光度补偿论文-刘一然,杨旭波

光度补偿论文-刘一然,杨旭波

导读:本文包含了光度补偿论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:迭代补偿,光度补偿,光度融合,多投影系统

光度补偿论文文献综述

刘一然,杨旭波[1](2011)在《基于相机的多投影光度补偿系统》一文中研究指出现有关于光度补偿的研究主要基于单投影,可在带有纹理和颜色的表面上进行投影显示。而在多投影系统中,由于多投影带来了重迭区域的光度不一致性,相机的每个像素覆盖的区域增大等问题,容易致使光度补偿失败。介绍一种基于相机的多投影光度补偿系统,虽然也是通过获取环境参数的手段,但提出一种方便快捷的迭代方式来提高投影表面反射率参数的获取精度,可以达到更好的效果,并仅需对投影区域捕捉两幅以上图像。同时,对多投影仪重迭区域的融合效果也做了改进,统一解决了光度补偿和投影拼接问题。最后,提供的实验结果表明有较好的改进效果。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2011年03期)

历萌[2](2009)在《投影系统中曲面的光度补偿》一文中研究指出随着技术的不断进步,个人计算机有体积越来越小,而功能越来越多的发展趋势。在计算机视觉(Computer Vision)领域,增强现实(Augmented Reality)是一项极具潜力的技术。投影式增强现实由于其空间显示范围广、可操作性以及适用性强的特点而得到越来越广泛的关注。投影式增强现实系统多采用的是投影仪-相机系统,目前基于投影仪-相机的投影式增强现实领域已经有了一些深入的研究与具体的应用,包括投影墙的自动校准、交互式投影表面、智能环境与艺术表现等方面。在投影仪-相机系统中,由于投影仪与相机本身仪器性能的特点以及投影面存在几何不规则性和带有色彩的纹理,投影的效果往往不能达到预期的显示要求。我们就需要针对仪器本身属性和环境属性对投影图像施行光度补偿算法。本文提出了一种曲面上的光度补偿方法,使投影在有纹理的曲面上成为可能,同时该方法基于视点变化实时地对投影图片进行几何矫正。该算法在光度补偿领域的贡献和创新点主要包括以下几个方面:1.基于辐射度光照模型,改进原有的光度补偿模型,提出系统颜色混合矩阵的概念。由于该矩阵对于已经选定的投影仪-相机系统是固定不变的特点,可以在对图像做光度补偿之前,预先计算得到,从而加速了光度补偿算法。2.为了获得投影仪和相机之间的几何映射,我们总结前人的经验,采用了快速打点的二进制点阵结构光方法。该方法具有精度高、稳定性好的特点,并且获得的几何映射信息可以运用到跟踪视点的交互中去。3.在交互方面,我们分析了多种视点跟踪方法,选择使用双相机(标定相机和视点相机)系统作为交互系统。该系统在视点变化范围不大的情况下,可以达到较高的精度,并且给出了针对视点变化剧烈和投影面存在自遮挡的情况,实验的进一步解决方案。实验结果表明,本文提出的曲面光度补偿算法,已经可以在不存在自遮挡的曲面上实时、准确、稳定的进行光度补偿。在速度上,该算法已经可以对视频进行实时的光度补偿。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-01-01)

陈新利[3](2009)在《动态场景下的自适应光度补偿》一文中研究指出增强现实(Augmented Reality)是在虚拟现实(Virtual Reality)技术基础上发展起来的,通过计算机系统提供的信息增强用户对现实世界的感知,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息迭加到真实场景中,从而实现对现实的增强。与虚拟现实相比,具有真实感强,交互方便的优点,可广泛用于工程设计、医疗、军事、教育、娱乐等领域。传统的增强现实显示技术主要为头盔式显示,穿戴笨重且不方便使用。投影显示作为一种新的显示手段,具有方便、快捷、清晰等优点,在日常生活及应用中已经被广泛使用,可以作为增强现实的显示技术。然而在实际使用过程中,投影显示却受到较大程度的制约,比如环境光的影响、投影屏幕的限制等。对于移动式投影设备来说,影响最大的就是需要白色的投影屏幕。为了解决这个问题,研究者们提出了光度补偿技术,利用投影仪相机系统,使得投影显示可以在普通的有纹理或色彩的平面上进行。但同时又引入了新的问题,首先投影开始前系统需要经过较长时间的校准才能正常投影显示;其次在显示过程中投影屏幕或环境光一旦发生变化系统必须重新校准,打断了原来的显示过程。这两个问题把投影显示变得复杂,限制了它的应用。本文首先研究了投影仪相机系统的几何映射关系,通过投影棋盘格的方法,建立投影仪和相机之间的几何映射。在此基础上,我们提出了一种静态场景下的光度补偿方法,具有方法简单,容易配置的特点,而且对硬件没有特殊要求,适合一般或临时性应用。但是这种方法在动态场景中无法工作。通过对投影仪相机系统的光度模型进行研究,我们发现投影仪相机的颜色混合矩阵反映的是系统物理属性,与投影场景无关,而且是全局一致的。在以上观察的基础上,本文提出了一种改进的投影仪相机系统辐射模型,它同时考虑了环境光,投影面反射率,和系统渐晕效应的影响,更加准确而且资源使用量更少。基于该模型,我们提出了一种动态场景下的自适应光度补偿方法,通过相机监视场景变化,然后重标定以更新内部参数。实验结果表明,本文提出的改进模型减少了资源使用量,加快了系统的初始标定过程;在动态环境下,通过相机监视场景变化,投影一张图片可以完成重标定过程,可以满足动态场景下自适应补偿的要求。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-01-01)

光度补偿论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着技术的不断进步,个人计算机有体积越来越小,而功能越来越多的发展趋势。在计算机视觉(Computer Vision)领域,增强现实(Augmented Reality)是一项极具潜力的技术。投影式增强现实由于其空间显示范围广、可操作性以及适用性强的特点而得到越来越广泛的关注。投影式增强现实系统多采用的是投影仪-相机系统,目前基于投影仪-相机的投影式增强现实领域已经有了一些深入的研究与具体的应用,包括投影墙的自动校准、交互式投影表面、智能环境与艺术表现等方面。在投影仪-相机系统中,由于投影仪与相机本身仪器性能的特点以及投影面存在几何不规则性和带有色彩的纹理,投影的效果往往不能达到预期的显示要求。我们就需要针对仪器本身属性和环境属性对投影图像施行光度补偿算法。本文提出了一种曲面上的光度补偿方法,使投影在有纹理的曲面上成为可能,同时该方法基于视点变化实时地对投影图片进行几何矫正。该算法在光度补偿领域的贡献和创新点主要包括以下几个方面:1.基于辐射度光照模型,改进原有的光度补偿模型,提出系统颜色混合矩阵的概念。由于该矩阵对于已经选定的投影仪-相机系统是固定不变的特点,可以在对图像做光度补偿之前,预先计算得到,从而加速了光度补偿算法。2.为了获得投影仪和相机之间的几何映射,我们总结前人的经验,采用了快速打点的二进制点阵结构光方法。该方法具有精度高、稳定性好的特点,并且获得的几何映射信息可以运用到跟踪视点的交互中去。3.在交互方面,我们分析了多种视点跟踪方法,选择使用双相机(标定相机和视点相机)系统作为交互系统。该系统在视点变化范围不大的情况下,可以达到较高的精度,并且给出了针对视点变化剧烈和投影面存在自遮挡的情况,实验的进一步解决方案。实验结果表明,本文提出的曲面光度补偿算法,已经可以在不存在自遮挡的曲面上实时、准确、稳定的进行光度补偿。在速度上,该算法已经可以对视频进行实时的光度补偿。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

光度补偿论文参考文献

[1].刘一然,杨旭波.基于相机的多投影光度补偿系统[J].中国图象图形学报.2011

[2].历萌.投影系统中曲面的光度补偿[D].上海交通大学.2009

[3].陈新利.动态场景下的自适应光度补偿[D].上海交通大学.2009

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