喷泉模拟论文-黄子轩

喷泉模拟论文-黄子轩

导读:本文包含了喷泉模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:高可靠低时延通信,有限长编码,模拟喷泉码,权重分布

喷泉模拟论文文献综述

黄子轩[1](2019)在《有限长高可靠模拟喷泉码研究》一文中研究指出第五代(5G)移动通信将要支持超高可靠低时延通信(ultra-reliable low latency communication,URLLC)业务,以满足未来物联网新兴业务的超低时延、高可靠无线通信需求,例如自动驾驶、远程医疗、智能电网等。这些业务要求通信时延小于1毫秒的同时,满足通信误包率(Block Error Rate,BLER)低于10~(-5)。由于低时延等价于采用短码长的信道编码包,这必将导致编码增益的降低。因此,面向URLLC的物理层编码技术是5G技术中的一项关键难题,近年来引起了广泛的研究和关注。最新的短码长性能界为有限长高性能信道编码设计提供了理论指导。一方面,现有的URLLC编码方案虽然能够逼近短码长性能界,但大多具有码率固定、编译码复杂度高的特点;另一方面,无线信道的时变特性使得URLLC信道编码需要具有无速率特性,以自适应的根据信道状态“在线”编码,避免误码引起的重传时延开销。基于此,本文引入了具有线性编译码复杂度的高进制无速率码—模拟喷泉码(Analog Fountain Code,AFC),在短码长条件下面向URLLC需求进行优化设计。具体研究内容如下:虽然无限码长的AFC能够在广泛的信噪比取值下,逼近传统的信道香农限,但有限长的AFC性能仍有较大的改进空间。注意到对于无速率编码,增大输出码字的平均度是提升BLER性能的关键。因此,首先分析了有限码长条件下,AFC平均度与码长之间的BLER性能变化趋势。其次,级联码是提升短码长性能的经典技术,因此设计了两种低密度奇偶校验(Low Density Parity Check,LDPC)码与AFC的级联方案:准循环QC-LDPC-AFC方案和Raptor Like-LDPC-AFC方案。仿真验证了上述两种LDPC-AFC级联方案能够有效提升BLER性能,但离短码长性能界较远。考虑到短码长条件下,仅仅提升AFC的平均度会使得码字的编码二分图出现大量短环,导致出现误码平台。因此引入了渐近边生长(Progressive Edge-Growth,PEG)算法,对短码长AFC的编码二分图进行边的重构。提出的PEG-AFC编码算法能够尽量降低短环的出现概率,提高有限长AFC的BLER性能。进一步的,由于短码长AFC难以完全避免短环,我们结合AFC编码二分图的权重系数特性进行权重优化(Weight Optimization,WO),提出了WOPEG-AFC编码算法,对短环的不同边分配不同的权重系数,进一步提升有限长AFC的BLER性能。仿真验证了PEG-AFC和WOPEG-AFC都能在高信噪比下逼近短码长性能界。在上述工作的基础上,为进一步提升有限长AFC的性能,首先推导了有限长AFC在AWGN信道下的性能极限。理论和仿真结果证明,在高信噪比区间(≥10dB),有限长AFC的性能将随着权重集信息熵的提升而增大;而在低信噪比区间(<10dB),有限长AFC的性能主要取决于码率。因此,针对不同信噪比区间,分别设计了服从高斯分布的最优权重集。然后,基于有限比特反馈机制,设计了权重自适应AFC(Weight Adaption-Analog Fountain Code,A-AFC)传输方案,使得有限长AFC能在0~30dB的信噪比区间内,能以最低的编译码复杂度达到性能极限。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2019-01-01)

吴鸿基[2](2018)在《基于OpenGL的粒子系统的喷泉模拟》一文中研究指出喷泉景物模拟可以被广泛地运用于能源、娱乐、游戏开发等等行业领域,但喷泉景物具有流动性、随机性,而粒子系统是目前模拟不规则模糊景物的最成功的算法。本文加入力场以及透明度,利用Open GL底层图形库的高性能设计出高真实度粒子系统喷泉模型。最后通过在普通PC机上运用VS2010编程实现模拟,显示模拟图形具有很好的实时性和真实度,可以满足一般的动画需求。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2018年14期)

张刚,靳继红[3](2015)在《基于粒子系统的喷泉模拟实现》一文中研究指出喷泉模拟过程是一种非常复杂的对不规则模糊物体的模拟过程。文章采用基于粒子系统的图形生成算法,成功模拟了喷泉这种不规则模糊物体,经过实验,当粒子数目取得合适时,可以满足模拟精确性和实时性的要求。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2015年26期)

武雪梅[4](2015)在《基于粒子系统的喷泉模拟》一文中研究指出自然景物的模拟是基于物体的现实模型,借助计算机技术进行分析,处理并显示,产生现实存在的真实物体或想象中的虚拟物体的图形以及图像的过程。在计算机图形学领域以及虚拟现实领域中,因自然景物的复杂多变,动态的不确定性,使得对于它的模拟成为一个难题。自然景物,大多情况下都是以动态形式存在的,几乎没有光滑的外表,它们的形状,轮廓极不规则,复杂且随意,不规则的形状和纹理细节也并不是一成不变的,随着时间而发生变化。自然界的物体本身所处的环境不同,外部情况非常复杂,所受到的外力作用的类型也会更加多样,因此物体运动的不确定性和随机性也更为复杂,运动过程较难控制,这也使得对动态景物的模拟的难度更加突出。目前,虚拟现实技术在城市规划,教育,交通,医疗,娱乐等诸多领域,都表现出来巨大的的发展和应用空间。而虚拟现实技术的关键的一点就是需要借助计算机产生真实物体,模拟自然物体或想象物体的叁维度图形以及图像,形成仿真的自然环境,使用户真实感受并体验到该环境,具有沉浸感。因此,模拟自然景物也就成为虚拟现实技术的重要技术环节,模拟技术的优良直接影响到仿真环境的真实感。喷泉的水流外形复杂而随意,具有不确定性,并且受外界环境的影响,运动过程更为复杂随意,是不规则自然景物中典型的动态景物代表。本文采用纹理色彩融合技术绘制喷泉粒子,结合粒子的受力分析,实现喷泉的运动模拟,以及溅起的水花落入水中而引起的水波纹效果。本课题在Microsoft Visual Studio 2010集成开发环境,使用C++编程语言,结合OpenGL图形库实现喷泉的模拟。本系统的创新之处有以下叁点:实时控制模拟喷泉水流的高度和宽度,实现人机交互,增加用户体验感;实现水花落入水中产生水波的效果,增强真实感;添加水流音乐,增加听觉体验,提升系统沉浸感。(本文来源于《北京理工大学》期刊2015-12-19)

陈兆文[5](2015)在《基于粒子系统的动态虚拟喷泉模拟》一文中研究指出计算机图形学是计算机技术领域中一个极为重要的研究学科。其中,动态景物的模拟是计算机真实感领域和虚拟现实技术的热门研究课题,具有巨大的应用价值,如动漫、3D游戏、地理勘探、电影广告、建筑设计等各种领域。近年来,自然景物的模拟渐渐成为动态景物研究的热点。但大部分的自然景物具有复杂的形态和不规律的运动状态,如湍流的瀑布、绽放的烟花、波动的海浪以及水花四溅的喷泉等。由于这些不规则的动态景物难以用传统建模的方法实现,因此如何模拟动态景物是极具挑战性的课题。粒子系统是公认的用来模拟动态不规则景物最好的方法。本文以叁维喷泉为模拟对象,以通用性和灵活性为出发点,基于粒子系统理论的基本思想,提出了依据景物特征构建其叁维抽象模型的方法。首先,本文系统阐述了动态自然景物模拟的背景及研究的重要性,给出了研究的目的和意义,并指出本文研究的主要内容和创新点。然后,综述性介绍粒子系统的一些理论和相关技术。其次,分析喷泉运动形态,提出用粒子系统模拟虚拟喷泉的方案,并定义喷泉粒子的初始属性、动态属性及材质,引入外界干扰因素如风力和重力的影响,完成喷泉从喷出到下落的整个抛物线运动过程。接着,分析喷泉喷池外观形态,提出NURBS建模中的CV曲线方式生成喷池模型,并引入碰撞机制完成喷泉粒子与喷池碰撞后的粒子再生运动,增加画面真实感。提出等参线补缺方法快速解决边缘不连接问题。对比四边形绘制,提出线性绘制方式绘制粒子的运动过程,提高系统实时性。用相位移位技术和湍流场绘制水面波动的效果,增加场景沉浸感。为使喷泉形态更加丰富多彩,提出通过颜色通道的调节实现彩色喷泉模拟的方法。最后,通过Maya软件完成通用性强、真实度高、功能多样化的叁维动态虚拟喷泉模拟。(本文来源于《浙江工商大学》期刊2015-12-01)

徐超,张红军[6](2014)在《基于MFC和OpenGL喷泉效果模拟》一文中研究指出粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。首先使用Visual C++的基本类库MFC和OpenGL图形库建立面向对象的叁维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建模的优点,实现喷泉的模拟。(本文来源于《产业与科技论坛》期刊2014年14期)

杜淑幸,李小振,王云超[7](2014)在《提高喷泉水流动态模拟效果的改进方法》一文中研究指出为了提高粒子系统动态模拟效果,笔者以喷泉水流为研究对象,基于粒子系统理论,运用物理动力学原理构建喷泉粒子的运动系统模型.采用OpenGL"直线元"作为基本粒子几何体元,与现有的离散单元如元球、立方体、矩形等比较,其实时性明显提高.为消除叁维场景中部分粒子的不可见性,采用呈"△"形的线段组合单元实现水珠的动态模拟.为使喷泉水珠聚束表现喷泉断断续续的柱体形状,还提出利用伪粒子黏度法及OpenGL的混合技术,使喷泉水流的真实感进一步加强.实验表明,文中所采用的改进方法有效地提高了喷泉水流的时效性.(本文来源于《西安电子科技大学学报》期刊2014年02期)

汪继文,胡俊[8](2013)在《基于粒子系统的实时喷泉模拟》一文中研究指出近年来,计算机动画技术有了长足的发展,其中关于自然景物的生成和模拟一直是一个热门课题。本文在分析粒子系统原理的基础上提出一种模拟喷泉的方法,重点介绍喷泉粒子的分析、生成、运动、删除。为提高模拟的逼真性,使用纹理映射的技术进行渲染,实验结果表明该方法实时性较好,达到了预期的目的。(本文来源于《计算机与现代化》期刊2013年09期)

张磊,黄亚玲[9](2013)在《基于OGRE粒子系统的喷泉模拟》一文中研究指出粒子系统在计算机图形学中占有至关重要的地位,被用于实时模拟自然景物和现象中.在粒子系统的基本理论结构上研究了面向对象的图形渲染引擎(OGRE)粒子系统的核心原理以及粒子脚本语言.提出了一种基于OGRE粒子系统的喷泉模拟方法,在该图形渲染引擎下实现了多种喷泉效果.使用这种简本语言使程序员更容易开发,大大提高了喷泉模拟的开发速度和开发效率.(本文来源于《应用科技》期刊2013年03期)

张彩虹,黄立新,谢普军,游凤,张耀雷[10](2013)在《不同气速下喷动床喷泉区颗粒特性的模拟分析》一文中研究指出以欧拉多项流模型为基础,对底角锥度为60°、床直径为0.44 m的喷动床内气固两相流的动力学特性进行了模拟研究,并对不同气速下喷泉高度、颗粒体积分数、颗粒速率的变化进行分析,结果发现喷泉高度与进口气速在u/ums=1.2~1.8范围内具有良好的线性关系,拟合度可达到0.9997。固体颗粒体积分数在轴心区域较高,随着径向距离的增加逐渐下降,且随高度的增加呈现先减小后增大的趋势;颗粒体积分数受速率的影响较大,随着喷动速率的增大,颗粒体积分数趋于减小,但减小幅度不同。颗粒速度在喷泉核心区随床层高度增大而减小。同一床层高度上的颗粒速度随气速的增加而增大,但增大值不同。(本文来源于《化工进展》期刊2013年04期)

喷泉模拟论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

喷泉景物模拟可以被广泛地运用于能源、娱乐、游戏开发等等行业领域,但喷泉景物具有流动性、随机性,而粒子系统是目前模拟不规则模糊景物的最成功的算法。本文加入力场以及透明度,利用Open GL底层图形库的高性能设计出高真实度粒子系统喷泉模型。最后通过在普通PC机上运用VS2010编程实现模拟,显示模拟图形具有很好的实时性和真实度,可以满足一般的动画需求。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

喷泉模拟论文参考文献

[1].黄子轩.有限长高可靠模拟喷泉码研究[D].哈尔滨工业大学.2019

[2].吴鸿基.基于OpenGL的粒子系统的喷泉模拟[J].电脑知识与技术.2018

[3].张刚,靳继红.基于粒子系统的喷泉模拟实现[J].电脑知识与技术.2015

[4].武雪梅.基于粒子系统的喷泉模拟[D].北京理工大学.2015

[5].陈兆文.基于粒子系统的动态虚拟喷泉模拟[D].浙江工商大学.2015

[6].徐超,张红军.基于MFC和OpenGL喷泉效果模拟[J].产业与科技论坛.2014

[7].杜淑幸,李小振,王云超.提高喷泉水流动态模拟效果的改进方法[J].西安电子科技大学学报.2014

[8].汪继文,胡俊.基于粒子系统的实时喷泉模拟[J].计算机与现代化.2013

[9].张磊,黄亚玲.基于OGRE粒子系统的喷泉模拟[J].应用科技.2013

[10].张彩虹,黄立新,谢普军,游凤,张耀雷.不同气速下喷动床喷泉区颗粒特性的模拟分析[J].化工进展.2013

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