导读:本文包含了二维虚拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:无线传感器网络,虚拟弹簧力,二维,叁维动态部署,PCD
二维虚拟论文文献综述
余志拥[1](2019)在《基于虚拟弹簧力算法的二维/叁维无线传感器网络节点动态部署》一文中研究指出无线传感器网络(Wireless Sensor Network,WSN)是由若干个分布在空间中的传感器节点组成的一个无线通讯网络。如何以最节约的传感器节点数覆盖目标区域以实现最佳覆盖是WSN网络技术的研究热点之一,这在大规模传感器网络节点的部署中尤为重要,如海洋、大气、外太空探测等。本文分别对二维和叁维WSN网络的动态部署进行了研究。在二维WSN网络部署中,目前普遍都以正六边形结构为二维WSN网络的最佳覆盖模型。本文基于虚拟弹簧力提出一种二维WSN网络节点的动态部署算法(VFA-SF),该算法能快速收敛,复杂度较低,并引入了径向分布偏移(Pair Correlation diversion,PCD)函数来评估部署结果与正六边形结构的相似度,通过100次随机分布的仿真实验,来统计分析该部署算法的性能。结果表明,该部署算法有40%的概率能部署成正六边形结构的最佳拓扑覆盖,其PCD值接近于0,覆盖率能达100%;有60%概率会出现扭曲平衡或有覆盖空洞的情况,其PCD值在0.05至0.45之间,覆盖率在98.5%左右。为了稳定实现100%覆盖率的最佳覆盖效果,满足对WSN节点部署有更高覆盖要求的应用需求,本文进一步提出了一种自中心优先部署的优化部署算法(VFA-SF-OPT),并针对前100个实验的结果进行优化部署,结果表明,优化过后的网络拓扑几乎都为正六边形结构的最佳覆盖,其覆盖率都能达到100%。最后对不同参数、不同节点数和有障碍物的场景进行了仿真测试。叁维WSN网络的最佳覆盖问题至今还没有确定,本文通过叁维空间中的球堆积模型对叁维空间的最佳覆盖问题进行讨论,通过Voronoi单元分析节点的利用率来找寻一种最合适的覆盖模型。通过比较,选择了正十二面体为目标覆盖模型,其节点利用率高达66.5%,基于虚拟弹簧力提出了一种叁维无线传感器网络节点的动态部署算法(3D-VFA-SF),并对10×10×108)~3的叁维空间进行覆盖测试,并通过覆盖率和移动距离进行性能评估,仿真结果表明,该部署算法能快速提高叁维网络的覆盖率到99.5%以上,对WSN网络技术的研究,尤其深空、深海无线传感器探索等应用上有着重要意义。(本文来源于《南昌大学》期刊2019-05-23)
史磊[2](2019)在《二维电离室矩阵在加速器虚拟楔形板测量中的应用分析》一文中研究指出目的分析二维电离室矩阵在加速器虚拟楔形板测量中的应用。方法采用二维电离室矩阵对加速器虚拟楔形板测量结果进行验证,比较其结果与实际结果之间的差异。结果在采用二维电离室矩阵进行探查的情况下,在不同射野大小和不同条件中,D9/D10和D11/D10并没有较大的变化;在电离室中测量所得的各剂量点数据进行计算,可以看出计算结果与实际测量的结果相近,差异小于0.5°,同时不同条件下所得到的楔形因子的值总是在1左右,显示在所有条件下测量所得的楔形因子的标准差为<0.05,显示其具有较为良好的重复性。结论在加速器虚拟楔形板的剂量学验证中能够使用二维电离室矩阵进行相关的验证工作,其具有快速、便捷等特点,值得在临床中进行有效的应用,值得推广。(本文来源于《世界最新医学信息文摘》期刊2019年41期)
聂卫科,徐楷杰,牛进平,周延,冯大政[3](2019)在《基于多对称虚拟变换的二维波达方向估计算法》一文中研究指出提出一种多对称虚拟变换二维波达方向估计算法,通过对阵列进行多对称虚拟变换,得到多个分别关于原阵列对称的虚拟阵列,进而构造虚实平移不变子阵。利用该平移不变虚拟子阵的旋转不变因子,获得信号源的俯仰角,经多信号分类(MUSIC)一维搜索获得信号源方位角,方位角和俯仰角可自动配对。由于使用了各虚拟变换阵列的累加数据,累加运算使得各虚拟阵列数据的正负误差相互抵消,显着降低了虚拟变换矩阵导致的虚拟阵列和真实阵列之间的数据误差,提高了二维波达方向的估计精度。仿真实验研究了所提算法在信噪比、快拍数变化情况下,二维波达方向估计的均方根误差和成功率性能,证明了所提算法的有效性。(本文来源于《传感器与微系统》期刊2019年02期)
张勇波,宋晓丽[4](2018)在《二维虚拟录制室的设计及应用》一文中研究指出慕课的拍摄方式多种多样,采用虚拟背景制作是目前比较常用的一种方式。介绍二维虚拟录制室在学校的应用,具体包括录制室的搭建方式及使用的一些注意事项,录制室的建成很好地满足了学校教学资源建设的要求。(本文来源于《中国教育技术装备》期刊2018年21期)
柯莹,梁惠娥,王宏付[5](2018)在《基于OpenGL的虚拟服装二维样版设计与修改》一文中研究指出二维样版设计修改是服装虚拟设计中的关键环节。通过OpenGL函数和叁次NURBS曲线构建样版轮廓线,采用调整NURBS权因子的方法对曲线形状进行修改;基于改进Delaunay叁角化方法对样版进行网格划分,构建映射到拉伸矢量叁维空间的二维样版,实现网格密度的自适应控制,完成对二维样版模型的模拟;定义省道数学模型,对二维样版轮廓进行省道插入模拟。以服装袖片和裙片为例进行样版设计和修改,结果该方法能够提高服装衣片设计修改的效率,便于设计人员使用。(本文来源于《东华大学学报(自然科学版)》期刊2018年03期)
段宇江,祁志民,程宾,徐海亚,段笑笑[6](2018)在《基于二维虚拟力的陆军地面通信网部署》一文中研究指出为了防止部署过程中,搭载有通信基站的无人节点车群的"逃逸"与过分聚集,实现其构建通信网络对目标区域的均匀最大化覆盖目标,提出一种基于二维虚拟力的自组织覆盖算法。在传统斥力和引力基础之上,引入中心引力、边界约束力两种虚拟力作用于各通信成员节点,引入节点间距离的阈值、边界节点与边界距离的阈值,实现对目标区域的均匀化覆盖,在防止过分分散而出现"逃逸"的同时,使相对集中的节点分散开来。实验结果表明,算法在覆盖率指标等方面的性能较为优秀。(本文来源于《火力与指挥控制》期刊2018年06期)
李元吉,王宁,曾波,杨予昊,孙俊[7](2018)在《基于虚拟阵列的二维稀疏阵列相干源DOA估计》一文中研究指出波达方向DOA估计是雷达阵列信号处理的一个重要方向,传统的MUSIC算法对均匀阵列条件下独立信号源的估计有很强的适应性,但实际的雷达工作中,稀疏布阵下多相干源测角是一个经常出现的应用场景。文中针对二维稀疏阵列的相干源测角,提出了一种基于虚拟阵列的相干源DOA估计方法。该方法利用虚拟阵列内插的方法,将一个任意二维稀疏阵列内插为一个均匀面阵,再通过二维空间平滑方法对相干源进行测角,能够同时获得信号的方位角和俯仰角信息。稀疏面阵和稀疏圆阵的仿真实验结果表明,该方法可以有效的解决二维稀疏阵列的相干源测角问题。(本文来源于《现代雷达》期刊2018年05期)
周磊[8](2018)在《面向二维虚拟试穿的图像变形方法研究》一文中研究指出服装作为电子商务涉及最早的品类,已经成为规模最大、发展成熟的行业。网上服装销售具有很多传统模式不具备的优势,可使用户充分享受网络购物的乐趣和互动体验,具有巨大的市场价值和经济效益。然而,仅文字介绍和图片展示不能为用户提供良好的购物体验,制约了网上服装销售的进一步发展。近年来,研究人员提出了许多面向二维和叁维的虚拟试穿方法,在网络环境下的虚拟试穿背景下,叁维虚拟试穿存在建模复杂度高、处理时间长、制作成本较高等不足和局限,无法真正应用于服装网上销售中。而二维虚拟试穿又存在试穿效果单一,只能针对固定姿态或特定用户,无法满足日益增长的虚拟试穿需求。因此,本文提出面向二维虚拟试穿的图像变形方法研究。在虚拟试穿变形方法中,人体姿态估计和服装图像分割是两个重要的预处理环节。本文建立了服装及人体姿态数据集,设计并实现了人体姿态估计及服装图像分割,采用基于树形图结构化模型对数据集中的人体姿态进行姿态估计预处理;采用颜色数据模型和迭代能量最小化分割数据集中的服装图像。实验结果表明该方法姿态估计及分割准确率较高。考虑到虚拟试穿的效率和成本等问题,提出了基于微分几何能量的服装图像变形方法,通过服装配准达到服装与用户图像对齐的目的;通过基于移动最小二乘(Moving least squares)的服装变形算法,实现根据用户不同姿态下的服装变形,从而为用户提供多姿态下的试穿效果;通过求解几何能量函数以及优化变形能量,真正实现保持细节的服装变形,使得变形后的服装更加真实。针对虚拟试穿效果单一、对服装细节处理不足的问题,提出了基于尽可能刚性(As-rigid-as-possible)的MLS服装轮廓优化方法,该方法利用服装及人体姿态轮廓的外部控制点作为变形约束,对服装轮廓进行进一步的优化调整,使得服装图像能够完全覆盖人体,以获得更好的变形结果,并且变形后的服装图像仍然能够尽可能的保持原有的服装细节,为用户提供更好的虚拟试穿体验。本文提出的面向二维虚拟试穿的图像变形方法不仅能提高不同人体体型、姿态变化下用户的虚拟试穿效果,还能保证变形后的服装图像尽可能保持服装原有细节,更好地适用于电子商务中的虚拟试衣需求。(本文来源于《昆明理工大学》期刊2018-03-01)
罗立宏,谭夏梅[9](2018)在《基于外部Flash的Web3D虚拟场景二维导航》一文中研究指出可用性研究表明,虚拟现实应用除了展示叁维场景,还要给出一个地图实现二维导航功能,这样才能使软件更加友好和易用。Turn Tool是一种功能强大的Web3D引擎工具,但由于其单通道特征,难以直接在其场景中实现二维导航的功能。提出一种用外部Flash对象作为导航图,依靠Java Script进行对象间通信的方法。依靠该方法,可以实现Web3D虚拟场景的二维导航。该方法有通用性,也可适用于其他Web3D引擎。(本文来源于《计算机应用与软件》期刊2018年02期)
刘笑南[10](2017)在《《Stupid Duck》:虚拟现实二维动画短片设计》一文中研究指出虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟环境的计算机系统技术。虚拟现实头戴式显示器可以让用户沉浸于虚拟世界中,得到身临其境的感官体验。《Stupid Duck》是一个基于沉浸式体验所设计的二维动画短片,区别于普通的叁维渲染二维的方式,结合传统的二维动画绘制方法与新兴的头戴式虚拟现实技术,利用After Effects、3ds Max、Unity等软件构建了一个沉浸式的二维场景,创作了一个十分新奇的虚拟现实动画短片。本文结合虚拟现实技术和动画技术,通过依循空间展示设计中的形式法则和非线性叙事架构方式,提出了一套基于沉浸式体验的二维动画短片的构思、设计及实现方法。(本文来源于《艺术科技》期刊2017年10期)
二维虚拟论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
目的分析二维电离室矩阵在加速器虚拟楔形板测量中的应用。方法采用二维电离室矩阵对加速器虚拟楔形板测量结果进行验证,比较其结果与实际结果之间的差异。结果在采用二维电离室矩阵进行探查的情况下,在不同射野大小和不同条件中,D9/D10和D11/D10并没有较大的变化;在电离室中测量所得的各剂量点数据进行计算,可以看出计算结果与实际测量的结果相近,差异小于0.5°,同时不同条件下所得到的楔形因子的值总是在1左右,显示在所有条件下测量所得的楔形因子的标准差为<0.05,显示其具有较为良好的重复性。结论在加速器虚拟楔形板的剂量学验证中能够使用二维电离室矩阵进行相关的验证工作,其具有快速、便捷等特点,值得在临床中进行有效的应用,值得推广。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
二维虚拟论文参考文献
[1].余志拥.基于虚拟弹簧力算法的二维/叁维无线传感器网络节点动态部署[D].南昌大学.2019
[2].史磊.二维电离室矩阵在加速器虚拟楔形板测量中的应用分析[J].世界最新医学信息文摘.2019
[3].聂卫科,徐楷杰,牛进平,周延,冯大政.基于多对称虚拟变换的二维波达方向估计算法[J].传感器与微系统.2019
[4].张勇波,宋晓丽.二维虚拟录制室的设计及应用[J].中国教育技术装备.2018
[5].柯莹,梁惠娥,王宏付.基于OpenGL的虚拟服装二维样版设计与修改[J].东华大学学报(自然科学版).2018
[6].段宇江,祁志民,程宾,徐海亚,段笑笑.基于二维虚拟力的陆军地面通信网部署[J].火力与指挥控制.2018
[7].李元吉,王宁,曾波,杨予昊,孙俊.基于虚拟阵列的二维稀疏阵列相干源DOA估计[J].现代雷达.2018
[8].周磊.面向二维虚拟试穿的图像变形方法研究[D].昆明理工大学.2018
[9].罗立宏,谭夏梅.基于外部Flash的Web3D虚拟场景二维导航[J].计算机应用与软件.2018
[10].刘笑南.《StupidDuck》:虚拟现实二维动画短片设计[J].艺术科技.2017