轻游戏论文-周昊

轻游戏论文-周昊

导读:本文包含了轻游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:梦天,线下,游戏,玩转,娱乐,腾讯,地产,电脑城,数字化水平,租金水平

轻游戏论文文献综述

周昊[1](2019)在《创梦天地进军线下娱乐 轻游戏能否玩转重资产?》一文中研究指出继2018年12月成功登陆港股之后,国内最大的独立手游发行商创梦天地(01119.HK)近日动作不断。2019年1月初,创梦天地与华侨城文化集团(以下简称“华侨城”)达成合作协议,旗下腾讯视频好时光娱乐街区(以下简称“好时光”)项目获得7000(本文来源于《中国经营报》期刊2019-01-28)

刘冬梅[2](2018)在《基于Padagogy轮的iPad轻游戏教学模式研究——以英语学科为例》一文中研究指出技术的发展促进了教育领域的变革,基于i Pad的一对一数字化学习逐渐成为许多中小学变革教育的抓手。然而,i Pad进入课堂也带来了一系列的问题,对于一线教师来说最困难的就是i Pad教学采用何种教学方法的问题。文章以小学英语学科为例,从一线教师面临的困难入手,首先介绍了一种基于i Pad App的布鲁姆教育目标分类理论——Padagogy wheel来帮助教师在英语教学过程中筛选合适的教育App,然后从游戏化学习的视角探讨如何将游戏元素融入学习活动以激发学生的学习动机,从而达到良好的学习效果。最后文章构建了基于Padagogy轮的i Pad轻游戏教学模式。(本文来源于《中小学电教》期刊2018年Z2期)

王欣桐,孟佳[3](2018)在《基于ARCS动机模式的法语轻游戏教学学习软件的设计》一文中研究指出研究和设计以激发学生学习动机为基础的适合大学法语在校生及所有法语爱好者在不同情况下学习法语的轻游戏软件和适合课堂应用的法语教学学习软件的设计及推广。(本文来源于《中外企业家》期刊2018年17期)

"基于社交媒体的科普轻游戏设计开发"课题组,郝倩倩[4](2017)在《基于社交媒体的科普轻游戏设计开发研究报告》一文中研究指出党和国家高度重视互联网新媒体的发展。作为科学传播新阵营的微博、微信等社交媒体是网络科普的重要领域和途径,基于社交媒体的科普轻游戏亦是网络科普的一个新形式。本课题主要研究内容是通过国内外社交媒体类轻游戏研究及用户行为研究,完成基于微信社交媒体的科普游戏设计,脚本撰写、游戏开发及运营推广等内容。(本文来源于《科技馆研究报告集(2006-2015)下册》期刊2017-11-01)

李懿[5](2017)在《“轻游戏”在计算机专业基础教学中的实践意义》一文中研究指出分析本校本专业学生基础薄弱的事实,提出在计算机导论课堂中引入轻游戏进行辅助教学,围绕轻游戏在计算机导论课程中的实践,分析探讨此种教学形式对于学生计算思维能力培养的意义,讨论并分析利用可视化程序设计工具Scratch在此种形式课堂教学中的实际作用和效果。(本文来源于《计算机教育》期刊2017年02期)

陈文青[6](2016)在《教育轻游戏在高职C语言教学中的应用》一文中研究指出通过C语言与Scratch软件设计适用于高职C语言课堂教学的教育轻游戏,利用教育轻游戏案例为学生构建体验性学习环境。利用轻游戏案例的知识性、趣味性、探索性、激励性等特性及Scratch所见即所得的程序设计特性,使学生在玩游戏、做游戏的过程中轻松理解案例中蕴含的C语言知识点,激发学生的学习兴趣与信心,降低编程恐惧心理,使学生积极、主动、愉悦地学习,取得良好的教学效果。(本文来源于《绍兴文理学院学报(教育版)》期刊2016年03期)

高明静[7](2016)在《视频直播、工具和轻游戏或成移动互联网创业叁大风口》一文中研究指出据INFORMA、US CEMSUS的数据显示,中国是世界上使用移动互联网人口最多、增速最快的国家,占据了超过全球五分之一的安卓APP活跃用户。在如此大的发展前景下,未来移动互联网创业最好的机会在哪里?在2016硅谷高创会(北京)暨全球产业互联(本文来源于《中国工业报》期刊2016-09-20)

张源,刘志远[8](2016)在《基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发》一文中研究指出随着HTML5技术的成熟以及新媒体营销方式的普及,基于HTML5技术的新媒体营销推广方式逐渐占据各大主流手机浏览器和移动社交平台。为寻求一种高效快速的新媒体营销推广策略,提出了以HTML5轻游戏为载体进行产品或品牌推广的方案。采用HTML5技术和jQuery技术,设计了"金猴送福"游戏,并以该游戏为例,论述了此类游戏的设计思想、技术手段、开发流程以及品牌和产品广告植入策略。(本文来源于《软件导刊》期刊2016年08期)

丛婷婷[9](2016)在《基于HTML5轻游戏的新媒体推广策略的分析研究》一文中研究指出利用一款HTML5(简称H5)轻游戏来进行某个项目或品牌的推广工作,需要考虑游戏内容的立意、设计的创意、吸引力十足的文案、高水平的游戏制作、多渠道的传播方式等多个方面,而很多项目营销、广告推广都处于依托新媒体为平台的发展状况,通过研究"H5轻游戏+新媒体平台"两者之间擦出的不同火花,探索出HTML5轻游戏的不同推广策略。(本文来源于《科技传播》期刊2016年14期)

缪惠[10](2016)在《重游戏内容 轻游戏形式》一文中研究指出当幼儿出现案例中的行为时,教师可以尝试先分析原因:牌子的佩戴是否影响到幼儿正常的游戏;有的区角已达到预定人数,幼儿不得不佩戴其他区角的游戏牌。区域自选游戏活动一般是幼儿园一日活动中最受欢迎的环节,我们应该更多从幼儿的角度出发,了解幼儿的真实需求,再做出一些对应性的举措:一、合理划分区角,丰富游戏内容在班级中一般会开放多个活动区角,包括阅读区、娃娃家、美工区、数学区、科学区、建构区等,且在每个(本文来源于《家教世界》期刊2016年09期)

轻游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

技术的发展促进了教育领域的变革,基于i Pad的一对一数字化学习逐渐成为许多中小学变革教育的抓手。然而,i Pad进入课堂也带来了一系列的问题,对于一线教师来说最困难的就是i Pad教学采用何种教学方法的问题。文章以小学英语学科为例,从一线教师面临的困难入手,首先介绍了一种基于i Pad App的布鲁姆教育目标分类理论——Padagogy wheel来帮助教师在英语教学过程中筛选合适的教育App,然后从游戏化学习的视角探讨如何将游戏元素融入学习活动以激发学生的学习动机,从而达到良好的学习效果。最后文章构建了基于Padagogy轮的i Pad轻游戏教学模式。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

轻游戏论文参考文献

[1].周昊.创梦天地进军线下娱乐轻游戏能否玩转重资产?[N].中国经营报.2019

[2].刘冬梅.基于Padagogy轮的iPad轻游戏教学模式研究——以英语学科为例[J].中小学电教.2018

[3].王欣桐,孟佳.基于ARCS动机模式的法语轻游戏教学学习软件的设计[J].中外企业家.2018

[4]."基于社交媒体的科普轻游戏设计开发"课题组,郝倩倩.基于社交媒体的科普轻游戏设计开发研究报告[C].科技馆研究报告集(2006-2015)下册.2017

[5].李懿.“轻游戏”在计算机专业基础教学中的实践意义[J].计算机教育.2017

[6].陈文青.教育轻游戏在高职C语言教学中的应用[J].绍兴文理学院学报(教育版).2016

[7].高明静.视频直播、工具和轻游戏或成移动互联网创业叁大风口[N].中国工业报.2016

[8].张源,刘志远.基于HTML5的移动端产品推广轻游戏设计与开发[J].软件导刊.2016

[9].丛婷婷.基于HTML5轻游戏的新媒体推广策略的分析研究[J].科技传播.2016

[10].缪惠.重游戏内容轻游戏形式[J].家教世界.2016

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