旅游局有关负责人表示,该系统通过数字导航、全景呈现、形象展示、实时浏览、网站整合等,为游客提供(本文来源于《河北日报》期刊2012-08-07)
张祖群[7](2012)在《文化的现实旅游景观虚构:基于《白蛇传》的个案讨论》一文中研究指出文章从文化的现实旅游景观虚构角度对《白蛇传》故事进行人性再诠释。从现实角度而言,"雷峰塔"故事的兴起,与西湖叁塔的被毁有关。现今杭州的旅游城市定位与《白蛇传》有关,甚至出现《白蛇传》故事与现实旅游景观对接。这实际上反映出《白蛇传》是早已脱离"死去"的"活"的文本,它使文化在现实中虚构再生。本文在文本与现实的强大反差之间探讨,并最终得出结论:《白蛇传》是对人欲的肯定与挣扎,《白蛇传》的文化定格使雷峰塔成为女性追求自由爱情的一个归结性悲剧造型。(本文来源于《世界文学评论》期刊2012年01期)
胡宁[8](2012)在《虚拟与现实旅游互动机制研究》一文中研究指出随着虚拟旅游的不断发展,它对现实旅游带来的影响也在逐步显现。目前国内多数的研究集中于虚拟旅游技术手段的实现,对虚拟与现实旅游的关系以及带来的影响尚没有达成普遍的共识,缺乏对虚拟旅游体验的关注。在网络信息技术进步日新月异的现实条件下,研究虚拟旅游体验的特点,深入分析虚拟与现实旅游之间的互动关系,对于推动旅游业的创新与发展具有重要的意义。文章将旅游体验这一概念引入到虚拟旅游的研究当中,在对前人的研究进行梳理的基础上,对虚拟旅游目的地、虚拟旅游、旅游体验的概念进行界定,运用文献分析、内容分析、问卷调查、对比分析的方法对虚拟与现实旅游体验的实现途径进行对比,并基于虚拟与现实旅游体验途径的同异对虚拟与现实旅游的互动机制模型进行探讨。本研究认为,虚拟与现实旅游体验的实现途径即存在一定程度的差异,又有密切的关联。虚拟旅游观赏因为互联网络的优势,比现实旅游观赏更加方便,游客能够接收到更丰富的内容,但景观的美感和观赏带来的愉悦感要弱于现实旅游观赏。虚拟的旅游交往缺少了目的地居民和服务人员的参与,但是受到的局限较小。旅游模仿在虚拟空间相对更容易实现。旅游游戏是目前的虚拟旅游较为薄弱的环节。由于旅游体验实现途径存在的同异,虚拟与现实旅游提供给游客不同的旅游体验,但是又相互关联影响。虚拟与现实旅游体验并不是互相替代的关系,而是互为补充,相互促进。文章认为,虚拟与现实旅游应当建立整体性、联动性、紧密性的互动关系,初步建立了基于旅游体验实现途径的虚拟与现实旅游互动机制模型,通过旅游观赏、旅游交往、旅游模仿、旅游游戏、旅游信息、旅游者六个方面加强虚拟与现实旅游之间的互动关系。游客通过预体验、现实体验、再体验的过程使虚拟与现实旅游体验相互影响,并将旅游者感受反馈给现实旅游。基于旅游体验实现途径建立的互动机制模型将虚拟旅游、现实旅游、旅游者紧密的结合在一起,为虚拟旅游的发展指出了方向,有助于促进虚拟与现实旅游的的共同发展。(本文来源于《山东大学》期刊2012-04-10)
胡声浩,孙云帆,罗艳蓓[9](2009)在《云南旅游产业发展对策研究——从现实旅游经济格局出发》一文中研究指出文章从现实旅游经济格局出发入手,结合云南旅游业的现状,选取云南省近年的统计数据为样本,通过实证分析在此基础上提出促进云南省旅游业发展的相关建议和对策。(本文来源于《经济师》期刊2009年12期)
王健民[10](2007)在《私人飞机与现实旅游的距离》一文中研究指出乘坐小型飞机从空中观看奇妙的大自然美景及人类伟大创造,一直以来都是人们乐于采取的一种游览形式,或许这也正是人类发明各种飞行器的动因之一。如今在美国大峡谷、澳大利亚的大堡礁等世界着名景点,乘坐飞机空中游览,早已是诸多游客的一个常规选项。 但是(本文来源于《中国旅游报》期刊2007-08-15)
现实旅游论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着AR增强现实技术的成熟和发展,逐渐被广泛应用在地产、旅游、教育、娱乐等众多领域。同时VR技术也为旅游产业的发展带了新的发展机遇,促进了旅游产业的发展。本文立足于AR增强现实技术下的旅游宣传册的设计研究,从AR增强现实下的旅游产业、AR增强现实旅游宣传册的设计、AR增强现实旅游宣传册的效果与功能等几方面进行分析和阐述,进步明确AR技术对于旅游产业的影响以及AR技术下的旅游产业发展的新变化、新特点。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
现实旅游论文参考文献
[1].李望秀,李华新,石皓.游戏型虚拟现实旅游系统的设计与实现[J].电脑与信息技术.2018
[2].刘雨萱,张天乙.AR增强现实旅游宣传册的设计研究[J].明日风尚.2017
[3].曹娴.乡村游如何“烧”得更旺[N].湖南日报.2016
[4].单佩佩,鲍桂楠,张敬斋.“徐州汉文化景点——龟山汉墓”虚拟现实旅游系统的开发研究[J].价值工程.2015
[5].符慧兰.虚拟旅游与现实旅游的有机对接模式与功能互补性探讨[J].旅游纵览(下半月).2013
[6].刘博,张义杰.虚拟体验期待激发现实旅游[N].河北日报.2012
[7].张祖群.文化的现实旅游景观虚构:基于《白蛇传》的个案讨论[J].世界文学评论.2012
[8].胡宁.虚拟与现实旅游互动机制研究[D].山东大学.2012
[9].胡声浩,孙云帆,罗艳蓓.云南旅游产业发展对策研究——从现实旅游经济格局出发[J].经济师.2009
[10].王健民.私人飞机与现实旅游的距离[N].中国旅游报.2007