导读:本文包含了虚拟显示模型论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟现实,EAST,眼镜
虚拟显示模型论文文献综述
李晓莹,郝腾飞,赵永强,刘晓,杨元浩[1](2018)在《基于虚拟现实应用环境的叁维模型立体显示技术开发》一文中研究指出文章重点研究的是基于VR眼镜的智能手机的设计,借助手机的虚拟系统,并且将Unity3D引擎作为整个软件开发的基础,在软件的设计与开发过程当中,通过立体的显示以及头部的跟踪来实现手机端口与互联网端口的数据交互,最终来形成一套有效的软件开发系统,因此文章的研究具有十分重要的实践价值。(本文来源于《科技创新与应用》期刊2018年24期)
刘子腾[2](2017)在《面向虚拟人体解剖模型的交互式立体显示方法研究》一文中研究指出基于虚拟现实技术的立体显示方式使医生可以观察叁维解剖结构形态,直观了解解剖结构之间和手术器械与解剖结构之间的空间位置关系,对于患者病情理解、手术规划和手术导航都有重要意义。由于手术室中医生无法直接通过接触交互式设备控制虚拟解剖结构的显示状态,所以设计了一种基于手势识别和语音识别的非接触式交互方式。本文主要研究面向人体解剖模型的非接触式交互立体显示方法,主要包括:面向Oculus的虚拟现实立体显示方法、基于语音识别的人机交互方法和基于手势识别的人机交互方法。在虚拟现实立体显示部分,使用Oculus虚拟现实技术,阐述基于双目视差的立体显示原理,分析两种双目视差模型的优缺点,采用平行双目投影模型方式,利用Oculus SDK提供的API,将模型渲染显示到Oculus Rift DK2中。为区分不同解剖结构模型和每个解剖结构模型的细节,通过着色器程序实现Blinn-Phong光照模型。通过使用初始位移矩阵和缩放矩阵对模型在加载时进行操作,以保证模型显示的完整性和有效性。在语音交互部分,明确系统所需的显示、旋转、缩放、位移四个模式和复位操作等语音命令,通过分析相应的离线语音识别语法规范,制定上述语音命令语法格式,实现系统所需的命令词识别网络。配合命令词识别网络,应用讯飞语音识别引擎,通过语音命令切换系统模型显示状态。在手势交互部分,通过Intel RealSense技术提供的手势识别功能信息构建系统的手势交互控制框架。对于RealSense手部位置跟踪位置识别结果不稳定问题,使用卡尔曼滤波器对其进行滤波处理,并选出相对较优的参数;配置以四元数配合表示叁维空间旋转为基础,通过轨迹球方式完成基于手势识别的旋转控制。通过将手部模型坐标系转换到标准化平面坐标系,完成基于手势识别的缩放和位移控制。最后,搭建一套用来展示人体虚拟解剖模型的非接触式的交互式立体显示系统。系统通过立体虚拟现实技术向医生展示具有沉浸感的人体虚拟解剖模型场景,帮助医生从海量的医学信息中高效获取感兴趣信息。采用语音交互和手势交互相结合的操作方式,在不影响操作模型的速度和效率的前提下,让医生以非接触方式控制虚拟解剖结构显示方式。通过对医学领域人员的实际使用感受评价问卷调查的方式,验证本系统的可行性和实用性。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2017-06-01)
徐宇杰,管会超,张宗卫,郭庆,张青[3](2015)在《基于人眼视觉原理的虚拟现实显示模型》一文中研究指出针对虚拟现实领域现有的显示模块无法提供满足人眼视觉规律的立体视觉效果这一问题,提出一种基于斜交视锥体立体摄像机模型的虚拟现实(VR)立体视觉解决方案。首先,通过研究人眼视域模型和人眼双目提取深度信息原理,建立双目视差数学模型;其次,使用工业引擎3DVIA Studio作为实验平台,依靠VSL编程语言进行画面分屏处理,通过设立父子关系,设置视觉交互模块,搭建VR交互立体摄像机结构;接着,通过建立点云模型,量化物体立体感观,探讨多种VR立体摄像机模型,从深度信息显示效果和畸变特性出发分析各个模型优缺点,逐步进行优化。分别建立了中心轴平行的正交视锥体摄像机模型、中心轴于观影距离处相交的正交视锥体模型,通过优化摄像机视锥体结构,形成斜交视锥体摄像机模型。最后使用3DVIA Studio进行实验,代入具体数据进行投影变换,结果显示斜交视锥体摄像机模型在保证深度信息显示效果的前提下很好地消除了畸变,能够提供优秀的视觉体验效果。(本文来源于《计算机应用》期刊2015年10期)
王彬宇,王瑞光,邓意成[4](2015)在《基于平滑滤波的虚拟显示模型及控制方法》一文中研究指出针对新型虚拟LED显示屏提出一种基于平滑滤波器的虚拟显示模型和控制方法,该方法与传统方法相比能在降低数据带宽的条件下提高虚拟显示的灰度等级。分析了户外发光二极管显示屏(LED)的显示原理,指出提高LED显示器分辨率和灰度是提升其显示效果最直接的方法。介绍了传统虚拟显示的实现及控制原理和存在的问题,然后针对目前的虚拟LED显示屏提出一种虚拟显示的建模及控制方法,再用模拟和实验验证该方法的可行性及效果,最后与传统的虚拟显示建模及控制方法做对比。实验结果表明,使用本文提出的建模和控制方法呈现的图像清晰,图像细节不流失,准确地还原了图像原来真实的情况。本文提出的虚拟显示建模和控制方法能够准确还原图像信息,可以用于新型的虚拟LED显示屏。(本文来源于《液晶与显示》期刊2015年04期)
陆淼[5](2014)在《基于扫描模型的服装叁维虚拟显示技术研究》一文中研究指出近年来,随着计算机硬件水平的提升,模拟服装这种柔性对象的研究越来越受到人们的广泛关注。服装转换成虚拟服装进行叁维显示,一直是这个领域的难点之一。高效优美的布料建模方法、快速稳定的碰撞检测理论,自然成为了研究人员孜孜不断追求的目标。本文对部分相关算法进行了一定的研究基础上,结合流行的扫描设备,设计了两种服装叁维虚拟显示系统。模拟服装的自碰撞研究是布料模拟领域的一个重要的问题。衣服是具有柔性性质的对象,布料的动态仿真需要耗费计算机大量的资源,如内存。鉴于其高度复杂的计算,研究人员提出了许多有关布料碰撞处理模拟的算法和提高其效率的技术。在本文中,引入一种新的算法,以减化服装布料表面发生皱纹、扭曲的碰撞处理计算流程。该算法中,布料表面碰撞检测程序只对预定义的球团表面进行处理,任何超越球团区域表面的点将被忽略,从而简化碰撞计算。在实践过程中,由于碰撞检测被看作是表面的少量的球状簇成对碰撞,计算量发生减少。这个算法,可以保证的碰撞过程中不会出现衣服表面的自我冲突处理,对于服装模型具有有效性和鲁壮性。本文利用kinect和叁维扫描仪得到叁维服装数据,结合MFC平台、OPENGL数据库编程分别实现了以kinect和叁维扫描仪为基础的叁维服装可视化程序。本文的研究过程中,发现了批量获取衣服叁维模型的一种方法,即叁维扫描仪扫描的方式,可以快速有效的获取衣服模型的完整真实的叁维信息,同时也提出了一种衣服图像绑定的方法。希望本文的研究可以加速叁维虚拟服装走进大众生活。(本文来源于《北京服装学院》期刊2014-12-01)
张哲[6](2012)在《大型银行对金融系统影响超出预期》一文中研究指出日前,来自美国普林斯顿大学、英国牛津大学、英格兰银行等高校和机构的多国学者构建了一个虚拟模型,将信心效应与金融联动作为考虑因素,评估了不同规模的银行对整个金融系统的影响。研究成果《模型金融系统的规模与复杂性》(Size and Complexity in(本文来源于《中国社会科学报》期刊2012-11-23)
程尧[7](2012)在《基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力叁维显示》一文中研究指出虚拟现实技术是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术,采用叁维图形生成技术、高分辨率显示技术和多传感交互技术,生成一个逼真的叁维虚拟环境。虚拟现实技术的应用前景是非常广阔的,它最开始被研究是因为军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术已应用于建筑设计和工业等方面。它正在改变着我们的生活。风洞模型指风洞实验中能够研究空气动力学特性的模型,比如飞行器、汽车、高楼、船舶等模型。这些模型被安装在风洞内,用于研究模型周围气体流动以及模型与气体的相互作用,从而了解实际物体的空气动力学特性。表面压力是指风洞实验其中一项重要实验(风洞测量压力实验)所要获得的数值,通过数值了解风洞模型表面压力空气动力特性分布。风洞测量压力实验使用的模型表面上都会有数排压力孔,压力孔被连接在风洞模型内部的电子压力扫描阀上,压力数值从电子扫描阀的计算机终端显示出来。本文分析了叁维图形引擎的结构和工作流程,通过一个比较完整的叁维图形引擎设计,实现了风洞模型表面压力分布的叁维显示。主要工作如下:(1)研究应用程序编程接口DirectX和OpengGL,并对它们进行比较和分析,给出适合本文研究的接口,为进一步实现风洞模型表面压力分布的叁维显示提供基础。(2)研究当前叁维图形引擎的设计方法、模块划分和流程设计,结合数学模块设计,给出本文叁维图形引擎的总体设计方法。(3)结合3D的几何变换和数据结构,研究图形渲染引擎中四种不同的光源类型和两种着色模式,以及研究纹理映射、z缓存和光栅化等基本3D流水线的构建步骤,建立一个简单的图形渲染引擎。(4)结合风洞模型的实际情况,分析风洞模型文件3DS数据格式并研究读取这种格式的方法,设置风洞模型表面压力孔和颜色范围并且构建整个虚拟场景,在这些基础上对场景进行渲染实现风洞模型表面压力分布的叁维显示。本文通过研究基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力分布叁维显示技术,使模型型号公司参加实验人员在得到风洞实验数据的同时又能直观观察出整个模型表面受压力情况的大致变化,更好的对风洞模型表面压力空气动力特性分布进行研究,从而提高实际物体外型设计的效率。(本文来源于《重庆大学》期刊2012-04-01)
杲家胜[8](2011)在《虚拟环境中显示模型简化方法及其应用研究》一文中研究指出虚拟装配技术通过利用计算机仿真创建近似于现实世界的虚拟环境,模拟、规划产品的装配过程。设计人员可以在虚拟环境中交互式地进行产品地设计、装配操作和规划,并制定合理的装配方案,从而将产品更快的投放市场,赢得先机。然而,全面的利用和实施虚拟装配技术仍有许多技术难题,其中最主要的一个阻碍就是虚拟装配中所涉及到的海量的几何模型网格数据对于虚拟环境实时性的制约,因此如何有效的简化模型数据使模型实时显示是全面利用虚拟装配技术的关键之一。虚拟装配技术对于装配模型的可见边界信息要求严格,而对于完全不可见信息不再关注。针对这一特点,本论文利用可视球面及球形算法确定出网格模型的最少可视角度,进而利用找的所有可视角度观察网格模型。再利用OpenGL中深度缓存及深度测试功能判定出原始模型中的完全不可见面,通过删除判定出的装配模型中完全不可见面简化原始复杂模型数据,简化模型显示数据,提高显示效率。另一方面考虑同一模型由于视点远近对于模型精度要求不同,论文基于QEM简化算法建立不同精度的层次模型。在场景的实时动态显示中,对于近距离观察时,采用精细的模型进行绘制;反之,远距离观察时,则选择粗糙的模型进行表示,从另一途径实现模型显示简化,提高显示效率与实时性。最后开发了模型简化效果验证系统,分别验证比较了两种简化算法及混合算法简化效果,验证结果表明两种简化算法均能在保持模型细节的前提下有效的简化模型网格数据,提高模型绘制效率。混合简化算法能够更加有效的简化模型,提高模型显示效率与实时性。论文最后利用混合算法简化的不同精度的模型建立了模型的连续细节层次显示。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2011-06-01)
周魏[9](2010)在《基于Xen安全计算机虚拟设备模型研究及显示优化的实现》一文中研究指出近年来信息化技术的飞速发展,个人计算机的使用在各个领域逐渐得到普及,但是随着全球信息化程度不断提高,信息安全问题日益受到各领域的关注,由此引发了对具有安全功能的计算机产品的需求。基于Xen安全计算机充分发挥了虚拟化技术的先天安全特性及硬件防护的功能,通过在具有硬件保护及支持虚拟化的硬件上,向用户提供多个相互隔离的虚拟客户系统,并对整个虚拟环境进行管理和监控,以保证虚拟客户计算环境的安全。虚拟化技术虽可以复用硬件平台,提供多个隔离虚拟系统环境,但是由此引发虚拟客户系统的运行性能的不理想,特别是虚拟客户系统的显示效果。本文通过对虚拟设备模型研究,基于Xen安全计算机环境上通过改进原有虚拟设备实现方式,采用全新的显示实现方式,有效的改进了虚拟客户系统的显示环境。本文基于现阶段安全计算机、设备虚拟化以及虚拟显示技术的研究现状,提出了复用经典虚拟设备模型而采用创新的显示实现方式来优化显示环境。由于本文的所有工作都是基于Xen安全计算机及虚拟设备模型,本文第二章对基于Xen全计算机软硬件系统架构进行全面的分析,并详细分析了其中虚拟设备模型的实现原理。虚拟显示设备的实现也基于之前分析的设备模型,本文第叁章着重分析Xen虚拟显示的实现,并针对虚拟显示的不足之处提出了显示优化方案。本文的第四、五章分别从虚拟显示后端设备、虚拟显示前端驱动及前后端通信叁个方面进行详细的设计及实现方案的讨论,最终实现了一款PCI接口的EMOS VGA虚拟显示设备,该设备基于Frame Buffer显示环境工作,通过前端基于Windows的显示驱动程序,及前后端共享内存的交互方式,可以完成虚拟客户系统在Frame Buffer环境的显示工作。最后对优化方案进行功能和性能测试,通过客观的实验数据,证明优化后的显示环境在用户体验和系统性能方面都有了显着的提高,正好满足了安全计算机在桌面环境上对用户体验的需求。(本文来源于《华南理工大学》期刊2010-05-30)
赵竞雄,朱文增[10](2009)在《复杂叁维建筑模型建模及虚拟显示》一文中研究指出详细介绍如果对一个现有建筑模型进行快速建模并进行虚拟显示的处理过程。首先使用徕卡叁维激光扫描测量系统实现对现有建筑模型的测量,然后使用徕卡Cyclone软件实现点云数据的导出处理,接下来使用CAD或Imageware软件对点云数据进行简化处理得到相应的模型,最后将模型导入到虚拟现实系统中实现对模型的虚拟显示。最后给出虚拟显示的例子,并进行简单分析。(本文来源于《硅谷》期刊2009年05期)
虚拟显示模型论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
基于虚拟现实技术的立体显示方式使医生可以观察叁维解剖结构形态,直观了解解剖结构之间和手术器械与解剖结构之间的空间位置关系,对于患者病情理解、手术规划和手术导航都有重要意义。由于手术室中医生无法直接通过接触交互式设备控制虚拟解剖结构的显示状态,所以设计了一种基于手势识别和语音识别的非接触式交互方式。本文主要研究面向人体解剖模型的非接触式交互立体显示方法,主要包括:面向Oculus的虚拟现实立体显示方法、基于语音识别的人机交互方法和基于手势识别的人机交互方法。在虚拟现实立体显示部分,使用Oculus虚拟现实技术,阐述基于双目视差的立体显示原理,分析两种双目视差模型的优缺点,采用平行双目投影模型方式,利用Oculus SDK提供的API,将模型渲染显示到Oculus Rift DK2中。为区分不同解剖结构模型和每个解剖结构模型的细节,通过着色器程序实现Blinn-Phong光照模型。通过使用初始位移矩阵和缩放矩阵对模型在加载时进行操作,以保证模型显示的完整性和有效性。在语音交互部分,明确系统所需的显示、旋转、缩放、位移四个模式和复位操作等语音命令,通过分析相应的离线语音识别语法规范,制定上述语音命令语法格式,实现系统所需的命令词识别网络。配合命令词识别网络,应用讯飞语音识别引擎,通过语音命令切换系统模型显示状态。在手势交互部分,通过Intel RealSense技术提供的手势识别功能信息构建系统的手势交互控制框架。对于RealSense手部位置跟踪位置识别结果不稳定问题,使用卡尔曼滤波器对其进行滤波处理,并选出相对较优的参数;配置以四元数配合表示叁维空间旋转为基础,通过轨迹球方式完成基于手势识别的旋转控制。通过将手部模型坐标系转换到标准化平面坐标系,完成基于手势识别的缩放和位移控制。最后,搭建一套用来展示人体虚拟解剖模型的非接触式的交互式立体显示系统。系统通过立体虚拟现实技术向医生展示具有沉浸感的人体虚拟解剖模型场景,帮助医生从海量的医学信息中高效获取感兴趣信息。采用语音交互和手势交互相结合的操作方式,在不影响操作模型的速度和效率的前提下,让医生以非接触方式控制虚拟解剖结构显示方式。通过对医学领域人员的实际使用感受评价问卷调查的方式,验证本系统的可行性和实用性。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟显示模型论文参考文献
[1].李晓莹,郝腾飞,赵永强,刘晓,杨元浩.基于虚拟现实应用环境的叁维模型立体显示技术开发[J].科技创新与应用.2018
[2].刘子腾.面向虚拟人体解剖模型的交互式立体显示方法研究[D].哈尔滨工业大学.2017
[3].徐宇杰,管会超,张宗卫,郭庆,张青.基于人眼视觉原理的虚拟现实显示模型[J].计算机应用.2015
[4].王彬宇,王瑞光,邓意成.基于平滑滤波的虚拟显示模型及控制方法[J].液晶与显示.2015
[5].陆淼.基于扫描模型的服装叁维虚拟显示技术研究[D].北京服装学院.2014
[6].张哲.大型银行对金融系统影响超出预期[N].中国社会科学报.2012
[7].程尧.基于虚拟现实技术的风洞模型表面压力叁维显示[D].重庆大学.2012
[8].杲家胜.虚拟环境中显示模型简化方法及其应用研究[D].哈尔滨工业大学.2011
[9].周魏.基于Xen安全计算机虚拟设备模型研究及显示优化的实现[D].华南理工大学.2010
[10].赵竞雄,朱文增.复杂叁维建筑模型建模及虚拟显示[J].硅谷.2009