应用漫游论文-吴涛,杨甲乐,陶欣

应用漫游论文-吴涛,杨甲乐,陶欣

导读:本文包含了应用漫游论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:全景技术,VR虚拟现实,无人机,720云

应用漫游论文文献综述

吴涛,杨甲乐,陶欣[1](2019)在《基于VR全景技术的扬州大学校园漫游导航系统的应用研究》一文中研究指出该文以扬州大学实景为例,介绍360°全景展示技术在校园景观中的应用,探讨了全景技术概念、特点、关键技术等,以及全景技术的实现,将校园地理位置信息和其他校园景观与导航相结合,最终得到了合格、精美的无人机全景拼接影像。基于实景的全景漫游,直观真实地展示场景信息,为用户提供位置信息服务、叁维实景漫游系统,助力于学校教学、招生等各方面应用。(本文来源于《华中建筑》期刊2019年12期)

孔德武[2](2019)在《基于VR虚拟漫游系统的任务树交互设计应用研究》一文中研究指出为了提高VR虚拟漫游系统的运行效率,从而改善用户体验,提出一种基于任务树的人机交互任务调度算法。首先对VR漫游系统的工作流程进行介绍,分析了实时人机交互的重要性。然后将人机交互任务分解为具有优先级的树状层次结构,并在确保按照优先级调度的条件下,通过对比执行时间来消除CPU调度的盲目性,从而提高运行速度。仿真实验结果表明,相比先来先服务(FCFS)调度算法和短作业优先(SJF)调度算法,提出的人机交互任务调度算法在平均响应时间和平均等待时间方面表现出更好的性能。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年17期)

姬喆[3](2019)在《基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究》一文中研究指出虚拟现实技术是指利用计算机多媒体技术从人的嗅觉、视觉、触觉和听觉等多方面来全方位模拟环境,让人们在计算机构筑的虚拟环境中有身处其中之感,借助于人机交互可以获得各种信息。文中首先对系统的设计目标和功能结构设计展开分析,然后在Web上利用VR技术来完成相应虚拟校园系统的开发。在此过程中对虚拟现实技术进行概述,并结合校园导向标识系统设计所需提出借助于VR实现该导向系统的可行性方案;最后给出虚拟校园系统的整体框架、所需技术与实现策略,同时还对该系统的交互与建模方法进行了论述。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年15期)

谢永,张艺川,张弟龙[4](2019)在《高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用》一文中研究指出本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的。(本文来源于《产业与科技论坛》期刊2019年13期)

彭天平,徐树椿[5](2019)在《基于BIM可视化漫游仿真技术在某项目中的研究应用》一文中研究指出基于BIM的可视化仿真技术使得项目的建设过程由以往的二维抽象向叁维具象迈进,而Revit软件本身强大的功能对设计方和施工方都有很大的效用。设计方可以简化原先的审稿过程,更加直观的通过叁维模型集合多个专业进行集中设计修改,同时结合Fuzor强大的虚拟渲染,模拟各种环境下项目情景,对设计方案及时反馈调整,节约时间成本和不必要的返工。施工方可以将Revit模型导出NWC格式,利用Naviswork和Project对整个项目进行全过程模拟施工,合理安排工期。(本文来源于《安徽建筑》期刊2019年06期)

刘晓波[6](2019)在《浅析电子围栏大数据应用场景——湖北联通出境游客国际漫游实时营销》一文中研究指出为满足目前建立基于用户实时位置信息的大数据营销的需求,湖北联通建立了准确识别机场到达用户,对国际航站楼离港用户匹配国际漫游流量包进行实时营销模型。该模型通过机场地理信息与用户行为、实时位置信息,实时采集进入天河机场国际航展楼基站范围的用户信息,通过算法配对离港用户,剔除驻留时间不足半小时的用户、已订购国际漫游包的用户以及工作地标签为天河机场的用户,判定为即将乘机出国的用户,作为国际漫游包的目标推荐人群。本模型是全省首个针对特定位置场景的目标群开展实时短信营销案例,较传统短信营销有本质差异,具体体现在以下几个方面:一是运用大数据算法对圈定区域的用户进行精准识别;二是创新场景化营销能力,对位置类场景进行采集,实现自动化实时营销能力。在无人工干预的状态下精准高效地捕捉用户场景需求,实现个性化场景营销任务,大幅提升营销效果,并达到客户感知的最佳状态。(本文来源于《信息通信》期刊2019年06期)

薛艳萍,王学松,武仲科,王醒策,周明全[7](2019)在《Myo手势识别方法在古建筑漫游系统中的应用》一文中研究指出博物馆展品众多,但展示方式单一,多用文字图片展现古建筑,无法给游客逼真体验,由此提出基于Myo臂环结合虚拟现实的古建筑漫游,以开封铁塔公园为例实现整体系统。设计得到游客佩戴Myo完成前进、转向、下蹲、停止动作时的加速度和陀螺仪值,设计SVM手势识别算法对特征值分类,设计对比实验验证算法的识别准确率和效率。建立特征值数据库,绘制其在固定时间内变化折线图,并用T-分布法求出置信区间。网格搜索和K-折验证法验证识别准确性,在动态环境中可达95%的准确率。系统实现对用户手势识别,提升用户与场景的交互性,可广泛应用到类似系统。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2019年09期)

邢欢[8](2019)在《大范围室内空间的混合现实应用系统构建与漫游技术研究》一文中研究指出近些年来,混合现实技术发展日趋成熟,在游戏、医疗、教育等领域的应用也越来越广泛。随着相关软硬件技术的成熟,越来越多的混合现实设备涌现,比如Magic Leap One、微软HoloLens等。混合现实技术将真实世界与虚拟世界相融合,为了提供更加真实的混合现实体验效果,设备需要对真实环境进行场景构建与场景注册。现有的混合现实设备如HoloLens提供了空间映射组件,用户可以佩戴HoloLens扫描真实环境,设备通过基于视觉的多视角几何重建方法进行场景重建。对于使用范围较小的混合现实应用,扫描的方式可以提供准确的环境映射。然而,对于大范围室内空间下的混合现实应用,扫描的方式存在很多局限,包括扫描范围有限、扫描过程耗时耗力等。此外,现有的移动式混合现实设备计算能力有限,在大范围应用中,随着虚拟场景内容的丰富,漫游过程中的实时渲染计算量越来越大,会造成系统性能下降,应用出现渲染延迟与卡顿等情况。现有混合现实应用的使用范围大多局限在较小的室内空间,对于类似于博物馆、艺术馆等大范围使用场景中出现的上述问题并没有很好的解决方案。另外,现阶段大多数混合现实应用中的虚拟场景是由专业人员使用专业的软件工具设计,然后部署到设备上。这些操作都需要拥有扎实专业知识与丰富实践经验的技术人员完成,普通用户很难做到。为此,本文提出了一种支持一般用户快速、简单地构建混合现实应用的方法,尤其是在大范围复杂结构的室内空间中,同时,保证用户拥有流畅的实时漫游体验。它有效地解决了现有的混合现实设备存在的问题,如HoloLens无法一次性完整地扫描和建模拥有复杂结构的大范围室内空间。本文还提出了一种基于Voronoi图的数据结构VorPa以及以此为基础的四个漫游策略,包括路径生成与编辑策略、场景布局优化策略、渲染加速策略和碰撞检测加速策略。这些策略有效地解决了大范围MR应用实时漫游过程中出现的渲染卡顿情况,提高了用户体验的真实感与沉浸感。归纳的,本文的主要工作和贡献如下:1.提出了一种面向大范围室内空间的MR应用构建方法。通过易于得到的建筑结构信息快速重建虚拟场景,并建立虚实空间的准确映射关系,解决了目前已有的混合现实设备无法通过扫描的方式对带有多个房间的大型室内空间进行快速场景构建与注册的问题。2.提出了一种适用于大范围室内空间下MR应用的实时渲染加速策略,即一种基于Voronoi图的数据结构VorPa和以此为基础的渲染加速策略。该策略以VorPa数据和用户位置作为约束条件,实现虚拟场景中不同精度模型的调用,保证虚拟场景复杂度不超过预先设置的场景复杂度阈值。另外,本文还提出了路径生成与编辑策略、场景布局优化策略和碰撞检测加速策略来进一步优化场景的渲染速度,保证用户的实时漫游体验。3.提出了支持虚实空间偏移误差有效校正的空间锚点部署方法。空间锚点拥有能够将物体保留在真实空间中特定位置和旋转状态上的特性,本文利用空间锚点的这一特性,在环境中对空间锚点进行布局,并将虚拟模型绑定在距离最近的锚点坐标系下,完成虚实空间偏移误差的校正。为了降低系统功耗并保证体验效果,本文设计了两种锚点部署算法,分别是基于贪婪思想的锚点部署算法和基于整数线性规划思想的锚点部署算法,来设计锚点布局以保证锚点数量最少、且满足锚点的使用限制。经过实验对比分析,发现基于整数规划的锚点部署算法在锚点数量与运行时间方面效果更好。(本文来源于《山东大学》期刊2019-05-20)

白言星,徐晗,余家志[9](2019)在《探究体感交互技术与增强现实技术在场景漫游中的应用》一文中研究指出随着科学技术的不断发展,人们的生活水平和工作方式也变得随之发生了改变,对于虚拟现实技术而言,该技术下的各项分支被广泛应用于人们的生产生活中,面对在场景漫游中的虚拟现实技术应用主要包括体感交互技术和增强现实技术,本文通过对比两种技术在场景漫游中应用的区别与联系,对存在的问题进行分析,进而为虚拟现实技术的发展提供参考和借鉴。(本文来源于《传播力研究》期刊2019年14期)

赵俨斐,周煜翔[10](2019)在《在中职开发VR全景图片漫游导览课程的实践与应用》一文中研究指出虚拟现实作为近年来极为火热的科技话题,给人们带来焕然一新的感官享受。其中,VR全景图片漫游导览技术是一项基于图形图像的VR展示技术,它的出现和发展给当今摄影技术应用带来了变革,并在诸多领域都开始应用,如人文、旅游、科技、生活、军事、"互联网+"等领域。我校结合系部的专业特点,开发其在人才培养应用中的相关课程,同时与VR企业建立校企合作方式,勇于创新,以满足市场企业的用人需求,为行业培养复合型应用人才。(本文来源于《现代职业教育》期刊2019年11期)

应用漫游论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

为了提高VR虚拟漫游系统的运行效率,从而改善用户体验,提出一种基于任务树的人机交互任务调度算法。首先对VR漫游系统的工作流程进行介绍,分析了实时人机交互的重要性。然后将人机交互任务分解为具有优先级的树状层次结构,并在确保按照优先级调度的条件下,通过对比执行时间来消除CPU调度的盲目性,从而提高运行速度。仿真实验结果表明,相比先来先服务(FCFS)调度算法和短作业优先(SJF)调度算法,提出的人机交互任务调度算法在平均响应时间和平均等待时间方面表现出更好的性能。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

应用漫游论文参考文献

[1].吴涛,杨甲乐,陶欣.基于VR全景技术的扬州大学校园漫游导航系统的应用研究[J].华中建筑.2019

[2].孔德武.基于VR虚拟漫游系统的任务树交互设计应用研究[J].现代电子技术.2019

[3].姬喆.基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究[J].现代电子技术.2019

[4].谢永,张艺川,张弟龙.高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用[J].产业与科技论坛.2019

[5].彭天平,徐树椿.基于BIM可视化漫游仿真技术在某项目中的研究应用[J].安徽建筑.2019

[6].刘晓波.浅析电子围栏大数据应用场景——湖北联通出境游客国际漫游实时营销[J].信息通信.2019

[7].薛艳萍,王学松,武仲科,王醒策,周明全.Myo手势识别方法在古建筑漫游系统中的应用[J].系统仿真学报.2019

[8].邢欢.大范围室内空间的混合现实应用系统构建与漫游技术研究[D].山东大学.2019

[9].白言星,徐晗,余家志.探究体感交互技术与增强现实技术在场景漫游中的应用[J].传播力研究.2019

[10].赵俨斐,周煜翔.在中职开发VR全景图片漫游导览课程的实践与应用[J].现代职业教育.2019

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