游戏动漫产业论文-周雨萌

游戏动漫产业论文-周雨萌

导读:本文包含了游戏动漫产业论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:游戏,动漫,华丽转身,营收规模,腾讯,娱乐平台,亿人,网络游戏市场,产业基金,体验店

游戏动漫产业论文文献综述

周雨萌[1](2018)在《深圳游戏动漫产业华丽转身》一文中研究指出数据显示,2017年中国文娱产业规模已超过6300亿,其中游戏收入规模达到近325亿美元(不含游戏游艺机)、游戏玩家约有5.74亿人;2017年中国电子竞技市场规模已达到770亿元人民币,预计2018年中国电子竞技玩家规模将达到4.3亿人;动漫产业规模达(本文来源于《深圳特区报》期刊2018-08-08)

殷学兵,朱泉[2](2018)在《新城科技园打造游戏动漫“梦工厂”》一文中研究指出本报讯(殷学兵朱泉)2018中国互动娱乐大会(南京)暨中国网络游戏行业峰会近日召开。在现场了解到,建邺区在高标准建设一地五中心”的目标要求中,专门提出要全力打造“长叁角创新创意中心”。其中,建邺高新区的子园区——新城科技园将被建设成南京游戏动漫影(本文来源于《南京日报》期刊2018-04-01)

张婷,朱泉[3](2017)在《新城科技园,游戏动漫产业集群效应凸显》一文中研究指出走进咪咕时光机,伴随着熟悉的音乐,儿时的游戏跳跃在大屏之上。昨天,在这个时光长廊,各个年代代表性的游戏作品以及游戏机的出现,让真实体验到了游戏发展的“咪咕速度”。作为建邺区南京新城科技园的入驻企业,咪咕互娱成立2年以来,通过构建“咪咕游戏”(本文来源于《南京日报》期刊2017-09-06)

张澳[4](2017)在《我国动漫产业和游戏产业健康有序发展初探》一文中研究指出动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术价值和经济价值。但是由于我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,也不可避免产生了很多亟待解决的问题,给青少年的身心健康带来了负面影响。通过对动漫和游戏产业内涵、价值及现状的分析,找出存在的主要问题,提出建立为青少年儿童健康成长保驾护航分级制度;从系统稳固夯实产业基础、多元立体延伸产业链条、建立健康有序发展机制等角度提出建立动漫产业和游戏产业健康发展长效机制具体建议。(本文来源于《商业经济》期刊2017年07期)

张昊[5](2017)在《新技术给审理侵权诉讼带来哪些挑战》一文中研究指出随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,游戏研发往往借助于在先知名IP的热度,以畅销热映的小说、漫画、动画片、电影或者电视剧为蓝本进行改编创作。有的游戏研发商版权意识不强,未经授权许可使用他人作品成为侵权重灾区。新游(本文来源于《法制日报》期刊2017-02-06)

代琳[6](2015)在《众筹融资在文化产业的应用推广研究》一文中研究指出当前,随着产业结构调整的不断升级,国家高度重视文化产业的发展,先后出台了多项扶持文化产业发展的政策。在文化产业发展的过程中,小微企业是主力军。然而,小微文化企业在发展过程中却始终面临着一个问题——资金不足。对小微文化企业来说最为重要的是以知识产权为主的“轻资产”,由于缺少必要的质押担保物,它们很难从银行等传统金融机构获得贷款,这使它们陷入了“融资难”的窘境。资金不足制约了小微文化企业的发展,也在一定程度上阻碍了整个文化产业的向前推进。众筹融资作为一种新兴的互联网融资模式,打破了传统融资方式的限制,在解决小微文化企业融资难问题上发挥了积极作用,本文以动漫产业向游戏产业推广为例,研究众筹融资在文化产业的应用推广。本文运用规范分析和案例分析相结合的方法,在对文章的选题背景、研究意义、现阶段的相关理论研究成果以及众筹融资理论基础和基本概念进行阐述的基础上,以动漫产业众筹融资的标杆项目——《十万个冷笑话》原创动漫电影众筹融资项目为例,着重从众筹平台、目标金额、筹资期限、投资回报、项目宣传等方面分析项目的成功应用经验,并指出了项目在信息披露方面存在的不足。进而在借鉴经验、吸取不足的基础上对众筹融资在游戏产业推广的可行性进行了分析,并提出了相应的推广策略,也即本文的主要研究结论。本文的研究结论主要集中于两点,第一,从需求、可能性与具体实践的角度论证了众筹融资向游戏产业推广的可行性;第二,提出了众筹融资在游戏产业的具体推广策略,包括提高项目品质,选择适合的众筹平台,制定符合实际的目标金额和合理的筹资期限,设置恰当的投资档位和有吸引力的投资回报,选择高效灵活的宣传渠道等八个方面。本文的创新之处主要有两点:第一,研究视角独特。本文将研究视角定位于文化产业,并以其中的动漫产业和游戏产业为例,研究如何将众筹融资在文化产业中推广,与以往只注重众筹基础理论研究不同,本文更加重视应用层面的研究,即研究如何用更好、更有效利用众筹融资推动文化产业的发展。第二,研究结果具有独创性。文章分析了众筹融资在游戏产业推广的可行性,并提出了具体的推广策略,具体推广策略的提出是笔者通过阅读大量文献,在总结成功项目经验的基础上独立做出的,因而具有独创性。(本文来源于《中国海洋大学》期刊2015-05-18)

于靖[7](2013)在《我国游戏动漫产业发展对策》一文中研究指出在世界总体范围看,游戏动漫产业成为经济转型时期各国经济发展中新的增长点,甚至逐渐发展成为第叁产业的支柱产业之一。对于我国而言游戏动漫产业虽然起步较早,拥有着广阔的受众市场。但是,随着产业发展的提速,产业中存在着的问题也逐渐暴露,持续发展面临着巨大挑战。及时发现问题,找出应对策略是新兴产业在成长过程中必须经历的过程,游戏动漫产业也不例外。借鉴国外游戏动漫大国在发展中的策略,结合我国自身情况,制定出一套行之有效的发展对策。这是在对我国游戏动漫(本文来源于《出版参考》期刊2013年22期)

马静璠[8](2013)在《“CAF游戏动漫展”今日开展》一文中研究指出本报讯7月29日,从成都高新区获悉,第二届成都CAF卡弗游戏动漫展将于8月2~4日在成都世纪城新国际会展中心开幕。届时,CAF Cosplay大赛、动漫音乐Live Show、CAF游戏区主题竞技等活动将轮番上演,为动漫游戏迷们带来一场盛宴;200余(本文来源于《四川科技报》期刊2013-08-02)

郭建斌[9](2013)在《积极支持游戏动漫产业的发展》一文中研究指出去年来,游戏动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,成为全国多地重点发展的新兴产业,现代信息技术与游戏动漫作品及其延伸品相互融合,所产生的巨大价值已经成为国民经济中的一个新亮点。据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网(本文来源于《联合时报》期刊2013-07-30)

张九强[10](2013)在《游戏动漫产业的支柱:游戏动画相关专业荟萃》一文中研究指出回想起童年,不知不觉的就会想到孩提时的动画片、游戏,如《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》《黑猫警长》《西游记》、魂斗罗游戏、冒险岛游戏等,这些都给我们这群80后留下了深刻印象,不过时至今日,这些老动画老游戏依然为90后、00后所喜欢。目前,日本是全球游戏动漫产业强国,《海贼王》《火影忍者》等都蜚声海内外,游戏动漫产业成为日本经济发展的一大支柱。进入21世纪,游戏(本文来源于《湖北招生考试》期刊2013年07期)

游戏动漫产业论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本报讯(殷学兵朱泉)2018中国互动娱乐大会(南京)暨中国网络游戏行业峰会近日召开。在现场了解到,建邺区在高标准建设一地五中心”的目标要求中,专门提出要全力打造“长叁角创新创意中心”。其中,建邺高新区的子园区——新城科技园将被建设成南京游戏动漫影

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

游戏动漫产业论文参考文献

[1].周雨萌.深圳游戏动漫产业华丽转身[N].深圳特区报.2018

[2].殷学兵,朱泉.新城科技园打造游戏动漫“梦工厂”[N].南京日报.2018

[3].张婷,朱泉.新城科技园,游戏动漫产业集群效应凸显[N].南京日报.2017

[4].张澳.我国动漫产业和游戏产业健康有序发展初探[J].商业经济.2017

[5].张昊.新技术给审理侵权诉讼带来哪些挑战[N].法制日报.2017

[6].代琳.众筹融资在文化产业的应用推广研究[D].中国海洋大学.2015

[7].于靖.我国游戏动漫产业发展对策[J].出版参考.2013

[8].马静璠.“CAF游戏动漫展”今日开展[N].四川科技报.2013

[9].郭建斌.积极支持游戏动漫产业的发展[N].联合时报.2013

[10].张九强.游戏动漫产业的支柱:游戏动画相关专业荟萃[J].湖北招生考试.2013

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游戏动漫产业论文-周雨萌
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