导读:本文包含了网络游戏虚拟物品论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络游戏,虚拟物品,法律性质,民事纠纷
网络游戏虚拟物品论文文献综述
杨梦柳[1](2018)在《网络游戏虚拟物品民事纠纷的解决》一文中研究指出随着信息技术飞速发展与行业日益规范,网络游戏产业蓬勃发展,游戏用户在游戏过程中积累的虚拟物品在现实社会受到侵犯的事件频频发生。关于网络游戏虚拟物品的纠纷越来越猖獗,形式更是多种多样,到了让人无法回避的程度。但我国并没有解决网络游戏虚拟物品纠纷的明确立法指引,导致了司法适用困境,法律的滞后也必然会阻碍网络游戏产业及我国经济的发展。本文拟对该问题进行论述,以期为我国网络游戏虚拟物品民事纠纷的解决提供参考,对网络游戏产业及我国经济的发展有所裨益。本文通过参阅大量相关文献与调研,结合相关具体案例,对司法实践中常见的网络游戏虚拟物品民事纠纷进行了分类分析,并由此归纳整理出网络游戏虚拟物品能否适用善意取得制度、能否适用第叁人侵害债权理论、纠纷中对游戏运营商的归责、运营商的合同和法律义务以及网络游戏停止运营时如何对虚拟物品进行保护等核心法律问题。以上法律争点问题难以解决的关键在于虚拟物品的法律属性尚未明确,为了寻求解决网络游戏虚拟物品民事纠纷的理论依据,本文对当前理论界对网络游戏虚拟物品的法律属性的观点,如知识产权说、新型财产说、无形财产说、物权说和债权说等主要学说进行了论述与评析,提出本文认为将网络游戏虚拟物品认定为特殊债权凭证,体现了用户与运营商之间网络服务合同关系更为妥当的观点。最后,在将网络游戏虚拟物品认定为特殊债权凭证后,对网络游戏虚拟物品民事纠纷中引伸出的相关法律问题进行了针对性的分析与论证。本文认为,在将网络游戏虚拟物品性质明确为服务合同中特殊债权凭证的前提下,网络游戏虚拟物品民事纠纷能适用第叁人侵害债权理论;也因其服务合同中债权凭证的法律性质,失窃虚拟物品不能适用善意取得制度。本文通过分别对网络游戏虚拟物品违约、侵权纠纷进行分析,得出运营商在违约和侵权纠纷中的不同归责原则;同时对运营商提出了在制定、修改游戏规则,维护公平网络游戏环境,合理的安全保障等法律义务方面应当遵循、注意的措施。由于法律对运营商停止游戏运营方面尚缺乏清晰具体的法律规范,本文在前述分析的基础上,提出了应从运营商是否正常终止游戏运营和停止运营时是否尽到合理告知义务并提供充足缓冲期两点来对运营商是否应该承担停止运营的责任进行考量。希望本文对网络游戏虚拟物品民事纠纷常见类型和核心法律问题的梳理与分析、对网络游戏运营商法律义务初步探索,能对相关纠纷的解决起到一定参考作用。(本文来源于《华东政法大学》期刊2018-04-15)
王玮,许小波[2](2017)在《网络游戏中的虚拟物品交易行为研究》一文中研究指出本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。(本文来源于《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》期刊2017年05期)
刘潇睿[3](2016)在《浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收》一文中研究指出现今,互联网经济处于飞速发展时期,网络虚拟物品应运而生。广义的虚拟物品是指,所有存在于网络这一载体的数字化、非物化的东西。如音乐、电影,还有一些收费表情都属于此列。在虚拟物品中,有一种特殊的类别是网络游戏虚拟物品,即玩家可以通过支付一定费用取得并可以通过交易获取现实财产价值的网络游戏虚拟物,主要包括游戏等级、游戏货币、游戏装备及坐骑、游戏成就。虚拟物品(本文来源于《决策探索(下半月)》期刊2016年11期)
聂煜烽[4](2016)在《网络游戏中虚拟物品交易规制研究》一文中研究指出近年来,我国科技的不断进步让信息产业得到了疾速发展,随着我国网民数量的增多和网络科技的迅猛发展,网络游戏在我国广泛流行。网络游戏虽然在一定程度上给人们的生活增添了娱乐色彩,但伴随着国内网络游戏产业井喷式发展的同时,各类网游经济纠纷层出不穷。网络虚拟物品存在于模拟的信息网络世界之中,它可以是店铺、道具也可以是动植物、人物等等。本质上说虚拟物品其实就是一种特殊的电磁记录。相对于现实中的物品它有着特殊性,它在交易中的主体、客体以及交易模式都有特殊之处,也有其独特的交易规则。正是由于网络游戏虚拟物品的特殊性,在处理相应纠纷时并不能一概而论的套用现有的法律法规。网络游戏本身对整个社会而言有利有弊,但网络游戏作为当前社会经济发展的一个新兴增长点,积极支持网络游戏虚拟物品的交易是大势所趋,我们应当引导它向一个正面积极的方向去发展:通过对当前的法律法规不断进行完善;建立明确的规范来约束虚拟物品交易中各个交易主体的行为;构建有效的非法网络游戏虚拟物品处理机制等方式,切实保障网络游戏中虚拟物品交易参与者的合法权益。(本文来源于《湘潭大学》期刊2016-06-05)
李克亮[5](2016)在《关于网络游戏公司虚拟物品收入确认的探讨》一文中研究指出互联网游戏行业的飞速发展给企业会计准则和制度带来了挑战。对于新兴的网络游戏公司来说,出售道具到底是一种什么性质的收入、收入的确认时点是按道具的购买时点还是消耗时段确定以及消耗时段如何确定等都成了亟需解决的现实问题。本文分析了国内外上市网络游戏公司的做法,并结合最新的国际收入准则来探讨道具收入确认的相关问题。(本文来源于《会计师》期刊2016年07期)
李云峰[6](2015)在《网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现》一文中研究指出随着计算机网络应用迅速发展,使得网络游戏的开发更加灵活、内容更加丰富,国内外网游人数也急剧增加,游戏中的虚拟物品的交易需求也大大增强。RMT这个词随之流行起来。RMT(Real-Money Trading)—现实金钱交易,即用真实货币去买卖虚拟物品或用虚拟物品兑换真实货币的行为。本文详细介绍了RMT系统设计与实现的过程,设计了一个用真实货币买卖游戏中虚拟物品的交易平台。本文介绍了网络游戏的产生、发展过程以及RMT系统的产生与研究现状,说明了本课题的研究背景及意义。阐述了系统的相关技术,其中包括B/S体系结构,即浏览器和服务器结构,并说明了该架构在运行成本和维护升级上的优势及在服务器负荷上的不足;还说明了JSP技术、叁级联动技术、AJAX技术、并对查询优化技术等做了简要介绍。本系统采用JSP+Servlet+Java Bean的开发模式,以Tomcat6.0为服务器,以My SQL4.0作为数据库管理服务器,在设计中尽最大可能的提高软件性能和安全性。由于需求分析是系统设计与实现的基础,本文结合RMT系统的实际,首先进行了非常系统的初期的调查和研究,初步掌握了RMT系统的基本功能,在这个基础上,进行了系统功能的细化和整体结构的设计,在调研总结和概要设计中描述了系统的基本功能需求,包括对系统使用人员需求分析、前台用户操作分析、查询需求分析、统计业务需求分析、管理员需求分析和性能需求等作了详尽的分析。本文提出软件的总体设计方案,包括系统设计原则、设计思想和总体功能模块的构成等。并对系统的功能模块包括用户注册与登录、买/卖游戏币、买/卖装备、游戏信息发布、游戏币装备查询、即时通讯和管理员后台管理等进行了详细分析和设计。在用户注册的模块中,本系统设置了会员积分功能和延时审核功能;在游戏币和虚拟游戏物品买卖的模块中,设置了可由买家和管理员进行修改的库存量,该量可以限定买家可购买数量;在游戏信息及物品查询中,采用了叁级联动的查询设计,使得查询更加快捷方便;在用户登录模块中,设计了用户验证及权限赋予的功能,保证了系统的安全性。在数据库设计中,对数据库管理系统的选择和相关数据库表的设计及优化进行了详细说明。本文最后介绍了软件测试的若干方法,主要从安全测试和压力测试两方面按照测试方案和流程对产品进行功能和性能的全面测试。全面的测试和试运行表明,本文开发的系统运行稳定,操作简单,用户反馈良好。本文的研究工作对同类研究具有一定参考价值。(本文来源于《吉林大学》期刊2015-12-01)
牛娟[7](2014)在《浅析影响网络游戏虚拟物品交易的因素》一文中研究指出互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的经济时代,新经济的出现引发了对企业的商业动作模式的思考和实践。本文从网络游戏虚拟物品交易的概念出发,论述了我国网络游戏虚拟物品交易市场特征和阻碍因素。(本文来源于《现代营销(下旬刊)》期刊2014年10期)
李臣[8](2013)在《网络游戏中的虚拟物品交易行为研究》一文中研究指出互联网技术的飞速发展和计算机的大规模使用,使人们的交往场所由现实中真实的物质场所扩大到整个网络空间。人们可以根据自己的兴趣爱好等聚集在一起,形成一个可供人们进行交流与互动的虚拟社区,并从事不同的日常活动和网络行为,网络游戏目前已经发展成为目前最流行的网络娱乐方式和网民聚集的最为广泛的场所之一。而本研究通过采用参与式观察和深度访谈两种方法搜集资料,来描述当人们的行为场所发生改变时,网络游戏这个虚拟社区中的虚拟物品交易行为的类型、交易动机以及交易场景和交易动机对玩家交易行为的影响。通过研究我们发现:由于虚拟物品交易场所的改变,游戏玩家的交易方式主要有:拍卖、喊话、与NPC对话、找朋友帮忙,以及通过专门的游戏论坛和QQ群来获取交易信息之后,共同约定地点进行交易。而网络游戏中玩家的虚拟物品交易行为类型受交易方式的影响,主要包括:协商、合作、赠送叁种。网络游戏中玩家的交易场所主要包括两种,一种是玩家之间面对面的交易场所,如游戏中所设置的拍卖行、交易频道和主城;另外一种则是通过与NPC的对话来获得自己所需的虚拟物品,如商城等。而玩家进行交易的动机主要有:虚拟物品属性和价格的吸引、娱乐动机、成就动面、交友动机和自我展示动机。虚拟物品的交易场所和玩家的交易动机也会对交易行为产生影响。如玩家进行交易的场所会使玩家根据自己所要交易物品来选择交易的对象,而网络游戏中的虚拟物品都是随机产品,因此交易时物品的价格机动性也很大,网络空间的虚拟和匿名性等特点使虚拟物品的交易行为呈现出一些不文明的现象,如欺骗等。而交易动机则使玩家在交易时出现理性陆交易和冲动性交易,同时在交易过程中还会在相互之间提供社会支持以及情感投入,使交易行为更加丰富。(本文来源于《兰州大学》期刊2013-05-01)
徐伟新[9](2012)在《网络游戏虚拟物品法律属性之探讨》一文中研究指出网络游戏虚拟物品的保有量和交易量随着游戏产生的迅猛发展而屡创新高,由此产生的纠纷也日益繁多。而在法律界,对于虚拟物品的法律属性并没有定性。这对于虚拟物品权利人的权益保护是很不利的。本文从虚拟物品的产生、游戏厂商和玩家的关系和互联网的特征等多种角度对虚拟物品进行了深入分析,剖析了国内法律界对于虚拟物品的多种观点,如债权说、物权说、知识产权说和信息财产说等,认为对于虚拟物品应当将其创设为一种新的财产权,以适应网络社会的发展。(本文来源于《法制与社会》期刊2012年27期)
黄小奕[10](2012)在《网络游戏虚拟物品交易与虚拟物品复制权、发行权侵权问题探讨》一文中研究指出随着虚拟物品交易产业的迅速发展与立法在此方面严重滞后的问题日渐突出,对游戏玩家对虚拟物品交易是否具备合法性、交易是否侵犯了游戏官方虚拟物品复制权和发行权等引起了越来越多的争议。本文通过对网络虚拟物品交易的分析,对买卖双方和交易平台是否构成对游戏官方虚拟物品复制权和发行权的侵犯问题进行探讨。(本文来源于《法制与社会》期刊2012年11期)
网络游戏虚拟物品论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文分析了网络游戏中虚拟物品交易现状,阐述了网络游戏中虚拟物品交易行为中的相关概念,简单介绍了网络游戏中虚拟物品交易行为类型,针对网络游戏中虚拟物品交易行为影响因素进行了深入的研究分析,希望可以帮助读者对网络游戏中的虚拟物品交易行为有全面的了解,理性的认识。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
网络游戏虚拟物品论文参考文献
[1].杨梦柳.网络游戏虚拟物品民事纠纷的解决[D].华东政法大学.2018
[2].王玮,许小波.网络游戏中的虚拟物品交易行为研究[J].齐齐哈尔师范高等专科学校学报.2017
[3].刘潇睿.浅析网络游戏虚拟物品的交易与税收[J].决策探索(下半月).2016
[4].聂煜烽.网络游戏中虚拟物品交易规制研究[D].湘潭大学.2016
[5].李克亮.关于网络游戏公司虚拟物品收入确认的探讨[J].会计师.2016
[6].李云峰.网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现[D].吉林大学.2015
[7].牛娟.浅析影响网络游戏虚拟物品交易的因素[J].现代营销(下旬刊).2014
[8].李臣.网络游戏中的虚拟物品交易行为研究[D].兰州大学.2013
[9].徐伟新.网络游戏虚拟物品法律属性之探讨[J].法制与社会.2012
[10].黄小奕.网络游戏虚拟物品交易与虚拟物品复制权、发行权侵权问题探讨[J].法制与社会.2012