导读:本文包含了虚拟数字时代论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络遗产,网络虚拟财产,死亡证明,使用权
虚拟数字时代论文文献综述
小唯[1](2019)在《数字时代“身后事”:虚拟财产谁继承》一文中研究指出电子邮件、社交平台、游戏等级和装备,等等,它们记录着我们的生活轨迹,不仅是一笔精神财富,也是价值不菲的资产。如果突然有一天走了,这些虚拟财产要如何处理?亲人怎样才能继承这些网络遗产?又该怎样去追查是否有网络遗产?(本文来源于《当代工人(C版)》期刊2019年03期)
张昱辰[2](2019)在《后数字时代的沉浸式新闻:虚拟现实新闻的本质、特征与挑战》一文中研究指出本文从对既有研究成果的梳理出发,探究虚拟现实新闻的本质、特征与挑战。虚拟现实新闻既是媒介融合转型中的新闻创新,也是对新闻界追求生动性和现场感之传统理念的承继和发扬。与以印刷媒介、模拟媒介与传统数字媒介为载体的新闻不同,虚拟现实新闻通过全息手段再造现实,打破表征的现实与体验的现实之间的鸿沟,塑造出深度沉浸体验;通过地点幻觉、似真性、虚拟身体所有权以及社会互动,激发用户在场感、关联感和情感共鸣。但虚拟现实新闻的沉浸感和在场感也带来了生产者权力的不可见、叙事的煽情化及隐私泄露风险,给传统新闻业的价值观和伦理带来挑战,甚至将改变我们关于"何为新闻"以及"新闻该如何"的认知与观念。(本文来源于《国外社会科学前沿》期刊2019年06期)
刘子婧[3](2019)在《虚拟现实主义和后电影理论——数字时代的电影制作和电影观念》一文中研究指出在不远的未来,数字时代将彻底改变这一切——包括我们的工作和娱乐,事实上,当下我们熟悉的社会、经济、娱乐等多方面的发展格局已经在不断变化。基于先进科技的爆炸性特点,在未来短短5-10年,我们就将全面进入数字时代,这是毋庸置疑的。在数字时代,一切都将改变。电影精化制作技术已经大面积渗透入电影的多重领域,当它从小众的密码学模型发展壮大,并融入互联网,便开始了对所有行业的影响甚至是革新,使得虚拟现实主义在数字时代的要求下,不断壮大.(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年06期)
鲍朝会[4](2018)在《信息技术学习与海底捞“数字时代”虚拟餐桌的整合研究》一文中研究指出时代的飞速发展标志着数字化时代的到来,信息技术作为时代发展的技术产物,也同样标志着智能化时代的到来。海底捞"数字时代"虚拟餐桌的应用更是"数字时代的产物",它在某种程度上来说,也是与信息技术学习密切联系的。主要以"数字时代的发展趋势""信息技术的环境应用""虚拟学习环境的意义"叁个方面为切入点,对"数字时代"信息技术的学习进行初步的分析和探讨。(本文来源于《现代职业教育》期刊2018年27期)
胡杨,董小玉[5](2018)在《数字时代的虚拟文化空间构建——以网络游戏为例》一文中研究指出数字技术进步带来了虚拟文化的繁荣,本文分析了虚拟空间作为数字时代文化生产场域的空间样态,并以网络游戏为范本,分析虚拟文化空间构建中的自身特点,进一步探讨虚拟文化空间与现实文化空间的紧密联系、互融共生的形式及实现渠道。(本文来源于《当代传播》期刊2018年04期)
罗恢弘[6](2017)在《从游戏设计看数字时代的虚拟美学——以“仙剑奇侠传”为例》一文中研究指出在数字时代飞速发展的今天,虚拟技术也在渐渐成熟和完善,并且广泛应用于设计、技术、人们的生活等各个方面,从而就有了"虚拟美学"之说。虚拟美学是传统美学思想在数字时代的延续和发展,虚拟美学基于传统美学。文章将从单机游戏"仙剑奇侠传"的设计来剖析虚拟美学在数字时代的发展。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2017年05期)
魏佳[7](2015)在《“虚”“实”艺术:数字时代视听艺术中虚拟和真实空间的关系》一文中研究指出视听艺术作品中存在着虚拟空间和真实空间,数字时代虚拟空间的内涵产生了变化,两个空间也存在更为复杂的关系,他们之间彼此对立、多维相通,甚至竞相超越。也正是因为这种关系的存在,才使得现今的视听艺术作品越来越精彩纷呈。(本文来源于《现代传播(中国传媒大学学报)》期刊2015年11期)
张洋洋[8](2015)在《从网页设计看数字时代的虚拟美学》一文中研究指出随着现代科学的飞速发展,电脑技术的普及,互联网也就成为人们生活中的一部分,一波一波的网购热潮和虚拟用户体验接踵而来。数字技术充斥生活的方方面面,使得设计师在设计的过程中也发生了质的飞跃,数字时代的虚拟美学作为一种新兴美学学科出现在了人们的眼前。在现代网页设计中,虚拟美学的应用可谓是比比皆是,它给网页设计指明了方向,同时也给网页设计带来了前所未有的机遇和挑战。(本文来源于《设计》期刊2015年16期)
张若琦[9](2015)在《试论数字时代真人演员的虚拟化》一文中研究指出数字时代的高科技给表演艺术所带来的改变是前所未有的,它不仅可以实现真人演员表演与虚拟场景的完美结合,也可以促成真人演员与现实中不存在的虚拟角色之间的对话,甚至可以在某些特殊的情况之下被用于进行真人演员的虚拟化复制和重塑,以虚拟化的真人演员来替代演员本人的真身,投入舞台与影视艺术的创作中。随着数字技术的不断发展,用于对真人演员进行虚拟化塑造的模型也将会被刻画得越来越生动与逼真,真人演员虚拟化这一艺术创作形式将会有越来越广阔的运用空间,成为艺术创作领域的一种必然发展趋势。(本文来源于《湖北社会科学》期刊2015年06期)
艾伦·泰特,肖俊洪[10](2014)在《从实地到虚拟空间:重构数字时代远程e-learning学生支持服务》一文中研究指出本文以英国开放大学为例,阐述数字技术对远程e-learning学生支持服务工作的影响。文章首先从历史的视角回顾过去多个世纪以来技术在学习中的使用,并认为确立第二代远程教育学生支持服务结构的地理主导范式在远程e-learning数字环境中已经被学习设计更加强大的能供性(affordances)所取代。文章详细分析为什么辍学是远程e-learning学生支持服务的主要挑战,并认为,与办学模式相比,办学宗旨对辍学的影响更大。文章提出要把学生支持、教学和考核看成一个有机整体,而不应该分别由各自独立的部门和专业人员负责这些工作。(本文来源于《中国远程教育》期刊2014年06期)
虚拟数字时代论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文从对既有研究成果的梳理出发,探究虚拟现实新闻的本质、特征与挑战。虚拟现实新闻既是媒介融合转型中的新闻创新,也是对新闻界追求生动性和现场感之传统理念的承继和发扬。与以印刷媒介、模拟媒介与传统数字媒介为载体的新闻不同,虚拟现实新闻通过全息手段再造现实,打破表征的现实与体验的现实之间的鸿沟,塑造出深度沉浸体验;通过地点幻觉、似真性、虚拟身体所有权以及社会互动,激发用户在场感、关联感和情感共鸣。但虚拟现实新闻的沉浸感和在场感也带来了生产者权力的不可见、叙事的煽情化及隐私泄露风险,给传统新闻业的价值观和伦理带来挑战,甚至将改变我们关于"何为新闻"以及"新闻该如何"的认知与观念。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟数字时代论文参考文献
[1].小唯.数字时代“身后事”:虚拟财产谁继承[J].当代工人(C版).2019
[2].张昱辰.后数字时代的沉浸式新闻:虚拟现实新闻的本质、特征与挑战[J].国外社会科学前沿.2019
[3].刘子婧.虚拟现实主义和后电影理论——数字时代的电影制作和电影观念[J].戏剧之家.2019
[4].鲍朝会.信息技术学习与海底捞“数字时代”虚拟餐桌的整合研究[J].现代职业教育.2018
[5].胡杨,董小玉.数字时代的虚拟文化空间构建——以网络游戏为例[J].当代传播.2018
[6].罗恢弘.从游戏设计看数字时代的虚拟美学——以“仙剑奇侠传”为例[J].艺术品鉴.2017
[7].魏佳.“虚”“实”艺术:数字时代视听艺术中虚拟和真实空间的关系[J].现代传播(中国传媒大学学报).2015
[8].张洋洋.从网页设计看数字时代的虚拟美学[J].设计.2015
[9].张若琦.试论数字时代真人演员的虚拟化[J].湖北社会科学.2015
[10].艾伦·泰特,肖俊洪.从实地到虚拟空间:重构数字时代远程e-learning学生支持服务[J].中国远程教育.2014