王小红山东省昌乐特师附属小学262400
摘要:信息技术课堂教学既要让学生学会应该掌握的技能,又要打造动漫特色的课堂,提高学生的学习兴趣和主动学习的积极性。我在信息技术课程教学中尝试着穿插动漫教学:首先从内容上突破,采取分层次的教学模式;其次适当补充课外知识,建设有特色的信息技术课堂;再次通过小组之间的学习与交流,打造学生终生学习的平台;最后倡导运用信息技术进行创新实践,体现学生的喜好。
关键词:动漫信息素养应用能力
在信息技术课上,不少学生对动漫很感兴趣。既要让学生学会应该掌握的技能,又要打造动漫特色的课堂,提高学生的学习兴趣和主动学习的积极性,这是我们必须解决的问题。经过不断探索、实践,我们总结出了以下有效的方法:
一、从教学内容上突破,使之具有层次性、连贯性
在教学实践中要针对不同年级(4-6年级),根据信息技术教材采用不同的软件和方法结合动漫校本课程,提高学生的技术、审美能力和动手能力。
比如四年级学生开始学习WORD软件,为了调动学生的学习积极性,提高他们对WORD排版的审美和布局,我们在教学中引入了学校动漫形象“七彩虫”,同时请同学们发挥想象,把它写成历险记或者奇遇记,编成故事,然后通过WORD编报来展示成果。我们在编报过程中轻松引入了自选图形、线条、形状、边框底纹、艺术字、图片排版等知识,达到了事半功倍的效果。
到了五年级,学生是从word向powerpoint转变,这恰是以文字为重心走向以图片为重心的转变。学生对信息技术的兴趣又一次被激发,特别是幻灯片切换和自定义动画以及插入音频、视频,深受学生喜爱。在这一阶段我们重点引入了一些动漫形象。通过幻灯片给这些形象进行动作配音,设置自定义动画,通过设置超级链接对形象进行分类整理;其次,通过这个软件的学习发动学生为学校动漫课堂学习制作宣传课件。
六年级学生开始学习flash这一专门的动画软件,有了前面的基础,学习起来得心应手。学生由低到高的技术学习,达到了多软件设计动漫任务驱动的对比教学,打造出高效率的动漫课堂。
二、适当补充课外知识,建设有特色的信息技术课程
枯燥的技术学习调动不起学生的学习热情,而单一的课本知识传授淡而无味,因此,在教学中适当补充课外知识与课内知识相结合,学生既提高了兴趣又学习了新知识。如六年级在学习flash软件时,为了使学生能够做出一个完整的动画,就要让他们知道一部动画片是怎样制作完成的。教师可以网上搜索一些动画制作流程的案例,从一开始的策划到最后的测试,讲解给学生们听,明白了其中的原理后,学习起来自然轻松了许多。同时,欣赏一些动画作品也是最有效的途径之一。欣赏动画的选择最好以学生自己创作的动画为主,可以选一些优秀的获奖作品。学生在欣赏动画成品的时候,老师要注意强调色彩构成、故事立意、场景变换,让学生以一个导演的身份和眼光去看动画,进而对动画作品有一个初步的了解。
三、注重分工合作与交流,打造终生学习的平台
在实际教学活动中,合作学习显得尤为重要。通过小组内的合作与交流来制作动画,学生既可以自己去研究新难题,互帮互助地去解决新问题,又可以实现学生能力与偏好的互补。一个优秀的作品画面协调连贯,主题内容明确,立意新颖,故事情节完整,这是学生一个人在短时间里做不到的。通过学生之间的合作,可以发展学生的互帮互助和创新精神。自主发挥的学生常常会有新的创意,会引起同学的注意,激发他们的创作热情;其他同学看过之后也会积极响应,相互探讨,教师可以留下更多的时间辅导操作能力差的学生。
随着难度一步步提升,小组内成员在讨论的过程中,要求他们尊重对方,理解对方的不同见解,对对方的独立见解要相互鼓励、相互支持。要引导小组每位成员都有自己的见解,力求做到合作中有独立、独立中有合作,让同学之间在以后的学习过程中也会相互学习、相互支持,从而在潜移默化中打造终生学习的平台。
四、倡导运用信息技术进行创新实践,体现学生的喜好
教学中要始终坚持“教师为主导,学生为主体”的教学模式,尊重学生的个性,发展学生的特长,鼓励学生的创造性和独立性。要在教学中留出足够的时间和空间,让学生去发挥和拓展。在每一单元结束时,要拿出一两个命题,和学生一起讨论应该怎样做,然后交给学生上机时自己实现。这样可以让学生充分发挥自己的想象力和创造力,开动脑筋,努力完成,学生学习十分积极主动,思维始终处于一种主动的、活跃的能动状态,从而对自己的能力、潜质有了信心。他们不但很快掌握了知识点和操作方法,而且还能根据自己作品的需要,提出课本上没有讲过但自己希望实现的功能。这样做出来的作品内容丰富,形式多样,没有雷同,而且学生的独立学习能力和创造性思维能力也得到了发展。
怎样让学生制作出精美的动漫作品,应用到实际生活当中去,这是教学目的所在。因此在信息技术课程中增加动漫的教学内容,对信息技术课程本身具有很高的实用价值和现实意义。同时,教师只有不断学习、更新知识,才能使信息技术教学水平不断提高。
参考文献
1.《小学动漫》.中央广播电视大学出版社,2010年7月。
2.关于动画创作中的原创性.《艺术评论》,2008年05期。