阴影体论文-曹雪峰,万刚,李锋,李明

阴影体论文-曹雪峰,万刚,李锋,李明

导读:本文包含了阴影体论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:矢量地图,虚拟地形环境,模板缓存,阴影体

阴影体论文文献综述

曹雪峰,万刚,李锋,李明[1](2013)在《模板阴影体扩展方法》一文中研究指出模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上迭加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化迭加方法,以提供更丰富的矢量地图3维显示样式。首先,简述基于模板阴影体绘制矢量数据的基本原理。然后,提出对模板阴影体的扩展,包括保持符号边缘光滑的算法和符号轮廓描边、交叉压盖的处理方法。实验结果表明,该扩展方法能够实现矢量地图在3维地形上的实时迭加显示,符号化绘制显着提高了矢量地图显示效果。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2013年04期)

王健,徐蔚鸿[2](2012)在《利用3-D物体排序优化阴影体算法》一文中研究指出本文提出一种基于点光源的物体排序阴影体算法。方法是首先按与点光源的距离对场景中的物体进行排序,建立顺序图。然后用z-pass算法检测物体是否处于其他物体的阴影体中来判断物体是否被遮挡。最后对没有被遮挡的物体用阴影体算法计算阴影。实验分析表明该方法比传统的阴影体算法效率更高。(本文来源于《微计算机信息》期刊2012年10期)

赵杰伊,唐敏,童若锋[3](2012)在《基于CUDA的细分曲面阴影体算法》一文中研究指出为了在虚拟现实、电脑游戏等图形应用中更快速生成和实时绘制细分曲面的阴影,提出采用CUDA架构的GPU阴影体生成算法.该算法采用基于CUDA的曲面细分算法,通过CUDA共享内存结构使表面细分过程更加高效.采用基于CUDA的阴影体算法产生阴影轮廓线以及拉伸出阴影体.通过基于CUDA的流式缩减算法对阴影体数组进行压缩.通过优化CUDA和OpenGL的互操作,将绘制过程从以往算法的3步减少为2步.该算法在具有CUDA硬件的标准PC上进行测试.实验结果表明,与之前的GPU的算法相比,该算法可以生成更复杂细分曲面的阴影体,阴影体数组占用显存空间降低到2%以下,并可获得高达4倍的绘制速度提升.(本文来源于《浙江大学学报(工学版)》期刊2012年07期)

刘昭华,杨靖宇,戴晨光[4](2009)在《基于模板阴影体算法的矢量数据在叁维场景中的绘制》一文中研究指出提出一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现矢量数据在叁维场景中的高质量实时迭加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证该方法的有效性。(本文来源于《测绘工程》期刊2009年01期)

杨靖宇,戴晨光,张永生[5](2008)在《利用模板阴影体算法实现矢量数据在叁维场景中的绘制》一文中研究指出提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在叁维场景中的高质量实时迭加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。(本文来源于《海洋测绘》期刊2008年06期)

王德才,孙玉萍,唐业军[6](2008)在《基于阴影体的实时阴影效果实现》一文中研究指出实时阴影效果是构成虚拟场景的重要方面,它可以明显提高虚拟场景的真实感。首先介绍了阴影体生成和模板测试的基本原理,然后分析了运用模板测试技术和阴影体技术实现实时阴影效果的具体实现步骤和细节,并采用 DirectX 开发了相应的演示程序进行测试。(本文来源于《全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集(下册)》期刊2008-07-01)

阎晓东,戴晨光,杨靖宇[7](2008)在《基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法》一文中研究指出提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量迭加绘制。算法由矢量多面体创建、模板缓存掩模图像生成和矢量数据绘制3部分组成。理论和实践表明,该方案是一种具有像素级精度的基于屏幕空间的算法。它不仅能够有效克服基于纹理的矢量绘制方法所产生的走样现象,而且与地形数据的复杂度无关,因而具有较高的执行效率。(本文来源于《测绘科学技术学报》期刊2008年01期)

阴影体论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文提出一种基于点光源的物体排序阴影体算法。方法是首先按与点光源的距离对场景中的物体进行排序,建立顺序图。然后用z-pass算法检测物体是否处于其他物体的阴影体中来判断物体是否被遮挡。最后对没有被遮挡的物体用阴影体算法计算阴影。实验分析表明该方法比传统的阴影体算法效率更高。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

阴影体论文参考文献

[1].曹雪峰,万刚,李锋,李明.模板阴影体扩展方法[J].中国图象图形学报.2013

[2].王健,徐蔚鸿.利用3-D物体排序优化阴影体算法[J].微计算机信息.2012

[3].赵杰伊,唐敏,童若锋.基于CUDA的细分曲面阴影体算法[J].浙江大学学报(工学版).2012

[4].刘昭华,杨靖宇,戴晨光.基于模板阴影体算法的矢量数据在叁维场景中的绘制[J].测绘工程.2009

[5].杨靖宇,戴晨光,张永生.利用模板阴影体算法实现矢量数据在叁维场景中的绘制[J].海洋测绘.2008

[6].王德才,孙玉萍,唐业军.基于阴影体的实时阴影效果实现[C].全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集(下册).2008

[7].阎晓东,戴晨光,杨靖宇.基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法[J].测绘科学技术学报.2008

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