虚拟形象论文-张祯希

虚拟形象论文-张祯希

导读:本文包含了虚拟形象论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟形象,二次元,现实生活,初音未来,社交网站,虚拟歌手,虚拟世界,受众,现实运用,商业化开发

虚拟形象论文文献综述

张祯希[1](2019)在《走出二次元,虚拟形象正在“落地”现实生活》一文中研究指出据不完全数据统计,去年我国虚拟偶像及组合数量突破30位,但实现广泛盈利的仍是少数。技术门槛降低让虚拟形象的开发更加便利,更接近真人的人物设定使其有了更广的应用范围。与此同时,学者提醒,虚拟形象的商业化开发不能只盯着网生代群体,未来要突破“二次元”消费的圈(本文来源于《文汇报》期刊2019-12-04)

李玫昌,薛梦露[2](2019)在《虚拟社区中意见领袖对品牌形象的构建影响因素实证研究》一文中研究指出意见领袖的概念随着互联网、APP的泛滥也开始异军突起,乐于分享意见并且愿意提供专业测评的意见领袖深深的影响着消费者。通过对大量相关文献的梳理推导下出虚拟社区中意见领袖对品牌形象的构建的理论模型,并且在此基础上提出相关的假设。(本文来源于《现代商贸工业》期刊2019年29期)

李欣蓓,王梦君[3](2019)在《从新媒体时代大学生虚拟形象看当代社会文化生态与教育问题——基于全国四省市大学生网络形象的调研》一文中研究指出文化,是国家核心竞争力中最关键的软实力,是一个民族独立于世的基石。文化的本质是思想,一个社会的真正强大有赖于其文化的繁荣与进步。大学生群体为使用微信、微博等而构建的网络虚拟形象是新社交媒体时代社会文化生态的重要外显形式,通过对北京、上海、武汉、深圳、济南五市在校大学生进行实地调查,了解其网络形象构建的社会心理特征,进一步探讨中国社会文化生态及当代教育、文化发展相关问题。目前,在全社会践行党中央提出的"弘扬中华优秀文化,传播主流价值观"极合时宜,势在必行。(本文来源于《科教文汇(下旬刊)》期刊2019年07期)

谢思琳[4](2019)在《从ZEPETO看虚拟形象设计应用程序》一文中研究指出基于虚拟形象设计的应用程序ZEPETO在国内社交平台走红,该APP位居"社交类"应用排行榜前列。本文通过分析ZEPETO的走红原因,揭开其社交面纱,解读虚拟形象设计APP的优劣,试图提醒大家警惕虚拟社交,关注真实互动;建议使用者区分消遣与惰性,注重提升审美能力。(本文来源于《中国报业》期刊2019年12期)

陈丹,程铭[5](2019)在《虚拟卡通形象3D打印的设计与探究》一文中研究指出虚拟卡通形象主要针对不同年龄段的儿童或成人设计人偶形象,可作为纪念品,制定专属儿童或成人形象,或根据客户指定的人物定制专属Q版形象。虚拟卡通形象定制前期主要根据客户给出的人物形象使用叁维建模技术创建Q版精细模型,之后通过3d打印技术将建好的叁维模型转换为数字模型文件,打印成实体模型。与传统定制玩偶相比,其含有更多意义、情感和灵魂。将普通玩偶和孩子的成长过程、人的情感相结合,以成长集等独特的形式展示出来,为消费者带来新奇感。(本文来源于《风景名胜》期刊2019年05期)

郑佳红[6](2019)在《从拟剧论看虚拟形象社交软件的发展——以Zepeto APP为例》一文中研究指出虚拟形象社交软件Zepeto APP从2018年11月30日起,连续几天登顶APP Store免费社交榜榜首。本文将以Zepeto APP为例,从拟剧论视角对Zepeto用户台前幕后的表演及剧本设置等进行分析,并在此基础上提出改进建议,以不断满足用户的新需求。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2019年09期)

陈敏凯[7](2019)在《基于数字技术所构建的虚拟女性形象研究》一文中研究指出本文的写作初衷是源于笔者在身处当下社会之中,对身边所出现的众多虚拟女性形象所产生的疑惑。这是一个属于身体的时代,身体似乎只能作为性的载体而存在。在大众文化的视觉领域中对于女性身体形象的消费随处可见,女性身体几乎只剩下性感和外在性了。希望借鉴福柯等人的理论,从对各个时代与媒介中虚拟女性形象进行梳理入手,明晰由来已久的女性问题在进入数字时代之后,它的面貌与本质发生了什么样的变化?分析基于数字技术所建构的虚拟女性形象与之前女性形象的异同,试图找出她所存在的意义。本文首先梳理了自古希腊以降,身体概念的流变。分析了从威伦道夫的维纳斯。直至初音未来的各种女性形象,分析了他们从拟造到虚幻的过程。其中不乏满足和反应人们需求的祭祀雕塑;被众人消费,被电影制片厂所利用的“虚拟女性”玛丽莲梦露;可与你永远相处的16岁少女初音未来。通过对以上种种现象的分析,初步发现女性虚拟化的演化趋势。同时,借助权力/话语与生命政治等相关理论对其进行分析,逐步挖掘在复杂的历史脉络与众多媒介中多元化的虚拟女性形象是如何借助特殊符码所形成独特表征方式,并进一步在话语体系中深挖其盘根错节的权力关系。(本文来源于《中央美术学院》期刊2019-04-01)

贾艳春[8](2019)在《虚拟急诊情境中医护形象的塑造与呈现》一文中研究指出医疗剧是对现实社会背景下医疗行业发展过程中所出现问题的艺术化表达。由于急诊工作具有随机性强、时间性强等特殊性与复杂性,医疗剧对急诊大夫和护士的构建表现出不一样的呈现方式。为了对这一群体有一个详细全面的深入研究,通过分析探究医疗剧中医护工作者职业生活、情感生活以达到塑造医护人员形象的目的,展现当代医护群体的真实众生相,让观众对医护人员有一个更为直观和细致的了解,增强医患交流,消除医患间的不信任感,实现和谐积极的医患关系。电视医疗剧对医护形象的刻画间接、隐晦的昭示着大众对现实社会中该职业群体的印象。通过对多种角色的呈现,提供多人多种专业视角下的立场,探讨医生之间的意见分歧、对医患关系的态度和认知,揭示社会中存在的各种矛盾。本文以近五年国产医疗剧中以急诊情境为背景的医疗剧为研究文本,包括《青年医生》、《急诊室故事》、《急诊科医生》。采用文本研究法、个案研究法、视觉研究法、比较研究法对这叁部医疗剧进行细致透彻的分析。正文第一章根据性别、年龄、职称、职业的分类依据将叁部医疗剧中出现的医护形象进行系统的归类,分析研究每一类别下的人物群体所具的特征,顶梁柱地位的男医师、“超人”般的女医生、身强力壮的男护士、温柔可爱的女护士和初入职场“菜鸟”级的实习医生、骨干力量的住院主治医、宽容仁慈的主任医生以及乐观热情的青年医护、经验丰富的中年医护等两大医护群体,每一类人物群像都有属于他们的独特气质和普遍特征。文中第二章从医护角色的叙事性进行研究,重点分析医疗剧中出现的两大叙事结构、两大叙事手法以及由医患纠纷与行业内部矛盾构成的两大矛盾叙事,通过医疗剧中恰当的叙事策略完成对医护人员形象的勾勒及塑造。本文第叁章运用符号学理论具体分析医疗剧中的人物符号、造型符号、象征符号,具体从角色的妆容、服饰、肢体、剧中的疾病、场景、音乐等为文本内容对医护形象进行符码解读,来探究医疗剧中的角色塑造。通过比较叁部医疗剧在塑造医护形象上的表达特点,可以发现叁部医疗剧在塑造医护形象上大体框架相似,虽同为展现医护生存状态的医疗剧,但在某些表现上各有所长、有所偏重。《青年医生》更倾向于展现青年医护的成长历程及成长过程中的收获,呈现青年医护在职业、生活方面的选择及价值观;《急诊室故事》更偏写实,较真实的再现急诊工作环境下医护人员争分夺秒、救死扶伤的工作状态,还原医护人员的辛苦付出;《急诊科医生》融入更多社会热点话题,向我们展现医护人员良好的医德医风及职业操守,更具有普及健康医疗知识的教育意义。(本文来源于《兰州大学》期刊2019-04-01)

苏畅[9](2019)在《虚拟现实技术在城市文化形象设计与塑造中的应用——以成都市为例》一文中研究指出城市是文化的标志,是人类文明传承的载体。一个城市的文化含量和文化品位,是一个城市的灵魂和内涵,也是一个城市品质的象征与无形资产。在日益媒介化的文化语境中,城市形象的塑造与传媒的关系越来越密切。由于媒体的精心策划,城市不再是简单的建筑物集合,而是独具个性的文化意象。虚拟现实技术的产生与流行,通过对城市文化形象的设计与塑造,为城市的不断创新发展提供了新的思考方向,也为城市文化的传承提供了更多可能。(本文来源于《四川省干部函授学院学报》期刊2019年01期)

陈梓健[10](2019)在《消费的造神》一文中研究指出当代消费神话中的商品崇拜与传统意义上的神话中的圣物崇拜是人类历史上典型的符号崇拜现象。消费神话也存在着一套类似神话造像的运作方式——由于消费的动机从使用价值向符号化的交换价值转变,商品消费在一定程度上被认为是外在符号形象的消费。操纵者通过生产代表商品卓越功效的,具有普遍性审美的虚拟代言形象来操纵人们的欲望和趣味。本文将虚拟代言形象置入到消费神话的符号生产的视角下,关注虚拟代言形象在消费景观之中的运作。应用文献研究法与案例分析法从意指建构与视觉塑造两大角度切入,考察将品牌个性与商品特性外化为视觉形象符号的具体手段,并追踪虚拟代言形象在时代变迁之中的延续。(本文来源于《中央美术学院》期刊2019-03-01)

虚拟形象论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

意见领袖的概念随着互联网、APP的泛滥也开始异军突起,乐于分享意见并且愿意提供专业测评的意见领袖深深的影响着消费者。通过对大量相关文献的梳理推导下出虚拟社区中意见领袖对品牌形象的构建的理论模型,并且在此基础上提出相关的假设。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟形象论文参考文献

[1].张祯希.走出二次元,虚拟形象正在“落地”现实生活[N].文汇报.2019

[2].李玫昌,薛梦露.虚拟社区中意见领袖对品牌形象的构建影响因素实证研究[J].现代商贸工业.2019

[3].李欣蓓,王梦君.从新媒体时代大学生虚拟形象看当代社会文化生态与教育问题——基于全国四省市大学生网络形象的调研[J].科教文汇(下旬刊).2019

[4].谢思琳.从ZEPETO看虚拟形象设计应用程序[J].中国报业.2019

[5].陈丹,程铭.虚拟卡通形象3D打印的设计与探究[J].风景名胜.2019

[6].郑佳红.从拟剧论看虚拟形象社交软件的发展——以ZepetoAPP为例[J].新闻研究导刊.2019

[7].陈敏凯.基于数字技术所构建的虚拟女性形象研究[D].中央美术学院.2019

[8].贾艳春.虚拟急诊情境中医护形象的塑造与呈现[D].兰州大学.2019

[9].苏畅.虚拟现实技术在城市文化形象设计与塑造中的应用——以成都市为例[J].四川省干部函授学院学报.2019

[10].陈梓健.消费的造神[D].中央美术学院.2019

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