角色插件论文-张晓明

角色插件论文-张晓明

导读:本文包含了角色插件论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:Maya绑定插件,Advance,Skeleton,角色类型,绑定系统

角色插件论文文献综述

张晓明[1](2016)在《Advanced Skeleton插件运用在叁维角色动画中的探究》一文中研究指出Maya在叁维角色动画中有着极强的能力,同时在动画流程上也存在着劣势,例如模型控制器的绑定,作为功能强大平台式软件虽然也有比较方便的Human IK帮助绑定,但在高面模型的绑定中频频出现问题,并不是动画师们想要的好用的控制器,所以很多动画项目并不适合使用Maya单独完成。Advance Skeleton插件能够解决绑定的大部分问题,它可以加速角色动画的制作速度,我在项目实践过程中发现了很多关于此插件的优势与劣势,优势如绑定的角色类型范围增大,绑定系统趋于完善,控制器与动画师的契合度,劣势如表情绑定错误频繁,权重系统与Maya的不兼容等,方便大家在未来的项目中更快捷效率的制作角色动画。(本文来源于《信息与电脑(理论版)》期刊2016年01期)

苏玉慧[2](2015)在《角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用》一文中研究指出叁维动画的进步也对特效技术的创新起到了重要促进作用,为我国的叁维动画创作提供了强大技术支持,动画产业已经作为重要的发展产业,并受到愈来愈多人的关注,在这一方面的发展我国还处在初级的阶段,所以加强叁维动画的进一步技术提升对我国的动画产业发展是重要基础。基于此,本文则主要就角色动画设置插件技术在基于Maya的叁维动画当中的实际应用进行详细分析,并对其相关的技术进行阐述,希望通过此次的理论研究对实际操作起到一定指导作用。(本文来源于《通讯世界》期刊2015年04期)

王少伟[3](2012)在《基于3Ds Max Script叁维角色动画与库插件的设计与开发》一文中研究指出叁维动画行业作为一个新兴文化产业,在丰富人民精神文化生活中发挥着越来越大的作用。高质量的动画作品需要高水平的制作者和高级技术的支持。笔者在长期的实践过程中发现,插件在叁维动画制作过程中作用不可小觑。设计良好、功能健全的插件可以很大程度的提高动画制作的效率和效果。同时,在动画制作过程中,如何制作真实的角色动画一直是一个难点。而角色动画中最耗时的部分主要在于如何搭建一个符合角色特征的骨架系统。骨架系统的好坏直接影响动画的效果。教育技术学数字图像与动画方向的研究生不仅具有制作动画的能力,也具有一定的程序语言基础。综合这几方面,笔者开发了这款叁维动画及库插件。插件主要针对叁维角色骨骼的搭建,可以按照需要创造出任何你想要的骨骼系统,专业性、实用性强。插件按照功能需求分为参考功能模块,用来创建骨骼搭建时的参考平面;虚拟体模块,用来创建骨骼生成时所依附的虚拟体;创建骨骼模块,在虚拟体的基础上生成骨骼;骨骼选择模块,对生成的骨骼系统和系统自带的骨骼系统管理;简单骨骼生成模块,创建类似尾巴或者蛇类软体动物的骨骼。并且插件在针对专业制作人员和动画教师学生的测试中得到了积极的评价。笔者通过对设计开发过程的总结,结合软件设计和工业设计方面的理论知识,归纳出了一套适合脚本插件开发的方法理论。该理论主要包括叁个方面的内容:插件功能模块设计理论、插件界面设计理论和插件开发理论。其中功能模块设计是重点,界面设计是表现,功能开发是工具。整个插件设计的流程起始于功能模块设计,最后又作用于功能模块设计,叁个理论共同构成一个环形的流程结构。全文分为七章,第一章绪论阐述了插件开发的背景和理论意义。第二章阐述了相关理论知识,第叁章通过问卷调查确定了插件的大致功能框架,第四、五章则是插件的设计和开发过程,第六章对插件的功能评价,最后在第七章总结了插件的价值和不足,以及插件开发的展望。(本文来源于《上海师范大学》期刊2012-04-01)

庄逸宙[4](2008)在《基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件》一文中研究指出随着经济全球化和一体化商业大潮的涌动,由动画而引发的巨大的产业变革在世界各国竞相展开。如何在这一轮新的知识经济浪潮中,发展有中国特色的动画产业如今业已引发广泛的讨论。本文研究的主要目的是利用动力学原理制作一个MAYA角色插件,该插件的主要功能就是快速建立一整套适用于各种人体或四足动物的骨骼定位系统,以便于制作角色动画。该插件是基于MAYA强大的Animation Trax非线性动画编辑器,反向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。并结合了时下主流的角色制作方法,通过MAYA内嵌的Mel程序语言的编辑以及脚本化Maya的开放式界面制作而成。骨骼制作标志着已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。我认为在制作骨骼动画时,将运动学的一些属性运用进去,这对于制作好的骨骼动画至关重要。特别是运动学中的正向动力学和反向动力学在Maya骨骼动画制作中发挥了重要的作用。我这个项目就是混合两种动力学让一个角色同时拥有两套骨骼定位系统,让角色完成动作方式选择性更大,角色动作制作更快捷方便。本文主要的研究成果包括:(1)利用MAYA的骨骼节点工具,并根据人体和四足动物的实际骨骼关节结构,各建立一套适用四类人体和四足动物的骨骼模版。(2)基于动力学原理制作骨骼定位系统,实现了前向动力学和反向动力学之间相互转换,使骨骼动画的动作制作更加方便和快捷。(3)利用IK手柄、IK链、IK旋转平面手柄和IK单链手柄建立反向动力学骨骼定位系统。(4)骨骼定位系统的总体程序设计思路是:根据导入的骨骼模型,以骨骼的每个节点的名称或标签确定它为何关节,并以此寻找相应的子程序。通过程序确立该关节的移动、旋转、大小等各属性,并建立该关节与其它关节的定位系统。本论文研究成果主要是应用于动画制作的生产流程上。具体是应用于人物和四足动物的角色动画上。项目完成的MEL程序插件将会帮助动画师快捷地对角色建立起一套骨骼定位系统,避免了繁复的角色骨骼建立和定位设定工作,将使动画师把更多精力用动作创意中。(本文来源于《上海交通大学》期刊2008-11-01)

沈培特[5](2008)在《角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用》一文中研究指出在大力倡导知识经济的今天,创意产业为我们带来了巨大的产业变革,动画产业作为其中的重要组成部分越来越引起人们的关注。美国、日本早已走在了我们的前面,就连我们的近邻韩国也在这一波浪潮中扮演了重要的“角色”。中国作为一个正在崛起的新兴势力能否顺应这股潮流,在未来的世界动画产业中占据一席之地,以成为许多业内人士关注的焦点。本次论文将围绕着这一话题分析目前世界及中国动画产业的发展现状,主流软件技术的平台,详细的介绍3D动画项目一般的制作流程,并在本人制作的一部商业3D动画短片中实验性的引入了角色动画设置插件技术,利用Maya的嵌入语言MEL(Maya Embedded Language)的整合使得Maya角色动画设置的流程与数据管理变得方便高效。试图做到以小见大,理论与实际相结合。在本篇论文的结构上,首先是对目前世界上的动画产业现状做出了详细的分析,再花费一定的篇幅详尽介绍了3D动画项目制作的流程及思路,接着引入了角色动画设置插件技术用来解决我们平时在制作3D动画项目时的一个实际的问题,最后对整个论文做出了总结和展望。本文主要研究内容和成果:本文主要研究了基于Maya的3D动画制作过程,其中利用Maya的嵌入语言(Mel)开发插件并运用这些插件在制作多角色动画的项目中优化制作流程,完善了制作过程中的数据管理,提高了项目开发的效率,同时也提供了一整套完整的用户界面。在之后的插件的实际操作测试也证明插件运行良好,发挥了预想中的作用。(本文来源于《上海交通大学》期刊2008-10-01)

陈岩[6](2007)在《基于角色的插件式网管平台安全管理系统的研究与实现》一文中研究指出本文研究了基于角色的访问控制策略及插件体系结构。首先阐明了课题背景以及本课题的研究内容和意义;其次,分析了网管平台的特点及结构,重点阐述了本安全管理系统所使用的两个核心模型—安全模型和鉴权模型,其中安全模型是在RBAC96模型的基础上结合网管平台安全管理系统的特点改造而得到的,而鉴权模型概念是本文首次提出的。在此之后又设计了角色集/角色组织模型和操作树模型,并论述了本安全管理系统所用的插件式结构;最后设计并实现了网管平台的安全管理系统,对系统功能进行了分析和测试。(本文来源于《华北电力大学(北京)》期刊2007-01-15)

角色插件论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

叁维动画的进步也对特效技术的创新起到了重要促进作用,为我国的叁维动画创作提供了强大技术支持,动画产业已经作为重要的发展产业,并受到愈来愈多人的关注,在这一方面的发展我国还处在初级的阶段,所以加强叁维动画的进一步技术提升对我国的动画产业发展是重要基础。基于此,本文则主要就角色动画设置插件技术在基于Maya的叁维动画当中的实际应用进行详细分析,并对其相关的技术进行阐述,希望通过此次的理论研究对实际操作起到一定指导作用。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

角色插件论文参考文献

[1].张晓明.AdvancedSkeleton插件运用在叁维角色动画中的探究[J].信息与电脑(理论版).2016

[2].苏玉慧.角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用[J].通讯世界.2015

[3].王少伟.基于3DsMaxScript叁维角色动画与库插件的设计与开发[D].上海师范大学.2012

[4].庄逸宙.基于动力学原理的MAYA混合动力学角色插件[D].上海交通大学.2008

[5].沈培特.角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用[D].上海交通大学.2008

[6].陈岩.基于角色的插件式网管平台安全管理系统的研究与实现[D].华北电力大学(北京).2007

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