人脸肌肉模型论文-吴新娟,徐胜

人脸肌肉模型论文-吴新娟,徐胜

导读:本文包含了人脸肌肉模型论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:非均匀有理样B条曲线,线性肌,括约肌,人脸动画

人脸肌肉模型论文文献综述

吴新娟,徐胜[1](2014)在《基于NURBS向量肌肉模型的人脸动画及实现》一文中研究指出当前,动画及其实现技术受到业界广泛关注,而人脸动画如喜、怒、哀、乐的表达其真实感还不够好。以Waters肌肉模型为基础,提出NURBS弹性肌肉模型,该方法依据解剖学知识,用非均匀有理B样条曲线仿真肌肉。通过改变曲线控制点的权重,可以找到一个动作向量控制肌肉的运动,进而合成人脸的各种表情。控制点数量越多,肌肉就越好控制,那么就可以更加真实地仿真人脸表情。(本文来源于《信息技术》期刊2014年06期)

司倩倩,樊养余[2](2011)在《一种用于人脸动画的拟合抽象肌肉模型》一文中研究指出叁维人脸动画是计算机图形学领域的热点课题。针对目前叁维动画模型对人脸的模拟难度高且效果不够逼真地问题,为了简洁且逼真的模拟人脸表情动作,提出了一种拟合抽象肌肉模型。该模型基于人脸动画模型中常用的抽象肌肉模型,对其中宽线性肌的数学模型进行改进,利用形变参数控制宽线性肌的形态,对面部肌肉动作直接进行模拟。仿真实验表明,利用拟合抽象肌肉模型能够更为真实地模拟出复杂的嘴部动作。因此,拟合抽象肌肉模型与传统的抽象肌肉模型相比,实现的计算复杂度不高,并且模拟效果更加逼真,具有广阔的应用前景。(本文来源于《现代电子技术》期刊2011年10期)

张抗,樊养余,吕国云,马元媛,王毅[3](2011)在《基于机构学和肌肉模型的单视频驱动人脸情感表达仿真》一文中研究指出描述一种3维人脸模型的单视频驱动方法。该方法在传统肌肉模型的基础上,根据嘴部运动特性采用机构学原理建立嘴部运动控制模型,通过视频图像序列跟踪得到特征点的运动规律曲线,进而驱动眼部、嘴部及面部其他部分的网格点运动,产生具有真实感的面部表情动作。仿真结果表明,采用此方法可以得到逼真的人脸表情模拟动画。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2011年03期)

徐莹,何本阳[4](2008)在《基于肌肉模型的人脸皮肤皱纹模拟》一文中研究指出在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对叁维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画的逼真度和真实感。(本文来源于《陕西理工学院学报(自然科学版)》期刊2008年02期)

徐莹,何本阳[5](2007)在《自适应人脸肌肉模型特定化技术》一文中研究指出肌肉模型是人脸表情动画中常用的控制模型之一。很多基于肌肉模型的人脸动画中都实现了从一般人脸模型到特定人脸模型的修改,对肌肉模型特定化的介绍很少,或只是简单的提供一些用户交互接口,很难得到比较满意的结果。鉴于此,提出了自适应人脸肌肉模型特定化技术。实验证明,技术可取得较好的动画效果。(本文来源于《成都信息工程学院学报》期刊2007年01期)

潘云东,刘万春,尹为强,陈小春[6](2005)在《基于LED与肌肉模型的特定人脸建模与动画》一文中研究指出特定叁维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域。本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(localelastic deform ation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点。最后,给出了所得到的实验结果。(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2005年03期)

段鸿,王以孝,程义民,蔡尚书[7](2003)在《人脸肌肉模型的单视频驱动》一文中研究指出描述了一种肌肉人脸模型单视频驱动的方法。与传统的通过多视频来驱动人脸模型的方法不同,该方法通过跟踪特定的人脸控制点的位移,来求取人脸肌肉的运动参数,进而求得肌肉模型中所有节点的位移,从而实现以单视频驱动基于肌肉原理的人脸模型。采用此方法我们得到了逼真的表情和口型模拟动画。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2003年09期)

杨程云,沈介文[8](2002)在《基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现》一文中研究指出介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及等技术。OpenGL(本文来源于《计算机工程》期刊2002年08期)

人脸肌肉模型论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

叁维人脸动画是计算机图形学领域的热点课题。针对目前叁维动画模型对人脸的模拟难度高且效果不够逼真地问题,为了简洁且逼真的模拟人脸表情动作,提出了一种拟合抽象肌肉模型。该模型基于人脸动画模型中常用的抽象肌肉模型,对其中宽线性肌的数学模型进行改进,利用形变参数控制宽线性肌的形态,对面部肌肉动作直接进行模拟。仿真实验表明,利用拟合抽象肌肉模型能够更为真实地模拟出复杂的嘴部动作。因此,拟合抽象肌肉模型与传统的抽象肌肉模型相比,实现的计算复杂度不高,并且模拟效果更加逼真,具有广阔的应用前景。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

人脸肌肉模型论文参考文献

[1].吴新娟,徐胜.基于NURBS向量肌肉模型的人脸动画及实现[J].信息技术.2014

[2].司倩倩,樊养余.一种用于人脸动画的拟合抽象肌肉模型[J].现代电子技术.2011

[3].张抗,樊养余,吕国云,马元媛,王毅.基于机构学和肌肉模型的单视频驱动人脸情感表达仿真[J].中国图象图形学报.2011

[4].徐莹,何本阳.基于肌肉模型的人脸皮肤皱纹模拟[J].陕西理工学院学报(自然科学版).2008

[5].徐莹,何本阳.自适应人脸肌肉模型特定化技术[J].成都信息工程学院学报.2007

[6].潘云东,刘万春,尹为强,陈小春.基于LED与肌肉模型的特定人脸建模与动画[J].微电子学与计算机.2005

[7].段鸿,王以孝,程义民,蔡尚书.人脸肌肉模型的单视频驱动[J].系统仿真学报.2003

[8].杨程云,沈介文.基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现[J].计算机工程.2002

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