导读:本文包含了潮流动画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:水墨动画,发展,现状,前景
潮流动画论文文献综述
周婧一[1](2019)在《中国水墨动画如何顺应潮流》一文中研究指出中国水墨动画自20世纪60年代起源,第一部水墨动画的出现就在国内外引起了广泛关注,而后中国水墨动画在国际上频频获奖。而由于当时水墨动画的艺术价值和商业价值脱离,逐渐从人们视野消失。在科技发展迅猛的现在,为了发展市场,水墨动画应该侧重于叙事,水墨只是一种形式,不能只追求艺术价值,应该适应时代。(本文来源于《数码世界》期刊2019年09期)
黄玲,张璐[2](2015)在《动画的潮流性与态度》一文中研究指出动画是时代的产物,它的存在方式体现了一定的潮流性,而态度是影响其成败的关键。文章阐述了动画态度的形成是由动画潮流性所决定的,同时,动画态度形成的过程具有两面性。在以互联网和移动媒体为载体的动画传播中,动画的主体性开始减弱,辅助功能逐渐增强,艺术性与商业性的不平衡渐增。这对于动画发展的影响巨大,现代动画创作者和传播者应对其高度重视。(本文来源于《美术教育研究》期刊2015年20期)
任怀琎[3](2014)在《速食文化潮流中的动画产业》一文中研究指出"速食文化"一词从创造到推广开来也有近十年的时间了,一直作为通俗的平民文化的典型代表。我们几乎每天都被各种各样的速食文化产品所包围,一如我们身边的空气一样无处不在。恰恰是覆盖率如此之高的一种文化流派我们却始终对其视而不见,很少有人专门去关注它的发展,或者轻描淡写地称其为亚文化。以速食文化重要的具象表现形式——动画为例,追本溯源,探讨速食文化对动画产业所产生的深刻影响。(本文来源于《西安文理学院学报(社会科学版)》期刊2014年01期)
信使[4](2011)在《深刻毒辣 十部改革潮流的欧美成人动画》一文中研究指出这十部所谓"成人动画片",并非指那种狭义上的"成人"。而是在技术上,风格上,或者内容上,有突破性的创新,儿童看不懂,成人才能看得懂的动画片。在以下的十部欧美动画片中每一部都是独树一帜,在世界动画史上,留下了深刻而又毒辣的印记。(本文来源于《电影世界》期刊2011年03期)
潮流动画论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
动画是时代的产物,它的存在方式体现了一定的潮流性,而态度是影响其成败的关键。文章阐述了动画态度的形成是由动画潮流性所决定的,同时,动画态度形成的过程具有两面性。在以互联网和移动媒体为载体的动画传播中,动画的主体性开始减弱,辅助功能逐渐增强,艺术性与商业性的不平衡渐增。这对于动画发展的影响巨大,现代动画创作者和传播者应对其高度重视。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
潮流动画论文参考文献
[1].周婧一.中国水墨动画如何顺应潮流[J].数码世界.2019
[2].黄玲,张璐.动画的潮流性与态度[J].美术教育研究.2015
[3].任怀琎.速食文化潮流中的动画产业[J].西安文理学院学报(社会科学版).2014
[4].信使.深刻毒辣十部改革潮流的欧美成人动画[J].电影世界.2011