网络游戏平台论文-章宁旦,陈虹伶,陈中山

网络游戏平台论文-章宁旦,陈虹伶,陈中山

导读:本文包含了网络游戏平台论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:游戏,网易公司,华多,动态画面,梦幻西游,着作权法,使用行为,着作权利,着作权人,着作权侵权

网络游戏平台论文文献综述

章宁旦,陈虹伶,陈中山[1](2020)在《网络游戏连续动态画面整体构成作品》一文中研究指出2019年12月26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审维持原判。直播平台广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司)被判赔偿广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)2000万元。此案被业界称为“网络游戏(本文来源于《法制日报》期刊2020-01-03)

王祝华[2](2019)在《海南推出网络游戏智能审核监管平台》一文中研究指出12月18日,在2019年度中国游戏产业年会——海南游戏行业协会第一届会员大会暨科技与游戏内容监管分论坛上,海南网络游戏智能审核监管平台正式获得海南省委宣传部授牌,今后网络游戏企业和出版单位可通过该平台,获得快速高效的国产网络游戏审批服务。随着游(本文来源于《科技日报》期刊2019-12-19)

吴强林[3](2019)在《利用网络游戏平台为他人赌博提供“上下分”服务以牟利的行为定性》一文中研究指出利用公开的网络游戏平台为他人赌博提供"上下分"服务,构成开设赌场罪。适应科技发展的需要,应当把"赌场"理解为一种"空间范围",传统的赌场表现为物理空间范围,而赌博网站、微信赌博群等则表现为虚拟的网络空间范围。对赌场的支配可以表现为物理意义上的支配,也可以表现为功能意义(本文来源于《法治论坛》期刊2019年02期)

孙雨慧[4](2019)在《网络课程平台在中职计算机动漫与游戏制作专业《平面设计》课程中的应用与实践》一文中研究指出文章以动漫专业《平面设计》实训课程中的一个真实教学案例为例,从如何将网络课程平台引入动漫专业《平面设计》课程,分析网络课程平台在课程设计中的意义,展示网络课程平台在实际课程案例中发挥的作用,进行对网络课程平台在动漫专业课程中开发与运用的探究。(本文来源于《中学教学参考》期刊2019年30期)

殷悦[5](2019)在《“互联网+”网络资源平台在幼儿园混龄游戏中的应用》一文中研究指出随着现代信息技术的迅猛发展,大数据、大信息的理念已经渗透到工作、生活的方方面面,信息化成为社会发展的潮流和必然趋势。同时,国家提出了"互联网+教育"的新理念,信息化已经潜移默化地改变了中小学教师的教育观念和方法。"互联网+"时代的到来,推动了学前教育信息化发展的进程,幼儿教师运用信息技术开展保教活动是当下幼儿教师的必备素质,除在正常的教育教学活动中的应用外,在幼儿园混龄游戏活动中也发挥着举足轻重的作用。通过这一技术的应用提升了教师的信息素养,促进了信息技术与教育教学融合创新发展。(本文来源于《新课程(综合版)》期刊2019年09期)

蒲晓磊[6](2019)在《建国家级网络游戏防沉迷平台》一文中研究指出今年6月,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任李秀香又送走了一批毕业生。然而,只要想起那些由于沉迷网络游戏而未能顺利毕业的学生,她心里就有些不是滋味。“我们在教学中碰到过一些学生,由于沉迷网络游戏而无心学习,大学都快毕业了,却拿不到(本文来源于《法制日报》期刊2019-07-16)

温静[7](2019)在《我国游戏网络视频直播平台的运营研究》一文中研究指出伴随着互联网技术的飞速发展,网络视频直播应运而生。网络直播已经走进了我们的生活,直播平台已经进入了全民直播的3.0移动视频直播时代,直播已经成为日常生活不可或缺的娱乐方式。我国从2014年开始出现比较专业的游戏直播平台。近几年,国内游戏直播平台也最初比较单一的游戏直播形态发展为体育竞技、电子游戏、秀场等内容丰富的综合性直播平台。投资方也进入网络直播行业寻求发展,期望获得不错的回报。但在游戏直播行业迅猛发展的背后,直播平台间的不良竞争、弹幕用语低俗、版权意识淡薄等问题不断出现。目前如果不对这些问题有足够的认识,并着手改善和解决它们,那游戏直播行业的发展必然会受到很大影响,行业发展也会很局限。本文以游戏网络视频直播为主题,对我国具有代表性的游戏视频直播平台的运营方式及优化策略进行探讨和分析。本文结构安排为五章,第一章阐述了游戏网络直播平台发展的背景与研究的目的意义及创新点,并对相关概念进行了界定,对网络直播平台和游戏网络直播平台的文献进行了梳理。第二章分析了我国游戏网络直播平台的发展历程和发展趋势,将我国游戏网络直播平台的发展分为四个时期,对其不同时期游戏网络直播平台的发展进行阐述,并从资本、内容、竞争等方面对其发展趋势进行分析。第叁章对游戏网络直播平台,尤其是以虎牙直播和斗鱼直播为主的运营现状进行了详细的分析研究。在内容上,从内容定位、内容构成、从UGC到OGC叁个方面进行了分析;在盈利模式上,从收入来源和成本费用两方面进行分析,预计游戏直播平台的盈利能力将进一步提升;在主播分析上,从主播在头部平台的分布情况、主播人气与游戏的相关度、主播公会化叁个方面进行分析研究;对整体游戏直播平台和头部游戏直播平台的使用情况进行分析,刻画用户画像。第四章提出游戏直播平台面临的困境,主播素质良莠不齐,行业准入门槛;低同质化现象严重,平台运营缺乏创新;版权意识较淡薄,侵权现象较难界定;弹幕用语粗俗,暴力等不良元素充斥;数据造假横行,存在不正当竞争行为。第五章针对第四章的问题提出了探索监管机制,提升主播专业素质坚持内容创新,探索多元发展路径等五个优化策略。(本文来源于《江西财经大学》期刊2019-06-01)

宋紫灿[8](2019)在《网络视频平台游戏中心的游戏营销研究》一文中研究指出网络游戏的推广需要借助第叁方平台的运营,积累更多的游戏用户,第叁方的平台,可以利用与游戏商的合作,利用游戏为平台自身带来更多的利润创收。在如今网络游戏营销过程中,网络视频平台成为了区别于传统游戏平台的新渠道,越来越多的网络视频平台在平台中开设游戏中心,成为一种新的游戏分发渠道,并譬如腾讯、爱奇艺、芒果tv等以视频为主打的互联网新媒体平台,纷纷开展了网络游戏业务,主要包括手游、页游。然而,如今无论是从数量上或质量上,视频平台的游戏营销还处于摸索阶段。目前关于网络视频平台游戏中心营销相关的研究很少,本篇论文将以目前国内网络视频平台游戏中心为对象,分析当前这类平台游戏营销的概况、主要的营销策略,对这种互联网第叁方平台渠道的网络游戏的传播和营销中存在的问题进行了分析和研究。并将其中的游戏营销活动的主要形式进行总结归纳。为了探究如何更有效的对平台中的游戏进行推广营销以及增加游戏用户粘度等问题,本文中还包含网络视频平台(主要以Z公司为例)的游戏中心内的游戏营销实际案例,发现在这类平台游戏的传播推广和营销中,还存在诸多困难和用户难以留存及转化为收益的问题。结合传播学有关理论对其进行研究,最后,力图为网络视频平台游戏中心形成有效可行的游戏营销策略给出了有关建议,以供参考。(本文来源于《广西大学》期刊2019-06-01)

姜文浩[9](2019)在《当前我国网络游戏直播平台用户互动探究》一文中研究指出我国网络游戏直播起步较晚,但观看网络游戏直播的用户数量庞大,庞大的受众群体所带来的用户红利使得网络游戏直播业蓬勃发展,网络游戏直播平台应运而生。2018年,网络直播用户数较2017年减少2533万,其中网络游戏直播用户使用率基本稳定。网络游戏直播行业增量用户红利期已经结束,行业进入转型期。因此,未来网络游戏直播平台要从用户的角度出发,全面分析用户的互动行为来满足用户的情感诉求,这对网络游戏直播平台的发展具有重要意义。本文基于柯林斯互动仪式链理论,结合布尔迪厄的场域理论,并综合运用传播学、社会学、心理学的相关知识,通过调查问卷、深度访谈等实证调查方法分析出用户的媒介使用习惯和发生互动行为的原因及方式。本文从用户的角度出发,通过用户与用户、用户与主播间的互动来探究影响用户与网络游戏直播平台黏性的因素,为网络游戏直播平台提升用户黏性提供一些可行性的建议。论文共分六章,第一章为网络游戏直播概述,从网络游戏直播发展阶段现状、网络游戏直播的构成要素以及网络游戏直播用户构成的特征分析入手,为之后的用户分析做了铺垫。第二章为网络游戏直播平台用户分析。笔者根据调查问卷的数据并结合CNNIC发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》整理得出网络游戏直播用户的基本情况和媒介使用习惯并进行解读,进一步分析得出网络游戏直播用户的特征。第叁章、第四章为总分结构。其中第叁章为网络游戏直播中互动仪式的形成及原因。从柯林斯互动仪式链理论来解读网络游戏直播互动仪式的形成并得出用户在观看网络游戏直播时发生互动行为的原因。第四章是基于网络游戏直播平台的用户互动行为研究。柯林斯的互动仪式链理论认为情感能量是互动行为的基础,笔者根据第二章调查问卷的数据,选择斗鱼网络游戏直播平台来具体分析用户的互动行为。通过对网络游戏直播间的弹幕、虚拟打赏道具、主播的解说词进行文本分析可以得出网络游戏直播平台黏性构建的假设并结合深度访谈进行印证。第五章、第六章笔者分析了目前网络游戏直播平台用户互动存在的问题并根据第四章的结论提出了提升用户互动黏性的策略。(本文来源于《辽宁大学》期刊2019-05-01)

严锡夔[10](2019)在《网络直播平台游戏主播虚假直播行为的探究》一文中研究指出网络直播平台的高速发展,使得游戏主播与观众之间的冲突日益显现。游戏主播为了吸引直播观众而采取弄虚作假的方式夸大自身直播水平的案例层出不穷,打赏财物的观众可适用我国合同法有关规定保护自身权益。(本文来源于《法制与社会》期刊2019年12期)

网络游戏平台论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

12月18日,在2019年度中国游戏产业年会——海南游戏行业协会第一届会员大会暨科技与游戏内容监管分论坛上,海南网络游戏智能审核监管平台正式获得海南省委宣传部授牌,今后网络游戏企业和出版单位可通过该平台,获得快速高效的国产网络游戏审批服务。随着游

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

网络游戏平台论文参考文献

[1].章宁旦,陈虹伶,陈中山.网络游戏连续动态画面整体构成作品[N].法制日报.2020

[2].王祝华.海南推出网络游戏智能审核监管平台[N].科技日报.2019

[3].吴强林.利用网络游戏平台为他人赌博提供“上下分”服务以牟利的行为定性[J].法治论坛.2019

[4].孙雨慧.网络课程平台在中职计算机动漫与游戏制作专业《平面设计》课程中的应用与实践[J].中学教学参考.2019

[5].殷悦.“互联网+”网络资源平台在幼儿园混龄游戏中的应用[J].新课程(综合版).2019

[6].蒲晓磊.建国家级网络游戏防沉迷平台[N].法制日报.2019

[7].温静.我国游戏网络视频直播平台的运营研究[D].江西财经大学.2019

[8].宋紫灿.网络视频平台游戏中心的游戏营销研究[D].广西大学.2019

[9].姜文浩.当前我国网络游戏直播平台用户互动探究[D].辽宁大学.2019

[10].严锡夔.网络直播平台游戏主播虚假直播行为的探究[J].法制与社会.2019

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网络游戏平台论文-章宁旦,陈虹伶,陈中山
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