互动式游戏引擎论文-俞传飞

互动式游戏引擎论文-俞传飞

导读:本文包含了互动式游戏引擎论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:数字媒介,互动性,游戏引擎,虚拟建筑

互动式游戏引擎论文文献综述

俞传飞[1](2013)在《媒介的转换:基于互动游戏引擎的虚拟建筑设计课题解析》一文中研究指出游戏引擎及其衍生产物,因其卓越的互动性和作为数字媒介的诸多相关特性,有可能为建筑设计提供帮助,甚至为设计的流程带来改变。数字媒介与建筑设计的学科交叉系列课题之一,东南大学建筑学专业本科四年级建筑设计课程中的"互动虚拟建筑"课题,正是在此方面的一次尝试和练习。本文对该课题的背景、要点和计划进行介绍,并结合若干典型作业案例,对Minecraft游戏互动平台的虚拟环境和CryEngine游戏引擎的主要相关特点进行解析,探讨虚拟环境中的空间场所和建筑设计与表达的操作特点。文章在对课题设计过程和教学环节中的收获进行总结的同时,也对不同层面的相关问题进行了反思。(本文来源于《计算性设计与分析——2013年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集》期刊2013-08-23)

李宁[2](2008)在《面向互动式游戏引擎的语音识别算法应用研究》一文中研究指出面向互动式游戏引擎的语音识别系统,主要的功能就是要使计算机能够自动识别人的语音,从而来驱动游戏中的模型做出相应动作。可以将这种功能划分为两大研究部分:语音识别和3D模型的渲染。而这两部分中更为核心的技术就是语音识别技术,这部分采用的算法的性能直接影响到人机交互的结果,所以针对游戏引擎的特点对语音识别技术进行研究是十分必要的。语音识别主要由端点检测、特征提取、模式匹配等几个部分组成。端点检测就是要准确的检测出语音信号的起始点,将语音信号与噪声信号区分开。特征提取即寻找能够有效表示语音特征的参数;模式匹配即计算一段语音与特征模板之间的相似度。本文提出一种基于基音频率的实时性端点检测算法,通过对实验结果的分析显示算法具有很好的鲁棒性和实时性,同时也提出一种基于C_0复杂度理论的改进的非线性算法,通过引入短时能量对传统的C_0复杂度算法进行改进,改进后的算法更具鲁棒性,在低信噪比下可以表现出较好的效果,这两种端点检测算法完全满足互动式游戏引擎实时性的特点。通过引入加权滤波分析技术,文中还提出了一种新的语音特征参数:二次加权美尔系数,同时也研究了在求取逆美尔倒谱系数时的加权因子以及最优加权因子。实验结果表明,该参数具有更好的鲁棒性。此外,针对模式匹配常用的两种算法,DTW和HMM,深入分析了算法的原理,并对算法进行实验,同时对实验结果的分析得出适合游戏特点的匹配算法并成功应用到识别系统中。(本文来源于《大连理工大学》期刊2008-09-20)

[3](1999)在《3D游戏引擎揭秘(叁)——3D游戏引擎之星:区格互动》一文中研究指出做过3D硬件产品测试的朋友大多都知道“区格测试员”这么个3D硬件产品测试软件,这是目前国内唯一的一套全中文的系统测试3D视频加速硬件产品的评测软件。区格互动科技也由此一举成名。综观国内的游戏引擎市场,目前能够有实力在3D游戏引擎市场中占有一席之地的,看来也只有区格公司了,本文最后就重点介绍一下区格互动旗下叁个最(本文来源于《多媒体世界》期刊1999年09期)

互动式游戏引擎论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

面向互动式游戏引擎的语音识别系统,主要的功能就是要使计算机能够自动识别人的语音,从而来驱动游戏中的模型做出相应动作。可以将这种功能划分为两大研究部分:语音识别和3D模型的渲染。而这两部分中更为核心的技术就是语音识别技术,这部分采用的算法的性能直接影响到人机交互的结果,所以针对游戏引擎的特点对语音识别技术进行研究是十分必要的。语音识别主要由端点检测、特征提取、模式匹配等几个部分组成。端点检测就是要准确的检测出语音信号的起始点,将语音信号与噪声信号区分开。特征提取即寻找能够有效表示语音特征的参数;模式匹配即计算一段语音与特征模板之间的相似度。本文提出一种基于基音频率的实时性端点检测算法,通过对实验结果的分析显示算法具有很好的鲁棒性和实时性,同时也提出一种基于C_0复杂度理论的改进的非线性算法,通过引入短时能量对传统的C_0复杂度算法进行改进,改进后的算法更具鲁棒性,在低信噪比下可以表现出较好的效果,这两种端点检测算法完全满足互动式游戏引擎实时性的特点。通过引入加权滤波分析技术,文中还提出了一种新的语音特征参数:二次加权美尔系数,同时也研究了在求取逆美尔倒谱系数时的加权因子以及最优加权因子。实验结果表明,该参数具有更好的鲁棒性。此外,针对模式匹配常用的两种算法,DTW和HMM,深入分析了算法的原理,并对算法进行实验,同时对实验结果的分析得出适合游戏特点的匹配算法并成功应用到识别系统中。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

互动式游戏引擎论文参考文献

[1].俞传飞.媒介的转换:基于互动游戏引擎的虚拟建筑设计课题解析[C].计算性设计与分析——2013年全国建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集.2013

[2].李宁.面向互动式游戏引擎的语音识别算法应用研究[D].大连理工大学.2008

[3]..3D游戏引擎揭秘(叁)——3D游戏引擎之星:区格互动[J].多媒体世界.1999

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