影视动漫论文-本报记者,许旸

影视动漫论文-本报记者,许旸

导读:本文包含了影视动漫论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:转码,游记,二次元,类型片,八卦炉,米小,原理构造,四大名着,钱儿,主题乐园

影视动漫论文文献综述

本报,许旸[1](2020)在《“西游热”背后,别让经典转码降为恶搞式狂欢》一文中研究指出近年来,国内影视市场几乎每隔一两年就有数部聚焦“西游”的影视剧出炉,演变为类型片中的醒目一支;在音视频等知识付费平台,“钱儿爸讲西游”“凯叔西游记”“米小圈《西游记》”等节目点击率颇高;以西游命名的网游、手游及二次元周边数不胜数;全国多个西游主题乐园等方(本文来源于《文汇报》期刊2020-01-21)

李璐[2](2019)在《影视动漫设计中3D电子技术的应用研究》一文中研究指出新时代下,高科技电子信息技术水平的提升促进了3D电子技术的产生与应用,并加快了该技术广泛应用于各行业领域的发展进程。影视动漫中,3D电子技术的创新应用成为不可或缺设计途径,其不但弥补了传统影视动漫设计模式不足之处,还将数字化技术合理、有效地融入艺术表达形式中——既可以丰富人物的设计,也可以构建真实度极高的虚拟环境,推动了现代化影视动漫设计发展,满足观众对影视动漫的要求与标准。(本文来源于《电气传动》期刊2019年11期)

徐飞,姜琳浩[3](2019)在《美术作品着作权侵权中“实质性相似”的认定——迪士尼企业公司、皮克斯与厦门蓝火焰影视动漫有限公司、北京基点影视文化传媒有限公司、上海聚力传媒技术有限公司着作权侵权及不正当竞争纠纷案》一文中研究指出【案情】上诉人(原审原告):厦门蓝火焰影视动漫有限公司(以下简称蓝火焰公司)、北京基点影视文化传媒有限公司(以下简称基点公司)上诉人(原审被告):迪士尼企业公司(以下简称迪士尼公司)、皮克斯原审被告:上海聚力传媒技术有限公司(以下简称聚力公司)原告迪士尼公司及皮克斯是系列电影《赛车总动员》的着作权人。"闪电麦坤"、"法兰斯高"为其中的动画形象。上述电影取得了较好的票房,并获得多个奖项或(本文来源于《《上海法学研究》集刊(2019年第16卷 总第16卷)——上海市第叁中级人民法院(上海知识产权法院)文集》期刊2019-11-01)

翟建东[4](2019)在《影视动漫语言在微党课中的运用与表达——以《江姐的故事》为例》一文中研究指出如何让党史活起来,增强党史教育的有效性,一直是高校思想政治教育工作亟待解决和普遍关注的问题。微党课正是顺应当下教育信息化发展需求而产生的一种党员教育创新教学模式。本文将分析微党课的现状和问题,结合影视动漫视听语言的传播优势,以《江姐的故事》作为案例,探索党史教育的新途径,阐述影视动漫视听语言如何在微党课进行运用与表达。(本文来源于《装饰》期刊2019年10期)

谭志红[5](2019)在《“动漫+制造”助推产业转型升级》一文中研究指出8月19日,为期4天的第十一届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)在位于广东省东莞市的广东现代国际展览中心闭幕。本届漫博会共有来自英国、巴西、比利时、日本等多个国家和地区以及国内20个省区市的影视动漫企业、机构参展,共吸引约(本文来源于《中国文化报》期刊2019-08-21)

李伟[6](2019)在《Maya在影视动漫产业中的应用》一文中研究指出Maya是迄今为止功能较为完善的3D动画软件之一,拥有大量参数设置,主要用于动画和电影。由于Maya具有工作灵活、功能齐全、易学易用和效率高等特点,因此很多公司都使用Maya。它可以使用动力学和粒子系统,达到与物理世界相同的柔体和刚体动力学的真实效果。基于此,主要介绍了Maya软件的特点,Maya在影视、动画行业的应用和发展趋势。(本文来源于《信息与电脑(理论版)》期刊2019年15期)

宗宇,贾子凡[7](2019)在《中国影视动漫产业“出海”中东》一文中研究指出斯文化一直致力于成为中国杰影视动漫产业“出海”中东的实践者。通过开罗本土化团队参与选片、翻译、配音、合成、推广全流程,杰斯文化策划了诸多对外传播及公共外交专项行动,参与推动首批中国电视剧在埃及的落地播出,对于中国内容的国际传播和文化产业“出海”有着丰富的(本文来源于《国际出版周报》期刊2019-07-22)

冷晨曦[8](2019)在《新时期3D技术在影视动漫设计中的应用研究》一文中研究指出新时期的信息技术高速发展,3D技术也受到了巨大推动,现阶段3D技术内容不断丰富并得到了进一步发展,而3D影视也已经被广泛普及并大受群众欢迎。本文就对新时期下3D技术在影视动漫设计中的应用进行探讨,研究了如何在影视动漫设计中更好地应用3D技术,并对其未来的发展进行展望,以期通过本文为相关人员展现出3D技术广泛的应用范围与巨大的可发展空间。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2019年20期)

陆婷[9](2019)在《影视动漫设计中3D技术应用》一文中研究指出针对3D技术在影视动漫设计之中的应用现状,进行综合分析,并简要介绍3D技术的特点,提出3D技术在影视动漫设计之中的具体应用,能够有效提高影视动漫设计水平,希望能够为相关人员提供有效借鉴。(本文来源于《读书文摘》期刊2019年13期)

,曹丽娟[10](2019)在《第十一届漫博会8月在莞开幕》一文中研究指出本报讯 昨日,第十一届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)召开新闻发布会。从会上获悉,本届展会将于8月16日至19日在广东现代国际展览中心(东莞市厚街镇)3号馆举行。本届漫博会不收取门票费用。展会面积约16250平方米,(本文来源于《东莞日报》期刊2019-06-26)

影视动漫论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

新时代下,高科技电子信息技术水平的提升促进了3D电子技术的产生与应用,并加快了该技术广泛应用于各行业领域的发展进程。影视动漫中,3D电子技术的创新应用成为不可或缺设计途径,其不但弥补了传统影视动漫设计模式不足之处,还将数字化技术合理、有效地融入艺术表达形式中——既可以丰富人物的设计,也可以构建真实度极高的虚拟环境,推动了现代化影视动漫设计发展,满足观众对影视动漫的要求与标准。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

影视动漫论文参考文献

[1].本报,许旸.“西游热”背后,别让经典转码降为恶搞式狂欢[N].文汇报.2020

[2].李璐.影视动漫设计中3D电子技术的应用研究[J].电气传动.2019

[3].徐飞,姜琳浩.美术作品着作权侵权中“实质性相似”的认定——迪士尼企业公司、皮克斯与厦门蓝火焰影视动漫有限公司、北京基点影视文化传媒有限公司、上海聚力传媒技术有限公司着作权侵权及不正当竞争纠纷案[C].《上海法学研究》集刊(2019年第16卷总第16卷)——上海市第叁中级人民法院(上海知识产权法院)文集.2019

[4].翟建东.影视动漫语言在微党课中的运用与表达——以《江姐的故事》为例[J].装饰.2019

[5].谭志红.“动漫+制造”助推产业转型升级[N].中国文化报.2019

[6].李伟.Maya在影视动漫产业中的应用[J].信息与电脑(理论版).2019

[7].宗宇,贾子凡.中国影视动漫产业“出海”中东[N].国际出版周报.2019

[8].冷晨曦.新时期3D技术在影视动漫设计中的应用研究[J].电脑知识与技术.2019

[9].陆婷.影视动漫设计中3D技术应用[J].读书文摘.2019

[10].,曹丽娟.第十一届漫博会8月在莞开幕[N].东莞日报.2019

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