产品建构论文-黄紫晨,伍青生

产品建构论文-黄紫晨,伍青生

导读:本文包含了产品建构论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:自我建构,新产品购买意愿,广告信息,独特性需求

产品建构论文文献综述

黄紫晨,伍青生[1](2019)在《不同广告信息下消费者自我建构对新产品购买意愿的影响研究》一文中研究指出研究了消费者自我建构对新产品购买意愿的影响,探究了独特性需求的中介效应和广告信息的调节作用。研究结果表明:自我建构类型对新产品购买意愿有显着影响,相较于依存型自我建构的个体,独立型自我建构的个体对新产品的购买意愿更强,且独特性需求为中介变量。同时,不同广告信息在消费者自我建构影响新产品购买意愿中起到调节作用,即在"促进收益"广告信息下,独立型自我建构个体的新产品购买意愿更强,而在"防御损失"广告信息下,依存型自我建构个体的新产品购买意愿更强。(本文来源于《上海管理科学》期刊2019年05期)

黄丽娟[2](2019)在《烟花产品微信营销模式建构》一文中研究指出随着移动互联网的发展,微信作为信息传播的重要平台,在营销渠道上的作用已经得到了广大商家的充分重视。烟花爆竹因为其特殊性,受限于场地、物流等因素,无法使用传统的微信营销模式进行营销活动。烟花行业对微信的营销,应该摒弃原有展示卖货的思路,以内容建设为主,抓住客户差异性,促进联动性,以客户满意度为核心,构建新的营销框架。(本文来源于《营销界》期刊2019年34期)

曹新民,唐焱[3](2019)在《机电一体化产品虚拟样机协同体系设计及其模型建构》一文中研究指出本文在机电一体化的背景下,分析探讨了虚拟样机设计和建模,旨在提高产品设计的效率,实现企业的快速发展。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2019年06期)

王珂,刘扬,马惠[4](2019)在《基于传统器物的文化创意产品设计方法建构与实践》一文中研究指出目的:建构基于传统器物进行文化创意产品设计的方法论,并将建构的方法论应用于文创产品设计实践。方法:通过分析解读用户对文创产品的功能诉求、审美诉求、文化诉求,建构基于传统器物设计文创产品的方法论:首先根据功能诉求进行传统器物原有功能的迁移转化,其次根据审美诉求研究传统器物造型元素进行初步造型设计,最后根据文化诉求丰富文化内涵完成造型设计。并以葡萄花鸟纹银香囊这一特定传统器物为例,使用方法论实践完成文创产品车用香木挂饰的设计。结论:通过对车用香木挂饰的设计实践,验证了方法论的有效性,为基于特定传统器物创新文创产品设计提供参考和借鉴。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年17期)

宋婉宁[5](2019)在《媒体H5产品场景建构及其对受众认知心理和行为的影响研究》一文中研究指出随着移动互联网发展,传播生态发生剧烈变化,媒体内容向手机等移动终端迁移成为一股潮流。其中,媒体H5产品依托创意和技术为受众提供了一个虚幻的、多向互动的、开放式的新型传播场景,在社交媒体里形成一次又一次“狂欢”。与此同时这种新型传播场景通过改变传统的传播模式,打破了原有的传播秩序,影响了受众认知模式、情感形式、行为方式等,影响了受众对世界的认识和改造。本研究阐释了媒体H5产品的场景建构模式,并借助符号学、叙事学、人体工程学等反思场景理论;调查了受众对媒体H5产品的感知及媒体H5产品对受众心理行为的影响,在选择性接触理论、记忆模块模型、使用与满足理论、情绪ABC理论、信息系统持续使用模型的支持下反思虚拟网络空间产生的传播效果;同时分析了场景建构模式与受众认知心理行为影响的关系,填补受众认知心理行为影响研究在新媒体形式和自变量因素上的空白。对于媒体H5产品场景建构,笔者发现从微观层面讲,媒体H5产品场景建构由象征要素和社会要素共同构成。从宏观层面讲,媒体H5产品场景建构形式内容上实现对视觉、听觉、触觉和想要传播意识的延伸;思想感情上挖掘情感符号并进行情绪感染同时议程设置传播意识形态;结构叙事上,有内视角、开放叙事形态、破碎又跳跃的叙事时空、横纵叙事逻辑、小人物叙事落点、信息转译叙事方法。仿真模拟、简单展示、答题游戏是叁种典型媒体H5产品场景建构模式。在媒体H5产品场景对受众认知心理行为影响方面,笔者发现,受众形式认知度高于内容认知度,旧内容回忆高于新信息输入,文字记忆准确率低于图片记忆准确率,故场景在一定程度上消减了信息传播效果。受众情感改变大于态度改变,会因为场景建构产生愉悦感、亲近感、崇敬感,故场景在一定程度上提升了情感传播强度。受众使用媒体H5产品后,发生讨论、分享、收藏行为概率大于重复、关注、相关阅读行为,故场景一定程度上触发受众从受者向传者身份转变的欲望。另受众对媒体H5产品的场景建构表现出较高喜爱程度和积极参与意识。研究不同媒体H5产品场景建构模式给受众带来差异化影响时,笔者发现不同的场景建构模式会带来受众反应不同。第一个层面是,仿真模拟模式,带来受众低认知记忆,低满意愉悦;简单展示模式,带来受众高认知中记忆,中满意愉悦但有用性易用性评价高,低行为意愿但静态的收藏行为较高;答题游戏模式,带来受众中认知高记忆,高满意愉悦但可信性评价低,高行为意愿特别是动态的讨论分享行为。从认知心理行为综合反应看出,受众浸入答题游戏模式建构的媒体H5产品程度要高于仿真模拟模式和简单展示模式建构的媒体H5产品。第二个层面是,受众包含较多感性因素的浸入表现包括认知心理行为,受媒体H5产品场景建构模式的影响要高于包含较多理性因素的浸入表现包括认知心理行为。而受众完成新媒体场景体验的背后,是技术对人更深层次的影响。计算机数字化技术和互联网技术,有效地让受众从媒介外,走到了媒介内,从意识“浸入”模式,走向知觉“浸入”模式。赛博空间中,技术“浸入”促使人与智能设备、信息源融为一体,进入一个虚拟生存的信息时代。最后笔者在实践层面,从生产者的角度,对媒体H5产品提出了制作建议,如生产者在对受众理解识记深度没有高要求的情况下,若选择答题游戏模式进行媒体H5产品场景建构,可吸引受众注意力,提升受众愉悦感,进而增强所在媒体的知名度和美誉度。从消费者的角度,谈及了智媒时代的受众新特征,如互联网年轻受众会对产品有准确的认知理解但欠缺深度。在理论层面,对于场景理论,笔者提出反思如,微观视角下的虚拟场景可以被符号分析,宏观视角下的虚拟场景可以借助叙事学探讨,在趋同化建构虚拟场景的大环境下,可以借助场景建构模式为虚拟场景归类,但模式划分极大地依赖形式、功能与技术。对于受众认知心理行为影响理论,笔者提出反思如,媒介接触后受众趋同性的认知心理行为原因在于人体神经系统的反应模式相差不大,受众心理上的情感态度,可以有效影响认知和行为,虚拟场景可以影响受众认知心理行为。(本文来源于《南京大学》期刊2019-04-20)

黄鑫亮,郝亚晨,张光祥[6](2019)在《淮安蒲产品的现状与蒲品牌建构研究》一文中研究指出淮安坐落于古淮河与京杭大运河交点,境内有洪泽湖、白马湖、骆马湖、古黄河、淮河等湖泊河流,水域面积大,土壤肥沃,利于蒲草生长。蒲编产品自古以来都深受地方百姓喜爱,蒲产业曾经繁盛。随着时代的发展,这一传统产业正受到工业化生产和当代新兴产业的影响一度萧条。笔者通过对淮安地方蒲草开发利用的现状展开调研分析,从品牌学的视角探蒲产品品牌建立的价值意义,提出蒲产品品牌构建与产品开发设计的策略与方法。(本文来源于《大众文艺》期刊2019年07期)

叶风[7](2019)在《建构主义下的“渐进项目驱动式”产品设计教学研究》一文中研究指出文章围绕产品设计专业特点探讨在建构主义下的"项目驱动式"教学模式如何提高教学效率。提出"渐进项目驱动式"方法,以实务型项目作为主要结合虚拟项目作为教学内容,同时以赛促学,以规范化的产品开发流程帮助学生整合技能、经验、知识,完成知识积累和创新。培养适应行业发展需求的设计人才,探索适合产品设计教育实践的教学方法。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2019年04期)

[8](2019)在《基于场域的人行桥设计与建构 感·动:产品+结构+数字》一文中研究指出人行桥作为特殊的建筑形式,有着强大的空间表现力。同济大学教改项目"《人行桥设计与建构》跨专业开放专业课程建设"教学实践,由设计创意学院工业设计专业大叁学生与土木工程学院桥梁专业方向大四学生共同参与完成。为避免将人行桥作为单一对象,或是一种风格化、定格式的实物组合,此次课程引入"场域"概念,将人行桥理解为围合城市集体空间的聚合物。场域内部的要素需要通过一定的关系与其他要素建立起联系,以触发——感受——联动——生成为基本设计过程,同学们在6周内跨专业完成设计挑战。(本文来源于《大学生》期刊2019年04期)

曾世强,吕巍[9](2019)在《储蓄和消费的选择——消费指向主体和产品地位属性对自我建构的影响》一文中研究指出从心理倾向和心理需要角度出发,运用消费者行为实验,探究消费指向主体和产品地位属性对不同自我建构储蓄与消费选择的交互影响。结果发现,自我建构对储蓄与消费选择的影响取决于个体聚焦于心理倾向还是心理需要,当产品不能体现地位时,心理倾向主导了自我建构对储蓄与消费的选择,独立自我更重视自己,从而更愿意为自己消费;相依自我更重视他人,从而更愿意为他人消费;当产品体现地位时,心理需要在决策中起主要作用,由于相依自我比独立自我更看重地位提升,为自己购买地位产品时,相依自我比独立自我更倾向于消费,"地位提升感知"起到中介作用;为他人购买地位产品时,不管是相依自我,还是独立自我都感受不到他人拥有地位产品给自己带来的地位提升,储蓄与消费的选择也没有显着差异。(本文来源于《上海管理科学》期刊2019年01期)

张康[10](2019)在《消费者自我建构与金钱概念对新产品采纳意愿的影响研究》一文中研究指出在移动互联时代背景下,企业处于一种全新的营销环境,强大的信息服务使消费者更主动地搜寻和采纳信息,不再处于被动地位。同时,外部市场环境也发生了巨大变化,企业会面对传播成本更低廉、客户服务更精确、口碑传播更快速等难得的机遇。对企业而言,要想长久地维持其自身的竞争优势,就必须在快速迭代的市场环境中保持创新姿态。企业要不断地进行新产品研发,才能满足市场持续增长的消费需求。值得注意的是,企业创新最终目的的实现依赖于新产品成功地吸引消费者,并被其采纳,也就是要做到新产品的成功扩散。新产品扩散过程不可避免地会遇到一些阻碍,这也让企业创新具有不确定性和风险性。因此,新产品扩散的相关研究一直不乏学术界和企业家的关注。如何成功在市场上推出一款新产品?如何识别出更具创新意识、热衷于购买新产品的消费者?这些问题对于企业创新是至关重要的,也是学者的研究重点。现有研究多基于宏观层面探讨消费者新产品采纳行为的影响因素,仅有少数学者研究消费者的自身特点对其新产品采纳意愿的影响作用。由于消费者是新产品的最终用户,也是决定新产品能否成功扩散的关键因素,消费者不同的特质和需求都会影响其对新产品的态度。鉴于此,本文在前人已有关于新产品采纳研究的基础上,借助最佳区分性理论和自足理论,分别探讨了消费者自我建构与金钱概念对新产品采纳意愿的影响作用,同时检验独特性需求在这两个影响过程中的中介效应。研究通过情境实验和眼动追踪技术收集实验数据,并对所提假设加以验证。在具体实验过程中,先通过显性/隐性的方法启动被试的自我建构(独立型/依存型)和金钱概念,再借助成熟的量表进行相关变量的操纵检验,并对被试的独特性需求加以测量,而后通过眼动技术采集被试对新旧产品的注意程度。此外,还检验了产品类型(公开产品/私人产品)的调节作用。本文选取高校本科生和研究生为实验被试,共进行五个实验。研究结果表明:(1)相比于依存型自我建构个体,独立型自我建构个体的新产品采纳意愿更强,且独特性需求在这一过程中发挥中介作用;(2)金钱概念启动会激活个体的独特性需求,进而增强个体的新产品采纳意愿;(3)当引入产品类型(公开/私人)作为调节变量时,会产生不同效果。具体而言,对于公开产品,独立型自我建构与金钱概念启动均能通过独特性需求的中介作用,进而对新产品采纳意愿产生积极影响;而对于私人产品,不同类型的自我建构和是否启动金钱概念对个体新产品采纳意愿并不造成明显差异。基于研究结论,企业在推广新产品的过程中,要注重换位思考,即站在消费者的角度去关注他们的需求,是追求独特还是保持从众?是创新追求还是创新抗拒?这些都是影响消费者新产品采纳行为的关键因素。一方面,企业可以借助大数据等先进技术,对消费者进行划分,以此来识别目标消费群体,并对其进行精准营销;另一方面,企业可以通过情境刺激来激活消费者的独立型自我建构或金钱概念,以此来激活或强化其独特性需求,进而增强消费者的新产品采纳意愿。(本文来源于《天津理工大学》期刊2019-02-01)

产品建构论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着移动互联网的发展,微信作为信息传播的重要平台,在营销渠道上的作用已经得到了广大商家的充分重视。烟花爆竹因为其特殊性,受限于场地、物流等因素,无法使用传统的微信营销模式进行营销活动。烟花行业对微信的营销,应该摒弃原有展示卖货的思路,以内容建设为主,抓住客户差异性,促进联动性,以客户满意度为核心,构建新的营销框架。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

产品建构论文参考文献

[1].黄紫晨,伍青生.不同广告信息下消费者自我建构对新产品购买意愿的影响研究[J].上海管理科学.2019

[2].黄丽娟.烟花产品微信营销模式建构[J].营销界.2019

[3].曹新民,唐焱.机电一体化产品虚拟样机协同体系设计及其模型建构[J].数字技术与应用.2019

[4].王珂,刘扬,马惠.基于传统器物的文化创意产品设计方法建构与实践[J].艺术品鉴.2019

[5].宋婉宁.媒体H5产品场景建构及其对受众认知心理和行为的影响研究[D].南京大学.2019

[6].黄鑫亮,郝亚晨,张光祥.淮安蒲产品的现状与蒲品牌建构研究[J].大众文艺.2019

[7].叶风.建构主义下的“渐进项目驱动式”产品设计教学研究[J].艺术与设计(理论).2019

[8]..基于场域的人行桥设计与建构感·动:产品+结构+数字[J].大学生.2019

[9].曾世强,吕巍.储蓄和消费的选择——消费指向主体和产品地位属性对自我建构的影响[J].上海管理科学.2019

[10].张康.消费者自我建构与金钱概念对新产品采纳意愿的影响研究[D].天津理工大学.2019

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