美术风格论文-刘书亮

美术风格论文-刘书亮

导读:本文包含了美术风格论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:美术风格,动画短片,日本动画,角色设计,叙事过程,分镜,超能力,二维动画,片尾,视觉形式

美术风格论文文献综述

刘书亮[1](2019)在《独特的美术风格》一文中研究指出《灵能百分百》是自2016年7月开始播出的日本动画剧集,讲述天生拥有超能力的中学生影山茂夫驱除恶灵并在此过程中逐渐寻找自我的故事。作品开播后收到了极佳的反响,其美术风格、分镜设计、原动画绘制等都获得了观众们的普遍好评。直观上说,《灵能百分百》为(本文来源于《文艺报》期刊2019-05-20)

王明明[2](2019)在《影视动画美术风格探析》一文中研究指出近年来,在社会经济发展的影响下,人们的生活水平日渐改善,对精神审美层次的追求越发强烈。影视动画作为一种独特的艺术,将虚拟与现实有机地结合在一起,进一步丰满了人们的精神世界,尤其是在信息技术的加持下,散发出了巨大魅力,其本身创造的商业价值亦是毋庸置疑的。纵观我国影视动画的整个发展历程,不断追求变革创新,并逐渐形成了一套具有鲜明特色的美术风格体系,与视听、语言相结合,极大地触动了受众的主观感受,其有关方面的课题研究也备受关注。(本文来源于《参花(上)》期刊2019年05期)

李曦[3](2019)在《中国神话传说题材动画电影的美术风格研究》一文中研究指出动画电影从诞生到现在已经有百年历史,从我国第一部动画片问世到当前也已经有八十余年的历史。在这段时间当中我国的动画电影逐渐的从幼稚发展到成熟,并受到人们的喜爱和支持。神话传说是我国传统历史文化题材的重要组成部分,从中国神话传说题材来看动画电影的美术风格,能够明显的看到本民族文化的元素,更加能体现出中国特色艺术风格。我国当前阶段的动画产业可以说面临着很多的尴尬和无奈,一直没有影响深远的动画电影问世,这与我国现阶段的文化创意产业发展之间是明显不符的。因此,当前阶段十分有必要对中国的动画电影美术风格进行研究,以便于来发现动画电影当中的问题和风格特点,从而进一步采取措施进行细化研究,为我国的动画电影发展做出贡献。(本文来源于《吉林艺术学院》期刊2019-03-01)

贾寒阳[4](2018)在《中国动画片美术风格浅析(下)》一文中研究指出一、国产动画片中的人物造型设计(一)国产动画人物造型设计的审美特征1.高度的装饰化装饰画的特征是单纯化、平面化、秩序化。装饰画追求的是形式美、单纯美和秩序美。角色装饰化的程度主要体现在外形线条的简约勾勒与大面积色彩的展现。扁平化的造型角色舍弃了很多细节,但用活泼的线条进行了高度的概括,配以大量简洁、明快的色彩填充,使角色具有装饰化的属性。2.高度的符号化图像符号中,如肖像就是某人的图像符号。外形特点不(本文来源于《艺术家》期刊2018年12期)

宋旭[5](2018)在《中日动画美术风格比较研究》一文中研究指出动画是一种独特的艺术表现形式,随着多媒体技术的发展,动画这种特殊的艺术形式逐渐应用于其他各行业之中,渗透于人们生产生活的方方面面。在国际层面的动画产业中,日本一直占据着主流地位,尽管中国与日本同属于东方文化体系,也同样受到了西方动画的影响,有着共同的坚守与追求,但中日两国的动画作品仍存在较大的差异。本文分别介绍了中日两国动画美术风格的影响因素,并针对中日动画美术风格进行更深层次的比较与分析。[1](本文来源于《参花(上)》期刊2018年11期)

贾寒阳[6](2018)在《中国动画片美术风格浅析(上)——民族美术风格在国产动画片中的形成与发展》一文中研究指出中国动画片中的民族美术风格之路是一个艰难曲折的过程,笔者认为大致分为四个时期。一、民族美术风格的艰难探索与实践(1926—1956)在这最初的大概叁十年时间中,中国动画经历了1949年以前和中华人民共和国成立初期两个时期。中国动画片的鼻祖万氏兄弟,在这困难的情况之下,于1926年制作出了中国历史上第一部动画片《大闹画室》,由此开创了中国动画的先河。1940年,万氏兄弟制作出了中国历史上最早的一部动画(本文来源于《艺术家》期刊2018年11期)

姚小燕[7](2018)在《浅谈初中美术风格化教育探索策略》一文中研究指出符合当代教育体制的是素质教育,学生除了学习书本知识有了更多的课外教育,音乐、美术、体育等等这些素质项目都成为为学生加分的项目。而在这些组成项目中,美术教育的发展也越来越发展到不可或缺的地位,是素质教育的重要组成部分。而在初中的教育教学中,美术教学也逐步成为教学工作的重点任务,大多数的高中院校也增设了艺术班,吸纳这些在艺术学习上具有天赋和功底的学生。所以,美术教学的意义不言而喻,就如何有效的进行美术风格化教学做了以下探讨。(本文来源于《中学课程辅导(教师通讯)》期刊2018年21期)

周晓君[8](2018)在《动画场景中的美术风格研究》一文中研究指出本文从动画场景的美术风格分类入手,着重分析了美术风格的影响及其表现功能,探索了动画场景中美术风格的审美特征,并对美术风格的动画场景进行了案例分析。(本文来源于《产业与科技论坛》期刊2018年13期)

孟涵,李红祥,胡晨捷,杨怀智,顾洪伟[9](2018)在《全国高校专业报考App“高考升”的创新设计及美术风格》一文中研究指出"高考升"App软件是在"互联网+"时代下的应激性产物,它将满足于当代高考生、家长的高考志愿填报的需求。此软件能够使考生及家长更加详细并准确了解各高校的分数、专业特色、政策等相关信息,界面美术风格设计致力于使考生和家长紧张的报考情绪得到一些放松,并同时加入中国传统元素,呈现出浓郁的中国风格。(本文来源于《科技传播》期刊2018年12期)

李姣[10](2018)在《水墨美术风格在游戏中的应用研究》一文中研究指出中国网络游戏经过十几年发展已经初具规模,从产品数量上、用户规模上、产品质量上都有很大提升,也受到了广大国内外玩家认可。可以在产品中融入本国特色,把传统水墨美术风格加入到现代游戏中,既能激发出新视觉效果又能展示出深厚的民族特色。(本文来源于《戏剧之家》期刊2018年14期)

美术风格论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

近年来,在社会经济发展的影响下,人们的生活水平日渐改善,对精神审美层次的追求越发强烈。影视动画作为一种独特的艺术,将虚拟与现实有机地结合在一起,进一步丰满了人们的精神世界,尤其是在信息技术的加持下,散发出了巨大魅力,其本身创造的商业价值亦是毋庸置疑的。纵观我国影视动画的整个发展历程,不断追求变革创新,并逐渐形成了一套具有鲜明特色的美术风格体系,与视听、语言相结合,极大地触动了受众的主观感受,其有关方面的课题研究也备受关注。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

美术风格论文参考文献

[1].刘书亮.独特的美术风格[N].文艺报.2019

[2].王明明.影视动画美术风格探析[J].参花(上).2019

[3].李曦.中国神话传说题材动画电影的美术风格研究[D].吉林艺术学院.2019

[4].贾寒阳.中国动画片美术风格浅析(下)[J].艺术家.2018

[5].宋旭.中日动画美术风格比较研究[J].参花(上).2018

[6].贾寒阳.中国动画片美术风格浅析(上)——民族美术风格在国产动画片中的形成与发展[J].艺术家.2018

[7].姚小燕.浅谈初中美术风格化教育探索策略[J].中学课程辅导(教师通讯).2018

[8].周晓君.动画场景中的美术风格研究[J].产业与科技论坛.2018

[9].孟涵,李红祥,胡晨捷,杨怀智,顾洪伟.全国高校专业报考App“高考升”的创新设计及美术风格[J].科技传播.2018

[10].李姣.水墨美术风格在游戏中的应用研究[J].戏剧之家.2018

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